Mélanger les cartes « chiffre » et les empiler à côté du bureau
de détective. Préparer le dé aux chiffres 1, 2, 3, 4, 5 + symbole
de détective.
Remettre les deux dés restants dans la boîte, car on ne s'en
servira pas pour ce jeu.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur le plus jeune commence en lançant le dé.
Sur quelle face est tombé le dé ?
• Le détective ?
Quelle chance ! Le détective te donne une carte « chiffre ».
Prends la carte posée au-dessus de la pile et pose-la devant
toi.
• Un chiffre ?
Avance le détective vers le bureau de détective du nombre
de cases correspondant au chiffre du dé. Le détective se
trouve maintenant sur une case indiquant un exercice de
multiplication (les chiffres à multiplier figurent deux fois en
étant intervertis).
29