575999
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/23
Pagina verder
3
Habermaaß-Spiel Nr. 4509
Löwenstark!
Ein wildes Suchspiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren.
Spielidee: Wolfgang Dirscherl
Illustration: Sebastian Coenen
Spieldauer: ca. 10 Minuten
„Heute großes Löwenrennen!“, trompetet der Elefant.
Während die Affen noch die letzten Wettscheine ein-
sammeln, recken die Giraffen schon gespannt ihre Hälse:
An der Startlinie steht gleich eine ganze Horde junger
Löwen bereit. Jeder will als Sieger durchs
Ziel laufen und damit neuer König der
Tiere werden. Begleitet vom Beifall der
Zebras und vom Zischen der Schlangen gibt
der Gepard das Startsignal. Und schon geht das
Rennen durch die Savanne los.
Spielinhalt
4 Löwen (in vier Farben)
1 vierteiliger Spielplan
20 Tierkarten
12 Löwenkarten
2Tierwürfel
1 Spielanleitung
Spielidee
Wer zuerst die Tierkarten findet, die zu der gewürfelten Tierkombination
passen, darf seinen Löwen auf der Savannenstrecke vorwärts ziehen. Das
Ziel des Spiels ist es, mit seinem Löwen als Erster den Löwentempel zu
erreichen.
als Erster den
Löwentempel
erreichen
DEUTSCH
4
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan zusammen.
Jeder Spieler nimmt sich den Löwen und die drei Löwenkarten einer
Farbe. Stellt die Löwen auf das erste Feld des Spielplans und haltet die
Löwenkarten vor euch bereit.
Legt die 20 Tierkarten beliebig auf dem Tisch aus. Alle Tierkarten sollen
für jeden Spieler gut erreichbar sein. Haltet die beiden Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt alle gleichzeitig. Der älteste Spieler würfelt mit beiden Würfel.
Jetzt wird es rasant! Ihr versucht gleichzeitig und so schnell wie möglich
die richtigen Tierkarten mit euren Löwenkarten abzudecken. Welche
Tierkarten die richtigen sind, zeigen euch die beiden Würfel.
Welche Tiere zeigen die beiden Würfel?
Zwei unterschiedliche Tiere?
Tempo,Tempo! Es liegen insgesamt drei Tierkarten aus, auf denen die
beiden gewürfelten Tiere abgebildet sind. Versucht sie so schnell wie
möglich zu finden und mit euren Löwenkarten abzudecken. Sobald die
drei richtigen Tierkarten mit Löwenkarten abgedeckt sind, findet die
Auswertung dieser Runde statt.
Zwei gleiche Tiere?
Jetzt ist Supertempo gefragt! Denn es liegt nur eine richtige Tierkarte
aus, auf der die beiden gewürfelten Tiere abgebildet sind.
Sobald die richtige Tierkarte mit einer Löwenkarte abgedeckt ist,
findet die Auswertung dieser Runde statt.
Spielplan
zusammenlegen,
Löwen auf Start,
Löwenkarten bereit,
Tierkarten auf dem
Tisch verteilen,
Würfel bereit
mit beiden Würfeln
würfeln
richtige Tierkarten
suchen und mit
Löwenkarten
abdecken
zwei unterschiedliche
Tiere gewürfelt =
drei richtige
Tierkarten
zwei gleiche Tiere
gewürfelt = eine
richtige Tierkarte
5
DEUTSCH
Wichtig: Auf einer Tierkarte darf immer nur eine Löwenkarte liegen.
Wer als Erster eine Löwenkarte auf eine Tierkarte gelegt hat, darf diese
nicht umlegen oder wieder zurück auf die Hand nehmen!
Auswertung der Runde
Richtige Tierkarte abgedeckt?
Löwenstark! Für jede richtig abgedeckte Tierkarte darf der Spieler
seinen Löwen ein Feld in Richtung Löwentempel vorwärts ziehen.
Falsche Tierkarte abgedeckt?
Für jede falsch abgedeckte Tierkarte muss der Spieler seinen Löwen
ein Feld in Richtung Start zurückziehen. Steht ein Löwe am Start,
passiert nichts!
Neue Runde
Jeder Spieler legt seine Löwenkarten wieder vor sich ab. Die Würfel
werden an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weitergegeben und
eine neue Runde beginnt.
Spielende
Wer als Erster den Löwentempel erreicht, gewinnt dieses löwenstarke
Spiel.
Erreichen mehrere Spieler gleichzeitig den Löwentempel, wird der
Gewinner unter diesen Spielern ausgewürfelt. Jeder dieser Spieler würfelt
und zählt die Punkte der beiden Würfel wie folgt zusammen:
Elefant = 6 Punkte
Giraffe = 5 Punkte
Gepard = 4 Punkte
Zebra = 3 Punkte
Affe = 2 Punkte
Schlange = 1 Punkt
Der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt. Bei Gleichstand wird noch
einmal gewürfelt.
Auswertung
neue Runde
erster Löwe am
Löwentempel =
Gewinner
6
7
Habermaaß game nr. 4509
As Strong as a Lion!
A fierce searching game for 2-4 players ages 5-99.
Author: Wolfgang Dirscherl
Illustrations: Sebastian Coenen
Length of the game: approx. 10 minutes
“Today is the day of the important lion competition!” trumpets the ele-
phant. While the monkeys collect their betting slips, the giraffes stretch
out their necks; a whole gaggle of lions are preparing them-
selves at the starting line. Each of them wants to reach the
target line first and thus become the new king of the ani-
mals. Cheered by the zebras and snakes, the leopard
gives the starting signal ... and the race through the
savannah begins.
Contents
4 lions (in four colors)
1 game board (4 sections)
20 animal cards
12 lion cards
2 animal dice
Set of game instructions
Game Idea
The aim of the game is to reach the lion
temple first.
Whoever is the first to spot the animal cards
corresponding to the animals on the dice, moves his lion ahead one
square on the track through the savannah.
reach lion
temple first
ENGLISH
8
Preparation of the Game
Assemble the game board.
Each player takes a lion figure and the three lion cards of the same color.
She places the lion on the first square of the game board and the lion
cards in front of her on the table.
Spread the 20 animal cards randomly on the table, face-up.They should
be within easy reach of everybody. Get both dice ready.
How to Play
You play simultaneously.The oldest player takes rolls both dice.
Now things get fiery! As quickly as you can, cover the right animal cards
with your lion cards.The dice will show which animal cards are the right
ones.
Which animals appear on the dice?
Two different animals?
Quick, quick! There are three animal cards showing the animals
appearing on the dice.Try to spot them as quickly as you can and
cover them with your lion cards. When you are finished, the scoring is
done.
Two identical animals?
Full speed ahead! In this case there is only one animal card showing
the animals appearing on the dice.
As soon as this card has been covered, the scoring is done.
assemble game
board, lions on
starting square,
get ready lion cards,
spread animal cards
on table, get dice
ready
roll both dice
search for right
animal cards and
cover with lion card
two different animals
on the dice = three
right animal cards
two identical animals
on the dice =
one right animal card
9
Important: There can only be one animal card on a lion card at the
time. Once a player has placed their lion card on an animal card, they
may not take it back or move it.
Scoring of the round
The right animal cards have been covered?
Fierce playing! For each correctly placed lion card a player can move
his lion one square closer towards the lion temple.
The wrong animal cards have been covered?
For each misplaced lion card the players have to move their lion back
one square on the track. If the lion stands at the start, nothing
happens.
New Round
The players place their lion cards in front of them. The dice are passed on
in a clockwise direction and a new round starts.
End of the Game
The player whose lion reaches the lion temple first, wins this lionlike
game.
If multiple players reach the lion temple at the same time, then they
should roll the dice again to decide who wins the game.The scores of
both dice are added follows:
elephant = 6 points
giraffe = 5 points
leopard = 4 points
zebra = 3 points
monkey = 2 points
snake= 1 point
The player with the highest score wins the game. In the event of a draw
they roll the dice again.
scoring
new round
lion has reached
temple first =
winner
ENGLISH
10
11
Jeu Habermaaß nr. 4509
Fort comme un lion !
Un jeu d'observation et rapidité, pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
Idée : Wolfgang Dirscherl
Illustrations : Sebastian Coenen
Durée de la partie : env. 10 minutes
« Aujourd'hui, grande course de
lions » annonce l'éléphant. Alors que
les singes rassemblent les derniers
tickets des paris, les girafes tendent déjà
le cou, curieuses comme elles sont. Sur la
ligne de départ, il
y a toute une troupe de jeunes lions. Chacun
d'entre eux veut terminer gagnant et devenir le
nouveau roi des animaux. Sous les applaudissements
des zèbres et des serpents, le guépard donne le
signal de départ. Et c'est parti pour la course à
travers la savane !
Contenu
4 lions (de quatre couleurs différentes)
1 plateau de jeu en quatre parties
20 cartes d'animaux
12 cartes de lion
2 dés d'animaux
1 règle du jeu
Idée
Celui qui trouvera en premier les cartes d'animaux correspondant à la
combinaison d'animaux indiquée par les dés a le droit d'avancer son lion
sur la piste tracée dans la savane. Le but du jeu est d'arriver en premier
au temple du lion.
arriver en premier au
temple du lion
FRANÇAIS
12
Préparatifs
Assembler le plateau de jeu.
Chaque joueur prend le lion et les trois cartes de lion d'une couleur.Poser
les lions sur la première case du plateau de jeu et poser ses cartes de
lions devant soi.
Poser les 20 cartes d'animaux comme vous le souhaitez sur la table de
manière à ce que tous les joueurs puissent facilement les atteindre
pendant le jeu. Préparer les dés.
Déroulement de la partie
Les joueurs jouent tous en même temps. Le joueur le plus âgé prend les
deux dés et les lance au milieu de la table.
Maintenant, il faut faire vite! Vous essayez tous en même temps de poser
le plus vite possible vos cartes de lion sur les bonnes cartes d'animaux.
Pour savoir quelles cartes d'animaux sont les bonnes, il faut regarder
quels animaux il y a sur les deux dés.
Qu'indiquent les deux dés ?
Deux animaux différents ?
Vite, vite ! Il y a en tout trois cartes qui représentent les deux animaux
indiqués par les dés. Il faut les trouver le plus vite possible en posant
ses cartes de lion dessus. Dès que les trois bonnes cartes d'animaux
sont recouvertes par des cartes de lions, on fait le point pour ce tour.
Deux animaux identiques ?
Cette fois, il faut aller très très vite, car il n'y a qu'une seule bonne
carte qui représente les deux animaux indiqués par les dés.
Dès que la carte de lion est posée sur la bonne carte d'animaux, on fait
le point pour ce tour.
assembler le plateau
de jeu, mettre les
lions sur la case-
départ, préparer les
cartes de lion,
répartir les cartes
d'animaux sur la
table, préparer les
dés
lancer les deux dés
chercher les bonnes
cartes d'animaux et
poser ses cartes de
lion dessus
deux animaux
différents indiqués
par les dés = trois
bonnes cartes
d'animaux
deux animaux
identiques indiqués
par les dés = une
bonne carte
d'animaux
13
N.B.: sur une carte d'animaux, on n'a le droit de poser qu'une seule
carte de lion. Celui qui a posé en premier une carte de lion sur une carte
d'animaux n'a plus le droit de la poser ailleurs ni de la retirer !
Faire le point
La bonne carte d'animaux a été recouverte ?
Formidable ! Pour chaque bonne carte d'animaux, le joueur avance
son lion d'une case en direction du temple du lion.
La mauvaise carte a été recouverte ?
Pour chaque mauvaise carte recouverte, le joueur doit reculer son lion
d’une case en direction du départ. Si un lion est sur la carte de départ,
il ne se passe rien !
Nouveau tour
Chaque joueur pose de nouveau ses cartes de lion devant lui. Les dés
sont passés au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre et
un nouveau tour commence.
Fin de la partie
Celui qui arrive en premier au temple du lion ou le dépasse gagne la
partie.
Si plusieurs joueurs arrivent en même temps au temple du lion, le
gagnant est tiré au sort avec les dés. Chacun des joueurs lance les deux
dés et compte les points comme suit :
eléphant = 6 points
girafe = 5 points
guépard = 4 points
zèbre = 3 points
singe = 2 points
serpent = 1 point
Le joueur qui a le nombre de points le plus élevé est le gagnant. En cas
d'égalité, on relance les dés.
faire le point
nouveau tour
premier lion arrivé au
temple = gagnant
FRANÇAIS
14
15
Habermaaß-spel nr. 4509
Leeuwensterk!
Een wild zoekspel voor 2 - 4 spelers van 5 - 99 jaar.
Spelidee: Wolfgang Dirscherl
Illustraties: Sebastian Coenen
Spelduur: ca. 10 minuten
„Vandaag een grote leeuwenwed-
strijd!“, trompettert de olifant. Terwijl
de apen de laatste wedbriefjes verzamelen,
strekken de giraffes al vol spanning hun nekken uit.
Aan de startstreep staat dadelijk een troep jonge leeuwen klaar. Allemaal
willen ze als winnaar over de eindstreep gaan en zo de nieuwe koning
der dieren worden. Begeleid door het gejuich van de zebra's en het gesis
van de slangen geeft het jachtluipaard het startsein. En dan gaat de
hardloopwedstrijd door de savanne van start.
Spelinhoud
4 leeuwen (in vier kleuren)
1 vierdelig speelbord
20 dierkaarten
12 leeuwenkaarten
2 dierendobbelstenen
spelregels
Spelidee
Wie als eerste de dierkaarten vindt die bij de gedobbelde diercombinatie
horen, mag zijn leeuw over het savanneparcours vooruit zetten. Het doel
van het spel is met zijn/haar leeuw als eerste de leeuwentempel te
bereiken.
als eerste de
leeuwentempel
bereiken
NEDERLANDS
16
Spelvoorbereiding
Leg het speelbord in elkaar.
Iedere speler pakt een leeuw en de drie leeuwenkaarten in de bijbe-
horende kleur. Zet de leeuwen op het eerste veld van het speelbord en
leg de leeuwenkaarten voor je klaar.
Verdeel de 20 dierkaarten naar believen over de tafel.Alle dierkaarten moe-
ten voor alle spelers goed bereikbaar zijn. Leg beide dobbelstenen klaar.
Spelverloop
Iedereen speelt tegelijk. De oudste speler neemt beide dobbelstenen en
gooit ze in het midden van de tafel.
Nu wordt het spannend! Jullie proberen tegelijk en zo snel mogelijk je
leeuwenkaarten op de juiste dierkaarten te leggen. Wat de juiste
dierkaarten zijn, wordt door beide dobbelstenen aangegeven.
Welke dieren vertonen de beide dobbelstenen?
Twee verschillende dieren?
Opschieten! Er liggen in totaal drie dierkaarten waarop de beide
gegooide dieren staan afgebeeld. Probeer ze zo snel mogelijk te
vinden en je leeuwenkaarten erop te leggen. Zodra op de drie juiste
dierkaarten een leeuwenkaart ligt, worden de punten van deze ronde
geteld.
Twee dezelfde dieren?
Nu is pas echt haast geboden want er ligt maar één juiste dierkaart
op de tafel waarop de beide gegooide dieren staan afgebeeld!
Zodra op de juiste dierkaart een leeuwenkaart ligt, worden de punten
van deze ronde geteld.
speelbord in elkaar
leggen, leeuwen aan
de start, leeuwen-
kaarten klaar,
dierkaarten over de
tafel verdelen,
dobbelstenen klaar
met beide dobbel-
stenen gooien
juiste dierkaarten
zoeken en met
leeuwenkaarten
bedekken
twee verschillende
dieren gegooid =
drie juiste
dierkaarten
twee dezelfde dieren
gegooid =
één juiste dierkaart
17
Belangrijk: op een dierkaart mag altijd maar één leeuwenkaart liggen.
Wie als eerste een leeuwenkaart heeft neergelegd, mag deze niet
verleggen of opnieuw in de hand nemen!
Punten van de ronde tellen
Op de juiste dierkaart gelegd?
Leeuwensterk! Voor iedere goed neergelegde dierkaart mag de speler
zijn/haar leeuw één veld vooruit zetten.
Op een verkeerde dierkaart gelegd?
Voor iedere verkeerd neergelegde leeuwenkaart moet de speler
zijn/haar leeuw één veld in de richting van de start terugzetten. Als de
leeuw al aan de start staat, gebeurt er niets!
Nieuwe ronde
Iedere speler legt zijn leeuwenkaarten opnieuw voor zich neer. De
dobbelstenen worden kloksgewijs aan de volgende speler doorgegeven
en er begint een nieuwe ronde.
Einde van het spel
Wie als eerste de leeuwentempel bereikt, wint dit leeuwensterke spel.
Als meerdere spelers de leeuwentempel tegelijk bereiken, wordt de
winnaar onder deze spelers bepaald door te dobbelen. Ieder van deze
spelers gooit met de dobbelstenen en telt de punten van de dobbel-
stenen als volgt bij elkaar op:
olifant = 6 punten
giraffe = 5 punten
jachtluipaard = 4 punten
zebra = 3 punten
aap = 2 punten
slang = 1 punt
De speler met het hoogste aantal punten wint. Bij gelijkspel wordt
opnieuw gegooid.
punten tellen
nieuwe ronde
als eerste bij de
leeuwentempel =
winnaar
NEDERLANDS
18
19
Juego HABA núm. 4509
¡Leonísimo!
Un juego bestial de búsqueda para 2 - 4 jugadores de 5 a 99 años.
Autor: Wolfgang Dirscherl
Ilustraciones: Sebastian Coenen
Duración de una partida: aprox. 10 minutos
«¡Gran carrera de leones para hoy!» anuncia el elefante con su trompa.
Mientras los monos recaudan las últimas apuestas, las jirafas estiran el
cuello llenas de emoción: en la línea de salida ya hay toda una manada
de leoncitos preparados para la carrera. Todos quieren ser los primeros en
pasar por la línea de meta y convertirse así en el nuevo “rey de los
animales”. Acompañado por el aplauso de cebras y serpientes, el gue-
pardo da la señal de salida. Da comienzo la sensacional carrera a través
de la sabana...
Contenido
4 leones (en cuatro colores)
1 tablero de juego en cuatro piezas
20 cartas de animales
12 cartas de león
2 dados de animales
instrucciones del juego
Finalidad
El primero en encontrar las cartas de animales que se corresponden con
la combinación de dados puede avanzar su león por la sabana. El ob-
jetivo del juego es ser el primero en llegar al templo de los leones.
ser el primero en
alcanzar el templo de
los leones
ESPAÑOL
20
Preparativos
Montad el tablero de juego.
Cada jugador coge un león y tres cartas de león del mismo color. Colocad
los leones en la primera casilla del tablero de juego y tened las cartas de
los leones preparadas delante de vosotros.
Extended las 20 cartas de animales sobre la mesa, en cualquier orden, de
manera que estén al alcance de todos los jugadores.Tened los dados pre-
parados.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar al mismo tiempo. El jugador de más edad coge los dados y
los tira en el centro de la mesa.
¡Ahora empieza lo bueno! Tenéis que cubrir lo más rápidamente posible
las cartas correctas de animales con vuestras cartas de león. Las cartas
correctas os las muestran los dados.
¿Qué animales muestran los dados?
¿Dos animales diferentes?
¡Vamos,vamos, deprisa! En total hay tres cartas con el dibujo de los
animales que han salido en los dados.Tratad de encontrarlas lo más
rápidamente posible y poned encima vuestras cartas de león.
En el momento que se hayan cubierto correctamente las tres cartas, se
procede a la evaluación de esta ronda.
¿Dos animales iguales?
¡A toda máquina! Sólo hay una carta con el dibujo de los dos
animales que han salido en los dados. En el momento que se haya
cubierto correctamente esa carta, se procede a la evaluación de esta
ronda.
montar el tablero,
leones en la salida,
preparadas las cartas
de leones,
repartir las cartas
sobre la mesa, dados
preparados
tirar los dos dados
a la vez
buscar las cartas de
animal correctas y
cubrirlas con las
cartas de león
dos animales
diferentes en los
dados = tres cartas
de animal correctas
dos animales iguales
en los dados = una
carta de animal
correcta
21
Importante: Sobre una carta de animal sólo puede haber una carta de
león. El primero que haya colocado una carta de león sobre una carta de
animal no puede cambiarla de lugar ni volver a cogerla.
Evaluación de la ronda
¿Habéis cubierto la carta correcta?
¡Leonísimo! Por cada carta correcta, el jugador puede avanzar su león
una casilla del recorrido en dirección al templo del león.
¿Os habéis equivocado?
Por cada carta equivocada, el jugador debe retroceder su león una
casilla del recorrido en dirección a la salida. Si nuestro león está ya en
la salida, se queda en ella.
Nueva ronda
Cada jugador vuelve a poner sus cartas de león delante suyo. El siguiente
jugador en el sentido de las agujas del reloj coge los dados y empieza
una nueva ronda.
Final del juego
El primero en alcanzar el templo de los leones gana este leonísismo
juego.
Si varios jugadores llegan al mismo tiempo al templo de los leones, será
el ganador quien obtenga más puntos a los dados. Cada uno de los
jugadores empatados tirará los dados y contará los puntos obtenidos de
acuerdo con la siguiente tabla:
Elefante = 6 puntos
Jirafa = 5 puntos
Guepardo = 4 puntos
Cebra = 3 puntos
Mono = 2 puntos
Serpiente = 1 punto
Gana el jugador con más puntos. En caso de nuevo empate se vuelve a
tirar los dados hasta desempatar.
evaluación
nueva ronda
primer león en el
templo de los leones
= ganador
ESPAÑOL
22
23
Gioco Habermaaß nr. 4509
Una gara da leoni!
Uno sfrenato gioco cerca e trova per 2-4 giocatori dai 5 ai 99 anni.
Ideazione: Wolfgang Dirscherl
Illustrazioni: Sebastian Coenen
Durata del gioco: ca.10 minuti
“Oggi grande corsa dei leoni!” barrisce l'elefante. Mentre le scimmie
raccolgono ancora le ultime scommesse, le giraffe allungano curiose il
collo: sulla linea di partenza s'affolla già un'intera orda di giovani leoni.
Tutti vogliono essere i primi a tagliare il traguardo, coronandosi così
nuovo re degli animali. Sotto lo scrosciante applauso di zebre e serpenti,
il ghepardo dà il segnale di partenza: ha così inizio la corsa attraverso la
savana.
Contenuto del gioco
4 leoni (di 4 colori)
1 tabellone di gioco in 4 parti
20 carte-animali
12 carte-leone
2 dadi-animali
Istruzioni per giocare
Ideazione
Potrà avanzare il suo leone sul
percorso della savana, chi per primo
trova le carte-animali che corrispondono alla combinazione degli animali
risultata ai dadi. La finalità del gioco consiste nel raggiungere per primi
con il proprio leone il tempio dei leoni.
giungere per primi al
tempio del leone
ITALIANO
24
Preparativi del gioco
Montare il tabellone di gioco
Ogni giocatore prende un leone e le tre carte del leone di un colore.
Mettete i leoni sulla prima casella del tabellone e preparate davanti a voi
le carte del leone.
Disponete liberamente le 20 carte-animale sul tavolo in modo che siano
raggiungibili per tutti i giocatori. Preparate i dadi.
Svolgimento del gioco
Giocherete tutti contemporaneamente. Il bambino più grande prende i
due dadi e li tira al centro del tavolo.
E adesso comincia il bello! Tutti insieme e rapidissimi, dovrete cercare di
coprire le carte corrette degli animali con le vostre carte-leone. Le carte
degli animali da coprire vi sono indicate dai due dadi.
Che animali compaiono sul dado?
Due animali diversi?
Presto! presto! Ci sono in tutto tre carte-animali che riportano i due
animali usciti con il lancio dei dadi. Cercate di trovarli e di coprirli con
la vostra carta-leone il più rapidamente possibile. Concluse le manovre
di copertura, si passa alla valutazione del giro.
Due animali uguali?
Bisogna essere super rapidi! C'è infatti un'unica carta corretta che
riporta i due animali usciti con il lancio dei dadi.
Conclusa la manovra di copertura, si passa alla valutazione del giro.
montare il tabellone,
di gioco, leoni al via,
preparare carte-
leone, distribuire
carte-animale sul
tavolo, preparare
dadi
tirare i due dadi
cercare carte-animali
corrette e coprire
con carte-leone
dadi con due animali
diversi = tre carte-
animali corrette
dadi con due animali
uguali = una carta-
animale corretta
25
Importante: Su una carta-animale può esserci solo una carta-leone.
Chi per primo ha messo una carta-leone su una carta-animale non può
spostarla o riprenderla in mano!
Valutazione del giro
Avete coperto la carta corretta degli animali?
Bravissimi! Per ogni carta coperta correttamente, il giocatore può
avanzare il suo leone di una casella-savana dirigendosi verso il tempio
del leone. Se un leone è al via, non succede nulla!
Avete coperto la carta sbagliata?
Per ogni carta sbagliata il giocatore deve retrocedere il suo leone di
una casella-savana in direzione del via. Se il leone è sul via, non
succede nulla!
Nuovo giro
Ogni giocatore rimette la sua carta del leone davanti a sé. I dadi passano
al giocatore che segue in senso orario ed ha inizio un nuovo giro.
Conclusione del gioco
Vince questo gioco il primo che raggiunge il tempio del leone.
Nel caso più giocatori raggiungano contemporaneamente il tempio del
leone, il vincitore verrà scelto lanciando i dadi. Ognuno dei vincitori tira i
dadi e conta i punti dei due dadi come segue:
elefante = 6 punti
giraffa = 5 punti
ghepardo = 4 punti
zebra = 3 punti
scimmia = 2 punti
serpente = 1 punto
Vince chi ha più punti. In caso di parità si lanceranno i dadi ancora una
volta.
valutazione
nuovo giro
primo leone arrivato
al tempio = vincitore
ITALIANO
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Haba 4509 Leeuwensterk bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Haba 4509 Leeuwensterk in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans, Italiaans, Spaans als bijlage per email.

De handleiding is 0,22 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info