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Habermaaß-Spiel Nr. 4509
Löwenstark!
Ein wildes Suchspiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren.
Spielidee: Wolfgang Dirscherl
Illustration: Sebastian Coenen
Spieldauer: ca. 10 Minuten
„Heute großes Löwenrennen!“, trompetet der Elefant.
Während die Affen noch die letzten Wettscheine ein-
sammeln, recken die Giraffen schon gespannt ihre Hälse:
An der Startlinie steht gleich eine ganze Horde junger
Löwen bereit. Jeder will als Sieger durchs
Ziel laufen und damit neuer König der
Tiere werden. Begleitet vom Beifall der
Zebras und vom Zischen der Schlangen gibt
der Gepard das Startsignal. Und schon geht das
Rennen durch die Savanne los.
Spielinhalt
4 Löwen (in vier Farben)
1 vierteiliger Spielplan
20 Tierkarten
12 Löwenkarten
2Tierwürfel
1 Spielanleitung
Spielidee
Wer zuerst die Tierkarten findet, die zu der gewürfelten Tierkombination
passen, darf seinen Löwen auf der Savannenstrecke vorwärts ziehen. Das
Ziel des Spiels ist es, mit seinem Löwen als Erster den Löwentempel zu
erreichen.
als Erster den
Löwentempel
erreichen
DEUTSCH
4
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan zusammen.
Jeder Spieler nimmt sich den Löwen und die drei Löwenkarten einer
Farbe. Stellt die Löwen auf das erste Feld des Spielplans und haltet die
Löwenkarten vor euch bereit.
Legt die 20 Tierkarten beliebig auf dem Tisch aus. Alle Tierkarten sollen
für jeden Spieler gut erreichbar sein. Haltet die beiden Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt alle gleichzeitig. Der älteste Spieler würfelt mit beiden Würfel.
Jetzt wird es rasant! Ihr versucht gleichzeitig und so schnell wie möglich
die richtigen Tierkarten mit euren Löwenkarten abzudecken. Welche
Tierkarten die richtigen sind, zeigen euch die beiden Würfel.
Welche Tiere zeigen die beiden Würfel?
Zwei unterschiedliche Tiere?
Tempo,Tempo! Es liegen insgesamt drei Tierkarten aus, auf denen die
beiden gewürfelten Tiere abgebildet sind. Versucht sie so schnell wie
möglich zu finden und mit euren Löwenkarten abzudecken. Sobald die
drei richtigen Tierkarten mit Löwenkarten abgedeckt sind, findet die
Auswertung dieser Runde statt.
Zwei gleiche Tiere?
Jetzt ist Supertempo gefragt! Denn es liegt nur eine richtige Tierkarte
aus, auf der die beiden gewürfelten Tiere abgebildet sind.
Sobald die richtige Tierkarte mit einer Löwenkarte abgedeckt ist,
findet die Auswertung dieser Runde statt.
Spielplan
zusammenlegen,
Löwen auf Start,
Löwenkarten bereit,
Tierkarten auf dem
Tisch verteilen,
Würfel bereit
mit beiden Würfeln
würfeln
richtige Tierkarten
suchen und mit
Löwenkarten
abdecken
zwei unterschiedliche
Tiere gewürfelt =
drei richtige
Tierkarten
zwei gleiche Tiere
gewürfelt = eine
richtige Tierkarte
5
DEUTSCH
Wichtig: Auf einer Tierkarte darf immer nur eine Löwenkarte liegen.
Wer als Erster eine Löwenkarte auf eine Tierkarte gelegt hat, darf diese
nicht umlegen oder wieder zurück auf die Hand nehmen!
Auswertung der Runde
Richtige Tierkarte abgedeckt?
Löwenstark! Für jede richtig abgedeckte Tierkarte darf der Spieler
seinen Löwen ein Feld in Richtung Löwentempel vorwärts ziehen.
Falsche Tierkarte abgedeckt?
Für jede falsch abgedeckte Tierkarte muss der Spieler seinen Löwen
ein Feld in Richtung Start zurückziehen. Steht ein Löwe am Start,
passiert nichts!
Neue Runde
Jeder Spieler legt seine Löwenkarten wieder vor sich ab. Die Würfel
werden an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weitergegeben und
eine neue Runde beginnt.
Spielende
Wer als Erster den Löwentempel erreicht, gewinnt dieses löwenstarke
Spiel.
Erreichen mehrere Spieler gleichzeitig den Löwentempel, wird der
Gewinner unter diesen Spielern ausgewürfelt. Jeder dieser Spieler würfelt
und zählt die Punkte der beiden Würfel wie folgt zusammen:
Elefant = 6 Punkte
Giraffe = 5 Punkte
Gepard = 4 Punkte
Zebra = 3 Punkte
Affe = 2 Punkte
Schlange = 1 Punkt
Der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt. Bei Gleichstand wird noch
einmal gewürfelt.
Auswertung
neue Runde
erster Löwe am
Löwentempel =
Gewinner
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Habermaaß game nr. 4509
As Strong as a Lion!
A fierce searching game for 2-4 players ages 5-99.
Author: Wolfgang Dirscherl
Illustrations: Sebastian Coenen
Length of the game: approx. 10 minutes
“Today is the day of the important lion competition!” trumpets the ele-
phant. While the monkeys collect their betting slips, the giraffes stretch
out their necks; a whole gaggle of lions are preparing them-
selves at the starting line. Each of them wants to reach the
target line first and thus become the new king of the ani-
mals. Cheered by the zebras and snakes, the leopard
gives the starting signal ... and the race through the
savannah begins.
Contents
4 lions (in four colors)
1 game board (4 sections)
20 animal cards
12 lion cards
2 animal dice
Set of game instructions
Game Idea
The aim of the game is to reach the lion
temple first.
Whoever is the first to spot the animal cards
corresponding to the animals on the dice, moves his lion ahead one
square on the track through the savannah.
reach lion
temple first
ENGLISH
8
Preparation of the Game
Assemble the game board.
Each player takes a lion figure and the three lion cards of the same color.
She places the lion on the first square of the game board and the lion
cards in front of her on the table.
Spread the 20 animal cards randomly on the table, face-up.They should
be within easy reach of everybody. Get both dice ready.
How to Play
You play simultaneously.The oldest player takes rolls both dice.
Now things get fiery! As quickly as you can, cover the right animal cards
with your lion cards.The dice will show which animal cards are the right
ones.
Which animals appear on the dice?
Two different animals?
Quick, quick! There are three animal cards showing the animals
appearing on the dice.Try to spot them as quickly as you can and
cover them with your lion cards. When you are finished, the scoring is
done.
Two identical animals?
Full speed ahead! In this case there is only one animal card showing
the animals appearing on the dice.
As soon as this card has been covered, the scoring is done.
assemble game
board, lions on
starting square,
get ready lion cards,
spread animal cards
on table, get dice
ready
roll both dice
search for right
animal cards and
cover with lion card
two different animals
on the dice = three
right animal cards
two identical animals
on the dice =
one right animal card
9
Important: There can only be one animal card on a lion card at the
time. Once a player has placed their lion card on an animal card, they
may not take it back or move it.
Scoring of the round
The right animal cards have been covered?
Fierce playing! For each correctly placed lion card a player can move
his lion one square closer towards the lion temple.
The wrong animal cards have been covered?
For each misplaced lion card the players have to move their lion back
one square on the track. If the lion stands at the start, nothing
happens.
New Round
The players place their lion cards in front of them. The dice are passed on
in a clockwise direction and a new round starts.
End of the Game
The player whose lion reaches the lion temple first, wins this lionlike
game.
If multiple players reach the lion temple at the same time, then they
should roll the dice again to decide who wins the game.The scores of
both dice are added follows:
elephant = 6 points
giraffe = 5 points
leopard = 4 points
zebra = 3 points
monkey = 2 points
snake= 1 point
The player with the highest score wins the game. In the event of a draw
they roll the dice again.
scoring
new round
lion has reached
temple first =
winner
ENGLISH
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Jeu Habermaaß nr. 4509
Fort comme un lion !
Un jeu d'observation et rapidité, pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
Idée : Wolfgang Dirscherl
Illustrations : Sebastian Coenen
Durée de la partie : env. 10 minutes
« Aujourd'hui, grande course de
lions » annonce l'éléphant. Alors que
les singes rassemblent les derniers
tickets des paris, les girafes tendent déjà
le cou, curieuses comme elles sont. Sur la
ligne de départ, il
y a toute une troupe de jeunes lions. Chacun
d'entre eux veut terminer gagnant et devenir le
nouveau roi des animaux. Sous les applaudissements
des zèbres et des serpents, le guépard donne le
signal de départ. Et c'est parti pour la course à
travers la savane !
Contenu
4 lions (de quatre couleurs différentes)
1 plateau de jeu en quatre parties
20 cartes d'animaux
12 cartes de lion
2 dés d'animaux
1 règle du jeu
Idée
Celui qui trouvera en premier les cartes d'animaux correspondant à la
combinaison d'animaux indiquée par les dés a le droit d'avancer son lion
sur la piste tracée dans la savane. Le but du jeu est d'arriver en premier
au temple du lion.
arriver en premier au
temple du lion
FRANÇAIS
12
Préparatifs
Assembler le plateau de jeu.
Chaque joueur prend le lion et les trois cartes de lion d'une couleur.Poser
les lions sur la première case du plateau de jeu et poser ses cartes de
lions devant soi.
Poser les 20 cartes d'animaux comme vous le souhaitez sur la table de
manière à ce que tous les joueurs puissent facilement les atteindre
pendant le jeu. Préparer les dés.
Déroulement de la partie
Les joueurs jouent tous en même temps. Le joueur le plus âgé prend les
deux dés et les lance au milieu de la table.
Maintenant, il faut faire vite! Vous essayez tous en même temps de poser
le plus vite possible vos cartes de lion sur les bonnes cartes d'animaux.
Pour savoir quelles cartes d'animaux sont les bonnes, il faut regarder
quels animaux il y a sur les deux dés.
Qu'indiquent les deux dés ?
Deux animaux différents ?
Vite, vite ! Il y a en tout trois cartes qui représentent les deux animaux
indiqués par les dés. Il faut les trouver le plus vite possible en posant
ses cartes de lion dessus. Dès que les trois bonnes cartes d'animaux
sont recouvertes par des cartes de lions, on fait le point pour ce tour.
Deux animaux identiques ?
Cette fois, il faut aller très très vite, car il n'y a qu'une seule bonne
carte qui représente les deux animaux indiqués par les dés.
Dès que la carte de lion est posée sur la bonne carte d'animaux, on fait
le point pour ce tour.
assembler le plateau
de jeu, mettre les
lions sur la case-
départ, préparer les
cartes de lion,
répartir les cartes
d'animaux sur la
table, préparer les
dés
lancer les deux dés
chercher les bonnes
cartes d'animaux et
poser ses cartes de
lion dessus
deux animaux
différents indiqués
par les dés = trois
bonnes cartes
d'animaux
deux animaux
identiques indiqués
par les dés = une
bonne carte
d'animaux
13
N.B.: sur une carte d'animaux, on n'a le droit de poser qu'une seule
carte de lion. Celui qui a posé en premier une carte de lion sur une carte
d'animaux n'a plus le droit de la poser ailleurs ni de la retirer !
Faire le point
La bonne carte d'animaux a été recouverte ?
Formidable ! Pour chaque bonne carte d'animaux, le joueur avance
son lion d'une case en direction du temple du lion.
La mauvaise carte a été recouverte ?
Pour chaque mauvaise carte recouverte, le joueur doit reculer son lion
d’une case en direction du départ. Si un lion est sur la carte de départ,
il ne se passe rien !
Nouveau tour
Chaque joueur pose de nouveau ses cartes de lion devant lui. Les dés
sont passés au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre et
un nouveau tour commence.
Fin de la partie
Celui qui arrive en premier au temple du lion ou le dépasse gagne la
partie.
Si plusieurs joueurs arrivent en même temps au temple du lion, le
gagnant est tiré au sort avec les dés. Chacun des joueurs lance les deux
dés et compte les points comme suit :
eléphant = 6 points
girafe = 5 points
guépard = 4 points
zèbre = 3 points
singe = 2 points
serpent = 1 point
Le joueur qui a le nombre de points le plus élevé est le gagnant. En cas
d'égalité, on relance les dés.
faire le point
nouveau tour
premier lion arrivé au
temple = gagnant
FRANÇAIS
1

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