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Conseil : Avant d'avancer l'ours fin limier, compte le nombre de cases
pour savoir à côté de quels museaux l'ours va atterrir. Compare
les couleurs des museaux avec tes cartes ours. Décide alors
dans quel sens tu vas déplacer l'ours et avance-le de manière
correspondante.
As-tu dans ton jeu une carte ours qui correspond à la couleur de
ce museau ?
Oui ?
Super ! Tu as le droit de poser la carte correspondante sur le museau.
Même si tu as plusieurs cartes de cette couleur, tu n'en poses qu'une
seule.
Non ?
Dommage ! Tu ne peux pas poser de carte.
Attention : si l'ours fin limier atterrit à côté de la carte de l'ours fin
limier, tu n'as pas le droit de poser de carte. Au lieu de cela,
tu prends la carte de l'ours fin limier et la poses sur n'im
porte quelle autre carte.
Il peut y avoir plusieurs cartes sur un museau.
C'est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie est terminée dès qu'un joueur a posé sa dernière carte ours.
C'est lui le gagnant de cette course d'ours et il est nommé l'ours le plus
chanceux du jour !
carte ours
correspondante =
poser la carte
pas de carte ours
correspondante = ne
pas poser de carte
ours fin limier à côté
de la carte de l'ours
fin limier = poser la
carte sur un autre
museau
dernière carte d'ours
posée = partie
gagnée
FRANÇAIS
12
But du jeu
Qui réussira, en ayant de la chance et en usant de tactique, à se débar-
rasser en premier de ses cartes ?
Préparatifs
Poser les huit museaux d'ours sur la table en cercle en laissant un écart
suffisant entre eux, de manière à pouvoir poser une carte ours sur
chaque museau. Poser l'ours fin limier à côté de n'importe quel museau.
Parmi les cartes ours, chercher celle de l'ours fin limier et poser la sur
n'importe quel museau. Le museau rentre exactement dans la découpe
ronde.
Mélanger les cartes ours restantes et distribuer six cartes à chaque joueur
sans les montrer. Chacun prend son jeu en main. Les cartes ours en trop
sont retirées du jeu. Préparer le dé.
Mettre les gouttes de miel dans la boîte. On ne les prendra que pour la
variante.
Déroulement de la partie
Jouer dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui a le plus
petit nez retroussé commence. Si vous n'arrivez pas à vous mettre
d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence en lançant le dé.
L'ours fin limier se déplace de museau en museau. Avance-le du même
nombre de museaux que de pattes figurant sur le dé. Tu décides toi-
même si tu veux déplacer l'ours fin limier vers la droite ou vers la
gauche.
se débarrasser de
toutes ses cartes en
premier
poser tous les
museaux en cercle,
mettre l'ours fin
limier à côté
de n'importe quel
museau, poser la
carte de l'ours fin
limier sur n'importe
quel museau
distribuer 6 cartes
ours, faces cachées,
à chaque joueur
préparer le dé
lancer le dé
avancer l'ours fin
limier dans n'importe
quel sens
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