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FRANÇAIS
Sur quoi le dé est-il tombé ?
• Un nombre de point ?
Compte le nombre correspondant de cartes dans le sens de
déplacement de ton mouton. Sur quelle carte ton mouton
viendrait-il atterrir ?
→ Sur une carte avec une fleur de ta couleur ?
Formidable ! Ton mouton est attiré par la fleur. Avance
ton mouton sur cette carte.
N.B. : la fleur peut être une fleur dessinée sur la carte ou
une fleur en bois de ta couleur !
→ Sur une carte où il n’y a pas de fleur de ta couleur ?
Dommage ! Tu ne peux pas emmener ton mouton sur
cette carte, mais tu peux poser une des fleurs de ta réser-
ve sur cette carte.
Si tu n’as plus de fleurs dans ta réserve, tu peux en prendre
une déjà posée sur une autre carte et la mettre sur cette
carte.
• Une fleur ?
Quelle chance ! Tu as le droit de poser une de tes fleurs sur
n’importe quelle carte du circuit, sur laquelle il n’y a encore
pas de fleur de ta couleur ni une de dessinée.
Pour cela, prends une fleur dans ta réserve ou déplace une
fleur déjà posée.
Ensuite, c’est au tour du berger suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
Le berger dont le mouton arrivera en premier à la bergerie gagne
la partie. Il ne faudra pas avoir le nombre de points exact pour
faire rentrer un mouton dans la bergerie. Les points en trop ne
compteront pas.