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Einstiegsspiel „Kleine Schatzjagd”
Dieses Spiel ermöglicht einen einfachen Einstieg und ist auch für jüngere
Vampire gut geeignet.
Danach könnt ihr euch an die „Große Schatzjagd” wagen.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.
Der Spieler mit den spitzesten Zähnen darf beginnen. Wenn ihr euch nicht
einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler und würfelt mit allen sechs
Würfeln.
Tipp: Damit die Würfel nicht überall in der Gegend herumpurzeln, würfelt
ihr am besten in den Schachteldeckel hinein.
1. Würfeln und Auswerten
Du darfst bis zu dreimal würfeln.
Sieh dir die Symbole an, die auf dem Bild zu sehen sind, neben dem dein
Vampir gerade steht: Lege nach jedem Wurf die Würfel zur Seite, die ein
passendes Symbol zeigen. Die Fragezeichen haben im Einstiegsspiel keine
Bedeutung.
Wichtig: Nur wenn du alle Symbole in der richtigen Anzahl erwürfelst,
darfst du mit deinem Vampir vorwärts ziehen.
Beispiel:
Julia ist an der Reihe. Auf dem Bild sind 2 Spinnen und 2 Burgen zu
sehen.
Julia beginnt und würfelt 4 Ratten, 1 Spinne und 1 Fledermaus.
Sie legt eine Spinne zur Seite.
Die Symbole der anderen 5 Würfel kann sie nicht gebrauchen:
Sie würfelt noch einmal mit diesen Würfeln.
Bei ihrem zweiten Wurf würfelt Julia 3 Spinnen und 2 Ratten.
Julia freut sich, da sie eine der drei Spinnen gebrauchen kann.
Jetzt benötigt sie nur noch zwei Burgen.
Anschließend würfelt Julia mit den übrigen vier Würfeln ein drittes
und letztes Mal.
Sie würfelt 3 Burgen, 1 Ratte und jubelt, da sie jetzt alle Symbole
des Bildes „erwürfelt” hat.
Zur Belohnung darf sie mit ihrem Vampir vorwärts ziehen.
bis zu dreimal
würfeln,
Symbole mit Bild
vergleichen,
passende Würfel zur
Seite legen
4
Spielvorbereitung
Baut zuerst das Schloss auf.
Der Spielplan wird dazu nicht auf den Tisch gelegt, sondern senkrecht wie
eine Ziehharmonika aufgestellt. Achtet darauf, dass der Spielplan
möglichst weit auseinander gefaltet ist, ohne dass er dabei umfällt.
Jetzt sucht sich jeder Spieler einen Vampir aus und zieht ihm den
passenden Umhang über. Stellt ihn vor das erste Bild auf der linken Seite
des Schlosses.
Wichtig: Setzt euch am besten so an den Tisch, dass ihr alle vor
derselben Seite des Schlosses sitzt.
Für den Fall, dass das nicht möglich ist, sind beide
Spielplanseiten identisch. Die Vampire müssen aber alle auf
derselben Seite des Schlosses stehen.
Zum Schluss werden noch die sechs Würfel bereitgelegt. Überzählige
Vampire kommen zurück in die Schachtel.
Die Wappen werden für das Einstiegsspiel nicht benötigt.
Die Bilder
Auf der Wand des Schlosses sind viele Bilder zu sehen,
die unterschiedliche Symbole zeigen.
Diese Symbole befinden sich auch auf den
Würfeln.
Damit ein Vampir vorwärts laufen darf, muss er genau die Symbole
würfeln, die auf dem Bild zu sehen sind, vor dem er gerade steht.
Zusätzlich sind auf manchen Bildern Fragezeichen
abgebildet: Sie haben nur im Hauptspiel eine Bedeutung.
Spielplan aufstellen
Vampir aussuchen,
Umhang anziehen
und vor erstes
Schlossbild stellen
alle Würfel
bereitlegen
DEUTSCH
0003_0026_Draculix4479 26.01.2005 16:27 Uhr Seite 4
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