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N.B. :
Le premier joueur qui est éliminé pendant un tour a le droit de
prendre un caillou dans la réserve.
S’il y a quatre joueurs, les deux premiers joueurs qui sont éliminés ont
le droit de prendre chacun un caillou.
S’il n’y a plus de cailloux dans la réserve, plus personne ne pourra en
prendre.
Au fur et à mesure des tours, de moins en moins de dés seront passés et
donc, le risque d’obtenir des dés avec des os augmente..
Les cailloux
En redonnant un caillou, un joueur peut passer son tour. Si, par exemple,
il n’y a plus beaucoup de dés dans le jeu, tu peux remettre un caillou
dans la réserve. Tu n’as donc pas besoin de lancer les dés et les passes
directement au joueur suivant.
Si tu as des dés de dinosaures, tu les gardes devant toi.
Un tour est terminé quand :
il n’y a plus qu’un seul joueur en jeu. Il a le droit d’avancer son pion
du même nombre de cases que de dés de dinosaures posés devant lui.
un joueur a une super suite de dinosaures (= tous les dés sont tombés
sur la face dinosaure). Dans ce cas, les joueurs ont tous le droit
d’avancer leur pion du nombre de cases correspondant au nombre de
dés de dinosaures qui sont posés devant eux.
Qui est assis à gauche du joueur qui vient de finir le tour ? C’est alors ce
joueur qui commence le tour suivant. Il prend les 12 dés et les lance tous
d’un coup.
Fin de la partie
La partie est terminée dès qu’un pion arrive en premier sur la case d’arri-
vée (grotte). Les points en trop sont perdus. La folle fête des dinosaures
peut alors commencer et tous y sont invités.
redonner un caillou
= passer son tour
1 fois
Fin de la partie :
Plus qu’1 joueur ?
Seulement le dernier
avance son pion
Suite de dinosaures ?
Tous avancent
leur pion
nouveau tour
pion sur la case
d’arrivée
= partie gagnée
FRANÇAIS
12
Préparatifs
Poser le plateau de jeu au milieu de la table. Chaque joueur prend un
dinosaure et le met sur la case départ de couleur maron. S’il y a moins de
quatre joueurs, on remet les dinosaures en trop dans la boîte. Poser tous
les dés à côté du plateau de jeu. Chaque joueur prend un caillou. Les
cailloux restants sont posés à côté du plateau de jeu.
Déroulement de la partie
Jouer dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui pourra donner en
premier le nom d’un dinosaure a le droit de commencer. Si vous ne
pouvez pas vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus jeune qui
commence. Il lance tous les dés d’un seul coup.
Attention : s’il y a des dés posés les uns sur les autres, on prendra les
dés posés au-dessus et on les mettra à côté des autres.
Sur quels symboles sont tombés les dés ?
Le dinosaure
Super, c’est bien joué !
Prends tous les dés qui sont tombés sur un dinosaure et mets-les devant
toi.
L’os
C’est malheureusement mal joué : tu ne prends pas de dé.
L’œuf de dinosaure
Si tu n’as qu’un seul œuf de dinosaures, il ne se passe rien.
Si tu as deux œufs ou plus, tu as le droit de dérober à n’importe quel
autre joueur un dé de dinosaure qu’il a déjà remporté.
Attention : ce ne sera possible que si un autre joueur a déjà un dé de
dinosaure devant lui ! Si personne n’a de dé de dinosaure, tu ne
pourras pas en prendre, mais tu ne seras pas éliminé.
Passer les dés qui sont tombés sur les os ou les œufs au joueur suivant.
Dino-poisse !
Si un joueur n’a que des os ou des os et seulement un œuf de dinosaure,
quelle poisse ! Il est éliminé de ce tour. Si ce joueur avait déjà récupéré
des dés de dinosaures, il doit les redonner. Ils sont passés au joueur
suivant avec les autres dés.
déplier le plateau de
jeu, mettre les pions
sur la case départ,
prendre un caillou,
préparer les dés
jeter tous les dés
prendre le(s) dé(s)
ne vaut rien
1 œuf : ne vaut rien
2 œufs : dérober
1 dé de dinosaure
os + œufs de
dinosaures :
passer les dés
seulement un os/
seulement un os +
1 œuf = éliminé
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