5
DEUTSCH
und stecke sie in ein beliebiges Loch des dunkel-
grünen Beetes. Kannst du diese Aktion nicht aus-
führen, weil z. B. keine Karotte im hellgrünen Beet
steckt, darfst du gleich ein zweites und letztes Mal
würfeln.
Den Gärtner Maulwurf
Jetzt darfst du selbst bestimmen, was du tun
möchtest.
• Gibt es noch einen Vorrat, darfst du eine Karotte
pflanzen oder eine Karotte gießen.
• Habt ihr bereits alle Karotten gepflanzt, so darfst
du eine Karotte gießen oder ernten.
Einen Hasen
Oje, wird er euch Karotten stibitzen?
Ziehe den Hasen ein Feld vorwärts. Landet er auf
einem Feld, in dem eine oder sogar zwei Karotten
stecken, stibitzt er diese. Ziehe diese aus dem Beet
und lege sie in den Schachteldeckel.
Dort ist der Hasenvorrat.
Zwei Hasen
Jetzt flitzt der Hase los!
Ziehe den Hasen zwei Felder vorwärts. Kann er
bereits auf dem ersten Feld Karotten stibitzen, so tut
er dies. Gibt es auch auf dem zweiten Feld Karotten,
schnappt er auch diese noch. Ziehe die Karotten aus
dem Beet und lege sie in den Schachteldeckel.
4
Spielvorbereitung
Ihr spielt im Schachtelunterteil. Der Spielplan zeigt zwei Beete
mit den Löchern für die Karotten und den Lauffeldern des Hasen.
Setzt den Hasen auf das Feld mit dem Hasen.
Die Karotten sind euer Vorrat: Sie sollt ihr gleich pflanzen. Legt
die Karotten und den Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.
Hasen können ganz toll mit ihren kleinen Nasen wackeln. Wer
dies am besten nachmachen kann, darf beginnen. Wenn ihr euch
nicht einigen könnt, wer es am besten macht, darf das jüngste
Kind beginnen und einmal würfeln.
Welches Symbol zeigt der Würfel?
Die Karotte
Du darfst eine Karotte pflanzen.
Nimm eine Karotte aus dem Vorrat und stecke sie in
ein beliebiges Loch des hellgrünen Beetes.
Gibt es keine Karotte mehr im Vorrat?
Dann darfst du ernten.
Nimm eine Karotte aus dem dunkelgrünen Beet und
lege sie als Ernte in die Mitte des Tisches.
Die Gießkanne
Du gießt deine Karotten fleißig und sie wachsen ganz
prächtig.
Nimm eine beliebige Karotte vom hellgrünen Beet