en razen
sne
puzze
spe
voor 2 - 4 spe
ers van 5 - 99
aar
r: M
r
Ni
i
I
ustraties: Gra
k-Desi
n Oliver Sütterli
peelduur: ca. 10 - 15 Minuten
Spelinhoud
raceauto‘s, 36 puzzelstukken
4 puzzels van elk 9 delen
, 4 beeldkaarten
1
o
e
steen, spe
rege
S pe l 1: Wie wor dt “s p e e dstar”?
Doel van het spel
Wie puzzelt bliksemsnel en verzamelt als eerste twee raceauto‘s
Spelvoorbereiding
Haal al het spelmateriaal uit de doos. Keer de vier beeldkaarten om en schud
e. Iedereen pakt een kaart en legt deze open voor zich neer . Bij minder dan
vier spe
ers wor
en
e over
e
even
ee
aarten uit
et spe
enomen. V er
vol
ens doen
ullie alle 36 puzzelstukken in de bodem van de doos, schudden
e en wordt de doos midden op ta
el gezet. Leg ook de raceauto’ s en de
dobbelsteen in het midden o
tafel klaar
Spelverloop
r wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. De jongste speler geeft het start
ein: “Op
elet, klaar , a
!” en
ooit met de dobbelsteen
W
v
r
n
n?
• Een kruis?
Geef de dobbelsteen aan de volgende speler .
• Een puzzelstuk
Nu ben je de zoeker! Pak de bodem van de doos en ga daarin op zoek
naar puzze
stu
en
ie
i
e
ee
aart
oren.
et o
: nu
aat
et er sne
aan toe. T erwi
e aan
et zoe
en
ent
ooien de andere spelers snel om de beurt ver der . Zodra een van hen een
puzzelstuk gooit, wordt hij/zij de nieuwe zoeker en krijgt meteen de
m v
n
Belan
ri
ke zoekre
els:
• Je ma
alti
d met maar één hand te
eli
k in de doos naar puzzelstukken
zoeken!
• Je kiezen of je de gevonden puzzelstukken direct in elkaar puzzelt of pa
in e
aar
e
t wanneer
e an
ere spe
er
e zoe
er is! Je ma
us te a
e
tijde puzzelen, maar alleen als je de zoeker bent, mag je puzzelstukken ui
e
o
em van
e
oos
a
en.
• Puzze
stu
en
ie
e uit
e
oos
aa
t en niet onmi
e
i
inpuzze
t, moet
je open naast je beeldkaart neerleggen.
• A
s je per onge
u
ver
eer
e puzze
stu
en voor je
e
t
iggen, moeten
eze onmi
e
i
weer teru
in
e
o
em van
e
oos wor
en
e
e
.
Belan
ri
ke dobbeltip
• Hoe sne
er
u
ie
ooien en
e
o
e
steen
oor
even,
es te
roter is
e
kans dat er snel weer een nieuwe zoeker is
Einde van de ronde
ls een van de spelers zi
n a
beeldin
in elkaar hee
t
epuzzeld, roept hi
meteen “bliksemstop!” Alle medespelers houden onmiddellijk op met wat ze
an
et
oen zi
n en contro
eren
e puzze
Is de a
beeldin
oed in elkaar
epuzzeld
•
Geweldi
, de speler wint deze ronde en kri
t als belonin
een raceauto
• N
Helaas, de speler moet opnieuw be
innen. Zi
n puzzelstukken worde
opnieuw in de doos gelegd en met alle andere stukken geschud. All
an
ere spe
ers
ooien om
e
eurt ver
er . W ie
et eerst een puzze
stu
ooit, wordt de nieuwe zoeker en
aat het spel zoals beschreven ver der
Nieuwe ronde
e puzze
stu
en wor
en opnieuw in
e
oos
e
aan en
esc
u
. De
e
e
aarten wor
en te
ens
o
sgewijs aan
e vo
gen
e spe
er
oorgegeven.
r
egint een nieuwe ron
e
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als een van de spelers twee raceauto’ s voor zich heeft
taan. Hi
/zi
wint
et spe
en wor
t
oor ie
ereen a
s
e nieuwe “spee
star”
ehuldi
d
n
ulmineo
ioco-puzzle per 2-4
iocatori da 5 a 99 anni.
r
: M
r
Ni
i
ustrazioni: Desi
n
ra
co Oliver Sütterli
urata del
ioco: circa 10 - 15 minuti
Contenuto del gioco
auto da corsa, 36 pezzi di puzzle
4 puzzle da 9 pezzi ciascuno
, 4 carte
i
ustrate, 1
a
o, Istruzioni per giocare
Gio co 1: C hi s arà il camp io ne di v e lo c ità?
Scopo del gioco
Chi sarà il più rapido a comporre il puzzle e il primo ad aver e due auto da
orsa
Preparazione del gioco
rendete tutte le parti del gioco dalla scatola. Mescolate coperte le quattr o
arte puzz
e. Ognuno ne sceg
ie una e
a mette scoperta
avanti a sé. Ne
caso
i
iocatori siano in numero in
eriore a quattr o, si eliminano le carte eccedenti.
nfi ne mescolate tutti i 36 pezzi del puzzle nel fondo della scatola e mettetela
centro
e
tavo
o,
ove
re
arer ete anc
e
e auto
a corsa e
i
a
o
Svolgimento del gioco
iocate in senso orario, i
am
ino
iù
icco
o esc
ama: ”Attenzione! Pron
ti…via!” e tira i
a
o
’
• Una croce
Passa il dado al giocatore seguente.
• Un pezzo di puzzle?
Adesso sei il cercator e! Prendi la scatola e cer ca
ezzi del
uzzle che
apparten
ono a
’imma
ine
e
a tua carta
A
nzi
n
utto si svo
e rapi
amente: mentre tu cer c
i,
i a
tri
ioca
tori tirano il dado a turno. Non appena esce un pezzo di puzzle, chi ha
ir
il
il n
v
r
r
ri
v
imm
i
m
n
l
l
mportanti re
ole del cercator e:
• Puoi cercar e
ezzi
i
uzz
e ne
a scato
a so
o con una mano!
• Puoi inserire subito nel tuo puzzle il pezzo tr ovato oppure farlo quando un
altro giocator e è il cercator e! È dunque possibile comporre il puzzle in
ua
siasi momento, ma si
ossono
ren
ere
ezzi
e
uzz
e
a
a scato
solo come cercatori.
• I pezzi del puzzle che prendi dalla scatola e non inserisci subito li metti
sco
erti accanto a
a tua carta i
ustrata.
• Se hai per error e dei pezzi di puzzle che non ti apparten
ono, devi rimet
terli subito nel
ondo della scatola.
mportante consig
io per tirare i
a
o
• Quanto più rapidamente tirate il dado e lo passate, tanto ma
iore sarà la
robabilità che ci sia
resto un nuovo cer catore!
Conclusione del giro:
Quando un giocatore ha completato l’immagine del suo puzzle esclama:
“Fermi tutti!” I
iocatori sospen
ono imme
iatamente
’azione in cui sono
impe
nati e controllano il puzzle
uzz
e è corretto
Sì
Magnifi co! Il giocatore vince il giro e riceve in pr emio una macchina da
r
.
Peccato! I
giocatore
ovrà iniziare
a capo. I suoi pezzi
i puzz
e saranno
rimessi nella scatola e mescolati con
li altri pezzi. T utti
li altri
iocatori
continuano a tirare il dado. Chi, tirando il dado, ottiene per primo un pez
zo
i puzz
e è i
nuovo cercator e e i
ioco prose
ue come innanzi
escritt
Nuovo giro
Si rimettono tutti i
ezzi
e
uzz
e ne
a scato
a e si mesco
ano. Le carte
i
ustrate ven
ono passate in senso orario a
iocatore successivo. Inizia un
uovo g
ro
Conclusione del gioco
l
ioco fi nisce quando un
iocatore ha due macchine da corsa. Vince il
ioco
viene proclamato dagli altri il nuovo “Campione di velocità”
Un verti
inoso
ue
o
e montar puzz
es para 2 - 4
u
a
ores
e 5 a 99 años
r: M
r
Ni
i
I
ustraciones: Gra
k-Desi
n Oliver Sütterli
Duración de una partida:
prox. 10 - 15 minuto
Contenido del juego
coches de carreras, 36 piezas de puzzle
4 puzzles de 9 piezas cada uno
4
áminas,1
a
o,1 instrucciones
e
jueg
J ue g o 1: ¿Q uién s e rá e l f ulgurante
cam peón de la v e lo c i dad?
Objetivo del juego
¿Quién lo
rará completar su puzzle a la velocidad del ra
o
será el primero
en conseguir
os coc
es
e carreras
Preparativos
acad de la caja todo el material de juego. Mezclad las láminas boca abajo.
Ca
a
u
a
or toma una
e e
as
se
a pone
e
ante
oca arri
a. Si
ue
an
menos de cuatro
u
adores, las láminas que sobr en se retirarán de la partida.
continuación mezclad las 36 piezas del puzzle dentro de la caja y colocadla
en e
centro
e
a mesa. T ene
prepara
os
os coc
es
e carreras
e
a
o
ambién en el centro de la mesa
¿Cómo se juega?
ais a
u
ar en el sentido de las a
u
as del relo
. El
u
ador más
oven da la
señal de salida: «¡Preparados, listos, ya!» y tira el dado
Qué ha salido en el dado?
•
Una cruz
Pasa el dado al si
uiente
u
ador .
•
Una
ieza
e
uzz
e
¡A
ora eres tú e
usca
or
e
as piezas para tu puzz
e! Co
e
a ca
a
busca en ella las piezas del puzzle que se corresponden con el dibujo de tu
min
.
¡Ojo!: Ahora la cosa va a toda velocidad. Mientras tú estás buscando,
los demás jugadores seguirán tirando rápidamente el dado por turnos. En
e
momento en
ue a uno
e e
os
e vue
va a sa
ir una
ieza
e
uzz
e,
éste será entonces el nuevo buscador
la ca
a pasará a ser su
a inmedia
m
n
Reg
as importantes para e
usca
or
• ¡Só
o pue
es uti
izar una mano para
uscar piezas en
a caja
• Pue
es enca
ar
as piezas
e puzz
e encontra
as inme
iatament
o bien cuando otro jugador sea el buscador . Así pues puedes
montar e
uzz
e en cua
uier momento,
ero só
o tienes
ermiso
ara
retirar piezas
e
a ca
a cuan
o tú mismo seas e
usca
or .
• Las piezas que retir es de la ca
a
no enca
es inmediatamente en el puzzle
tendrás que colocarlas boca arriba junto a tu lámina
• Si
as puesto
unto a tu
ámina piezas
e otro puzz
e sin querer , ten
rás
que devolverlas inmediatamente a la ca
a
Consejo importante para
os tira
ores
e
a
o
• Cuanto más rápidamente tiréis el dado
se lo paséis al compañero, tanto
más alta será la probabilidad de que apar ezca un nuevo buscador .
Final de ronda
Cuando un jugador haya completado el puzzle correspondiente a su lámina,
exc
amará
e inme
iato: «¡Para e
rayo!». T o
os
os juga
ores
ejarán inme
diatamente de hacer lo que hacían
veri
carán si el puzzle está correctamen
e montado
Está monta
o correctamente e
uzz
e
Sí?
¡Fantástico! Ese juga
or gana
a ron
a y reci
e
e premio un coc
e
e
carreras
No
¡Lástima! E
u
a
or tiene que vo
ver a comenzar
es
e e
principio. Se
devuelven sus piezas a la caja y se mezclan con el resto. Los demá
juga
ores siguen tiran
o e
a
o por turnos. Quien saque una pieza
e
puzz
e en e
a
o se convertirá en e
nuevo
usca
or
e
ue
o prose
uirá
como se ha indicado anteriormente
Una nueva ronda
e vuelven a meter
mezclar en la ca
a todas las piezas del puzzle. Cada
ugador pasa su lámina al jugador situado a su izquierda. Da comienzo una
r
n
n
v
Final del juego
a parti
a aca
a cuan
o un
u
a
or
a
o
ra
o reunir
os coc
es
e carreras.
erá e
ana
or
e
a parti
a
os compañeros
o ac
amarán como e
nuevo
cam
eón
e
a ve
oci
a
S pe l 2: S n e l ler da n de bliks e m!
Doel van het spel
Wie puzzelt snel en verzamelt als eerste twee raceauto‘s?
Spelvoorbereiding
Keer de vier beeldkaarten om en schud ze. Iedereen pakt een kaart en le
t
deze open voor zich neer . Bij minder dan vier spelers worden de overgebleven
ee
aarten uit
et spe
genomen. V ervo
gens wor
en a
e 36 puzze
stu
en
eschud en om
ekeerd in het midden op ta
el uit
espreid. Le
de raceauto’ s
laar . De dobbelsteen en de bodem van de doos worden bij dit spel niet
ge
rui
t
Spelverloop
e jongste speler geeft het startsein: “Opgelet, klaar , af!”
u
ie spe
en a
emaa
te
e
i
. E
e spe
er
raait sne
een puzze
stu
om en
vergelijkt het met zijn beeldkaart
• Past het puzzelstuk bi
de beeldkaart?
Pak het puzzelstuk en leg het voor je
Past het puzzelstuk niet bi
de beeldkaart
Keer het
uzzelstuk snel weer om
Iedere speler zoekt net zo lan
tot hi
/zi
alle ne
en stukken van zi
n puzzel
eeft gevonden en in elkaar heeft gepuzzeld
Einde van de ronde
ls een van de spelers zijn a
beelding in elkaar hee
t gepuzzeld, roept hij
meteen “Als de bliksem!” Alle medespelers houden op met zoeken of
ooien
n controler en de puzzel.
Is de afbeelding goed in elkaar gepuzzeld
• Ja
eweldig, de speler wint deze ronde en krijgt als beloning een raceaut
• Nee
Helaas, de speler moet opnieuw beginnen. Zijn/haar puzzelstukken
worden omgekeer d midden op tafel teruggelegd en samen met de overi
e stukken
eschud. Daarna zoeken en puzzelen alle spelers weer verder
Nieuwe ronde
e puzze
stu
en wor
en opnieuw
esc
u
en om
e
eer
in
et mi
en
p ta
el gelegd. Daarna worden de beeldkaarten opnieuw verdeeld en begint
r
n ni
w
r
n
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als één van de spelers twee raceauto’ s voor zich heeft
taan en zo
et s
e
wint
De auteur
M
r
Ni
i
roeide op tussen vi
f zussen. Hiertu
sen bevond zich alti
d wel iemand die met hem wilde
spelen. Zijn eerste spel
stu
ent tij
ens een saai
oorco
ege
at ge
ij
voor
et
“kinderspel van het
aar” werd
enomineerd! Aa
gespoord door dit succes heeft hij in de tussentijd al-
meer
an 50 spe
en
e
ac
t en van zijn
o
y zijn
beroep
emaakt
I
raa
it spe
op aan mi
n zoon Joe
wer
t, sin
s
i
zi
n stu
ie aan
grafi sche academie in München heeft voltooid, als
grafi sch kunstenaar en illustrator . Hij illustr eer de onder
andere talrijke pr oducten voor “Die Sendung mit der
Maus”. V olgend op zijn “muistijd” richtte hij een gra
fi sch atelier in München op en specialiseerde zich gelei
delijk in het illustrer en van houten speelgoed, kinder
spellen en –boeken, evenals puzzels. Sinds 2007
llustreert, fotografeert en ontwerpt hij samen met zijn vierkoppige team, voor
lanten uit heel verschillende gebieden, waarbij hij vooral veel plezier beleeft
an opdrachten over het thema kinderspellen!
liksemsnel
is het eerste spel
dat zijn studio voor HABA heeft geïllustreer d
mdat dit spel mi
n eerste opdracht voor HABA is, draa
ik de illustraties op
n r
ri
Imk
Kr
m
r
c
te ou
ers,
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in
eren
v
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a
a.
e/Ersatztei
kunt u heel eenvoudig navragen o
kwijtger -
a
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e
en van
et spe
materiaa
nog
unnen wor
en na
este
Gio co 2: Più rap id o de l f ulmi ne!
Scopo del gioco:
Chi è il più rapido a comporre il puzzle e il primo a ottener e due auto da
r
Preparazione del gioco
Mescolate coperte le quattro carte illustrate. Ogni giocator e sceglie una carta
e
a mette scoperta
avanti a sé. In caso
i meno
i quattro giocatori,
e
carte restanti sono eliminate. Mescolate poi i 36 pezzi di puzzle e disponeteli
coperti al centro del tavolo. Pr eparate le auto da corsa. In questo gioco non si
n
il
il f
n
ll
l
.
Svolgimento del gioco
I
giocatore più picco
o
à i
via: “Attenzione! Pronti…via!
Giocate tutti insieme. O
nuno scopre rapi
amente un pezzo
i puzz
e e
o
con
ronta con la pr opria carta illustrata
• I
pezzo
i puzz
e corrispon
e a
a tua carta?
Prendilo
•
on corris
on
e a
a tua carta?
Ricoprilo subito
O
ni
iocatore continua la ricer ca fi no a quando avrà trovato e composto i
nove pezzi del suo puzzle
Conclusione del giro
Quando un
iocatore ha
nito il proprio puzzle, esclama: “Come il
ulmine!”.
T utti gli altri giocatori interrompono la ricerca e contr ollano il puzzle.
l puzzle è corretto
• S
?
agni
co! Il giocatore vince questo gir o e riceve in premio una macchina
r
• No
Peccato! Il giocatore inizia da capo. I suoi pezzi di puzzle si rimettono
coperti a
centro
e
tavo
o, mesco
ati con
i a
tri pezzi. I
ioco poi conti-
nua
Nuovo giro
Si mesco
ano
i nuovo tutti i pezzi
i puzz
e e si
ispon
ono coperti a
centro
del tavolo. Si distribuiscono poi di nuovo le carte illustrate e inizia un nuovo
giro.
Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando un giocatore ha due auto da corsa e così vince il gioco.
L ’autor
Markus Nikisc
è cresciuto insieme a cinque sor elle
Una era sempre pr onta a
iocare con
ui. I
suo primo
oco Foresta
ncantat
l’ha creato quando era
studente universitario durante una lezione noiosa ed
è stato nominato su
ito “Gioco
e
’anno
er
am
i
ni”! Sull’onda di questo successo ha creato poi più di
50 giochi, trasformando il suo hobby in mestiere.
Dedico questo gioco a mio fi glio Joel
liver Sütterli
lavora come gra
co ed illustratore
alla Grafi sche Akademie di Monaco. Ha illustrato tra
l’altro anche numer osi prodotti per la “Sendung mit der
Maus”. In seguito fonda un atelier di grafi ca a Monaco
e si specializza nell’illustrazione di giocattoli in legno, di
giochi e libri per bambini, e in puzzle. Dal 2007 illu-
stra, fotografa e crea con i suoi quattro collaboratori per
clienti provenienti dalle più svariate attività; gli incarichi
pre
eriti restano però sempr e quelli ri
uardanti i
iochi per bambini! Come i
f
lmin
è il primo gioco da lui illustrato per HABA
Essendo il mio primo incarico per HABA, dedico il mio lavoro alla redattrice
Imk
Kr
m
r
ari
am
ini e cari genitori
sul sito
ww .
a
a.
e/Ersatztei
(ricambi) potete informarvi se il pezzo
mancante del gioco è ancora disponibile.
J ue g o 2: ¡Más v e lo z que e l ray o!
Objetivo del juego
¿Quién será el más rápido en montar su puzzle
será el primero en conse
uir
h
rr
r
?
Preparativos
ezclad las cuatro láminas boca abajo. Cada jugador toma una lámina y se la
co
oca
e
ante
oca arri
a. Si sois menos
e cuatro juga
ores, se e
iminarán
de la partida las láminas sobrantes. Mezclad a continuación las 36 piezas del
uzzle y extendedlas boca abajo en el centro de la mesa. T ened pr eparados
os coc
es
e carreras. Para este juego no se necesitan e
a
o ni
a parte
n
erior de la ca
a.
¿Cómo se juega?
u
a
or más
oven
a
a seña
e sa
i
a: «¡Prepara
os,
istos,
a!»
Jugáis todos a la vez. Cada jugador da la vuelta rápidamente a una pieza de
uzz
e y
a compara con su
ámina
• ¿Coincide la pieza de puzzle con el dibu
o de tu lámina?
Te
ue
as entonces
a
ieza
• ¿No coincide la pieza de puzzle con el dibu
o de tu lámina
V uelve a dar la vuelta rá
idamente a la
ieza
ada
u
ador si
ue buscando hasta haber encontrado
montado las nueve
iezas de su puzzle
Final de ronda
uando un jugador haya completado el puzzle correspondiente a su lámina,
exc
amará ense
ui
a «¡Como e
ra
o!». Los
emás compañeros
e
ue
o
de
arán entonces de buscar
de montar sus respectivos puzzles
pasarán a
verifi car
ue el
uzzle terminado sea correcto
Se ha montado correctamente el puzzle
• ¿Sí?
¡Fantástico! Ese
u
a
or
ana
a parti
a
reci
e
e premio un coc
e
e
carreras.
•
No
¡Lástima! Ese
u
ador tiene que comenzar desde el principio. Se devuelven
sus piezas boca abajo al centro de la mesa y se mezclan con las r estante
piezas. A continuación, to
os
os
u
a
ores si
uen
uscan
o
montan
o
sus puzzles.
Una nueva ronda
e mezc
an to
as
as piezas
e
os puzz
es
se ponen
oca a
a
o en e
centro
de la mesa. Luego se reparten de nuevo las láminas y da comienzo una nueva
r
n
Final del juego
a partida acaba cuando un jugador obtiene su segundo coche de carreras
convirtién
ose así en e
ana
or
e
a parti
a
El auto
M
r
Ni
i
reció entr e cinco
ermanas y siempr
pudo contar con al
una de ellas para
u
ar . Su prime
juego
l bosque encantad
lo creó siendo estudiant
durante una clase mu
aburrida, ¡
fue nominado
ense
uida como el «Jue
o in
antil del año»! Animado
por ese éxito ha creado entr etanto más de 50 juegos y
ha convertido en ofi cio esta afi ción su
a.
De
ico este
ue
o a mi
i
o Joe
Desde que terminó sus estudios en la Academia Gráfi ca
liver Sütterli
traba
a como
ra
sta
ilustrador . Entre otros pr oyectos, ha ilustrado nume-
rosos pr oductos para Die Sendung mit der Maus [El
programa con el ratón]. Después de la «época-ratón»
fundó un taller gráfi co en Múnich y se especializó pau-
latinamente en la ilustración de juguetes de madera,
libros y juegos infantiles, así como de puzzles. Desde
2007 ilustra,
otogra
ía y crea en colaboración con los cuatr o componentes
de su equipo para clientes de sectores muy difer entes. Sin embargo, donde
más se divierte es con los encar
os en torno al tema de los
ue
os para niños.
¡Como el rayo
es el primer juego que su agencia ha ilustrado para HABA
Como éste es e
primer encargo que rea
izo para HABA,
e
ico
a i
ustración a
la redactora, Imke Krämer .
Queri
os niños, queri
os pa
res
ww .
.
Er
z
i
pue
en ver si to
avía
isponemos
e una
ieza
e juego que
ayan per
i
o.