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Ein diebisches Memos
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eler von 4 - 99 Jahren.
Spielidee:
Guido Hoffm
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Husch und weg! War das eben nicht wieder Gary Gouda auf sejagd?
Der gefräßige Mäuserich kann es einfach nicht lassen! Kein Käsesckchen
ist vor ihm sicher und er riskiert es sogar, mit seinem dicken Bauch in den
Mauselöchern stecken zu bleiben. Dabei soll er sich doch endlich merken,
durch welche Löcher er mit einem, zwei oder noch mehr sestücken passt!
Denn er muss auch der inken Hauskatze Kiki ausweichen, die immer auf
dem Sprung zu einem anderen Mauseloch ist.
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r Gary helfen, sich den besten Weg zum Zielmauseloch zu merken
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Spielinhalt
1 sewohnung (= Schachtelboden)
1 Gary Gauda
1 Katze Kiki
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Mausecher
8 violette Mausecher
24 seplättchen
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Spielidee
Maus Gary wird von einer Ecke des Hauses durch verschiedene Zimmer in
eine andere Ecke geschoben und auf dem Weg d
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Wer sich die geeigneten Wege durch das Haus merken
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se sammeln kann, gewinnt den witzigen seklau.
Spielvorbereitung
Vor dem ersten Spiel müsst ihr die Mausecher in die Schlitze zwischen den
Zimmerwänden stecken. Die acht violetten Mausecher begrenzen die vier
Ecken und die orangefarbenen Mauselöcher werden beliebig in die übrigen
Schlitze der Wohnung gesteckt. Achtet darauf, dass kein Mausloch obe
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zwischen den Wänden herausschaut.
Stellt die Käsewohnung in die Tischmitte und legt die Käseplättchen ver-
deckt, mit dem Symbol nach unten, neben die Schachte
l.
Setzt die Katze vor ein beliebiges orangefarbenes Mauseloch. Haltet Gary
Gouda und den Würfelstab berei
t.
Spielablauf
Wer von euch kann den meisten se auf einmal essen?
Du beginnst. Ziehe vier seplättchen. Die Symbole auf der Unterseite sind
auch auf den Fden der Zimmer abgebildet. Lege die seplättche
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verdeckt in die entsprechenden Zimmer.
Hinweis:
Es kann sein, dass du in ein Zimmer zwei Käs
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en musst.
In diesem Fall stapelst du die beiden Käseplättchen.
rfl e jetzt den Würfelstab und setze Gary in die farblich passende
Mäusee
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Dann würfelst du den Würfelstab noch einmal. Die Farbe gibt an,
welche Mäuseecke G
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Jetzt kannst du entscheiden, ob
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• die Maus auf ein oder beide Käseplättchen (falls dort zwei Plättchen
liegen) setzt und sie direkt zur Zielecke schieben willst,
oder
auf dem Weg dorthin noch mehr Käse sa
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Die Mauselöcher
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Mit jedem Käsestück wird es also für G
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Der nächste Spieler zieht
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viele neue Käse
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kann er sein Mauseglück versuchen und hat si
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offentlich die Gßen der
Mauselöcher gemerkt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald weniger Käseplättchen übrig sind als nötig,
um die Käseplättchen in der Wohnung wieder auf vier aufzufüllen.
Wer jetzt den meisten Käse vor sich liegen hat, gewinnt und ist de
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Wichtig:
Nehmt die Mauselöcher vor dem chsten Spiel aus der Schachtel, misc
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sie und steckt sie neu ein. Dreht die Schachtel beim Einstecken mehrmals
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damit sich niemand die neue Anordnung, also die Größe der Mauselöcher,
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ann.
Autor
Gu
id
o
Ho
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mann
wurde in Bremen geboren und
wuchs in Frankfurt am Main auf. Er studierte i
n
Offenbach Produktgestaltung und in Wien Malerei
sowie Animationsfi lm. Seither ist er als Spieleautor
und Illustrator tätig. Guido Hoffmann erhielt für
das HABA-Spiel „Der schwarze Pirat“ die Aus-
zeichnun
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„Kinderspiel des Jahres 2006und
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das HABA-S
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el „Akaba“ erhielt er 2005 ebenfalls
zahlreiche Auszeichnun
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n, unter anderem den
„Deutschen S
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reisin der Kat
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orie Kinder-
spiel. Guido Hoffmann lebt mit seiner Familie in
Wi
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Gewidmet Johanna Sterry
Illustrator
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Sc
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illustriert seit 20 Jahren Bücher und Spiele. Er hat
nicht nur eine Familie, die sehr gerne Käse isst, sondern auch einen Kater,
der
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m gerne use schenkt.
r HABA hat er bereits unter anderem die SpieleLecker oder Gemecker“,
„C
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haos im Kinderzimmerund
„K
arottenklau“ illustriert.
Mehr unter: www.michael-schober.de
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Liebe Kinder, liebe Eltern,
unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach nachfragen,
ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist.
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