567180
7
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/15
Pagina verder
13
Team variations
There is no individual winner in these variations. The players win together
if they bring back all their adventurers to the village.
The following rules apply:
Adventurers and robber are moved the same way as in the basic
game.
You play without camouflage coat cards and without camouflage
coats.
The players can deliberate which is the best move to do.
If there are only two players a double is of no special meaning.
Giving away dots: Whoever can not move any of their adventurers
because all their adventurers are captured or have already reached
the village nonetheless rolls the dice. One number of dots is used for
the robber, the other given away to any other player.
The robber rule
A robber doesn’t chase off the adventurers, but takes them as
prisoners.
A caught adventurer is hidden in the robbers’ hiding place.
A captured adventurer can be freed by any other adventurer who
lands on one of the two liberation squares.
An adventurer can only free one prisoner of their choice per turn.
The player of the captured adventurer puts the adventurer immedia-
tely on the square with the secret door on the hidden path.
win or lose together
no camouflage coat
Robber catches
adventurer? Put
adventurer into
hiding place
Adventurer lands on
liberation square?
Liberate captured
adventurer
ENGLISH
12
Hints for players who like to take on different roles:
When the robber catches an adventurer and chases him off, the player
can say for example,
“Hey you, clear off out of my wild forest!”
If the robber moves over or onto a square with a camouflaged adven-
turer on it, the player can say:
“How come, one of those cheekie
guys was just walking through my forest! Where did he go?”
Reached the village - Made it!
An adventurer has reached their target when he can move exactly on to
one of both village squares. The game piece is then placed next to the
village squares onto the village.
Whoever is unlucky and rolls too high a number of dots and can not
move another of their adventurers, has to move past the entrance of the
village and walk a new round.
End of the game
The game ends as soon as a player has got a certain number of adven-
turers to the target.
In the case of two or three players - all three adventurers
In the case of four players - two adventurers.
This player wins the game and should be cheered on by the others.
Special rule for two players
If a player rolls a double (two identical number of dots on the dice) only
the robber is moved ahead the complete number of dots.
Example: if a player rolls two times 4 dots, they have to move the
robber the total of eight squares ahead.
hints for role play
Adventurer in
village? Made it!
two or three of one’s
adventurer at target
= victory
double =
move only robber
robbers’ hiding place
liberating squares with key
secret door
7

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Haba 4227 Robby Robber bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Haba 4227 Robby Robber in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans, Italiaans, Spaans als bijlage per email.

De handleiding is 0,34 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info