573774
3
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/9
Pagina verder
7
Habermaaß game nr. 4224
Smugglers’ Island
An exciting smuggling game
with revolving lighthouse.
For 2 to 4 players ages 6 - 99.
Author: Anja Wrede
Illustrations: Helge Nyncke
Length of the game: 15 to 30 minutes
Sam Smuggler and the other
members of his gang are around night
after night in order to smuggle valuable goods.
But watch out! From his tower, Luke the lighthouse
keeper, keeps a close watch over the sea! As soon as the
light beam falls on a smugglers’ boat, the smuggled goods
have to disappear ...
Contents
1 game board
1 lighthouse
4 boats
1 yellow lighthouse die
1 white smuggling die
20 smuggling goods with different scores
3 rock figures
1 set of game instructions
Aim of the game
Whoever, with a bit of luck and some tactical thinking, is the first to be
able to smuggle seven goods from island to island will win the game.
collect seven points
ENGLISH
6
über Bord. Natürlich nur, wenn auch Schmugglerware geladen war.
Der Leuchtturmwärter legt die Ware des ertappten Schmugglers auf ein
direkt angrenzendes Meerfeld, ohne sich die Unterseite anzusehen.
Wichtig:
Stehen mehrere Boote gleichzeitig im Leuchtturmstrahl, so wird die
Ware all dieser Boote über Bord gekippt.
Meerfelder, auf denen Schmugglerwaren liegen, können jederzeit
befahren werden.
Eine Schmugglerware, die auf einem Meerfeld liegt, kann von jedem
beliebigen Boot aufgeladen werden.
Jedes Boot kann nur immer eine Schmugglerware transportieren.
Wer mit einem bereits beladenen Boot auf ein solches Feld zieht, darf
die Waren tauschen.
Durch Aufladen oder Tauschen verfallen überzählige Punkte.
Wenn du vergessen hast, zu welcher Insel du deine Waren trans-
portieren musst, so darfst du dir die Unterseite des Plättchens erneut
ansehen.
Ist dein Boot am Hafen der richtigen Insel angekommen?
Decke deine Schmugglerware auf und zeige sie deinen Mitspielern.
Wenn du tatsächlich an der richtigen Insel angekommen bist, darfst du
sie nehmen und mit der hellblauen Seite nach unten vor dir ablegen.
Anschließend darfst du dir sofort eine neue Schmugglerware von
dieser Insel nehmen, sie geheim ansehen und wie beschrieben auf
dein Boot laden. Liegt keine Schmugglerwaren mehr auf dieser Insel,
so musst du zu einer anderen Insel fahren, um dort Ware aufzuladen.
Bist du allerdings an einer falschen Insel angekommen, so muss dein
Boot in der nächsten Runde zur richtigen Insel aufbrechen.
Spielende
Auf der Rückseite der Schmugglerware sind 1 - 3 Abbildungen (= Punkte).
Das Spiel endet, sobald ein Spieler Waren im Wert von sieben oder mehr
Punkten sammeln konnte. Dieser Spieler ruft: „Schmuggler, ahoi!“, gewinnt
das Spiel und wird zum Chef der Schmugglerbande ernannt.
Schwierigere Spielvariante mit zusätzlichen Felsenplättchen
Legt vor Beginn des Spieles beliebig viele der drei Felsenplättchen auf
freie Meerfelder. Dadurch werden die Wege länger und schwieriger.
Achtung: Zu jedem Hafen muss mindestens ein befahrbarer Meerweg
führen!
Schmuggler
erwischt?
Ware auf direkt
angrenzendes Feld
Ware aus dem Meer
aufladen/ tauschen:
erlaubt
Boot an
richtiger Insel?
Ware nehmen, neue
Ware aufladen
Waren im Wert von
7 Punkten = Sieg
3

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Haba 4224 Smokkelaarseiland bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Haba 4224 Smokkelaarseiland in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans als bijlage per email.

De handleiding is 0,11 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info