Prinses bereikt?
gewonnen
Gunilla
verplaatsen
ridder komt op
Gunilla: beurt
voorbij
Gunilla komt op
ridder: ridder 3
velden verzetten
Einde van het spel:
Het spel is afgelopen, wanneer de eerste ridder zijn prinses heeft bereikt.
De speler, om wiens ridder het gaat, heeft de wedstrijd en het hart van zijn
uitverkorene gewonnen.
2. Het labyrint met Gunilla het spook
Het beginnersspel is al niet zo eenvoudig; maar nu komt Gunilla ook nog ‘s
in het spel ...
Voorbereiding:
Zoals bij het beginnersspel.
Bovendien zet de jongste speler Gunilla op een van de vier middelste
velden van het labyrint.
Spelverloop:
Er gelden dezelfde spelregels als bij het beginnersspel. Daarnaast moeten
de volgende regels worden opgevolgd.
Ridder verzetten
• De beurt is onmiddellijk voorbij, wanneer de ridder Gunilla het spook
tegenkomt. In dit geval zegt de schildknaap luid: "oehoehoe, je bent
erbij!", zodat de gemaskerde speler weet, wat er is gebeurd. De ridder
blijft voor het veld met Gunilla staan. Overgebleven ogen vervallen.
Na de ridder moet nu Gunilla nog op aanwijzing van de gemaskerde speler
worden verplaatst.
Gunilla verzetten
Gunilla wordt exact drie velden in willekeurige richting verzet. Ze is een
spook en kan daarom ook door muren lopen.
•Komt Gunilla op een vrij veld terecht, dan gebeurt er niets.
• Loopt Gunilla naar een veld waarop een of meerdere ridders staan,dan
roept de schildknaap luid: "oehoe, hij is erbij!" De zet is meteen
voorbij en de ridder zet het blinddoek af. Overgebleven punten
vervallen.
• Is de eigen ridder te pakken genomen?
Dan verzet de schildknaap de ridder exact drie velden. De richting
mag de schildknaap zelf beslissen. Hierbij mag de ridder niet door
een muur heenlopen.
• Is een of zijn meerdere andere ridders te pakken genomen?
De speler die zojuist het masker op had,verzet de ridder(s) exact drie
velden in willekeurige richting. Hierbij mag/mogen de ridder(s) niet
2. De ridder verzetten
Prent de weg door het labyrint en de positie van je ridder goed in je
geheugen. Zet het blinddoek op en gooi met de gewone dobbelsteen.
De speler die rechts naast je zit, vertelt je het gegooide aantal. Hij is nu je
“schildknaap” en verzet ook zo meteen je ridder volgens jouw aan-
wijzingen.
De dobbelsteen geeft aan hoeveel velden je eigen ridder door het labyrint
verzet mag worden.
De gemaskerde speler zegt tegen zijn schildknaap in welke richting zijn
ridder verzet moet worden.
De schildknaap voert de opgegeven zet uit.
Daarbij moeten de volgende wedstrijdregels in acht worden
genomen:
• De ridder gaat bij zijn aanwijzingen uit van de positie waarin hij zit.
• Hij moet zijn handen gebruiken om de bewegingsrichting aan te
duiden.
• De richting mag na elke stap worden veranderd.
• De ridder kan niet door muren heenlopen.
• Niet alle gegooide ogen hoeven te worden gebruikt.
• Op een veld mag zich een willekeurig aantal ridders bevinden.
• De ridder mag niet over de buitenste spelrand heen worden verzet.
De zet is beëindigd ...
• zodra de ridder tegen een muur aanloopt (de ridder moet voor de muur
blijven staan),
• als het totale aantal gegooide ogen is verbruikt,
• of wanneer de speler afziet van overgebleven ogen.
Nu is de volgende speler aan de beurt om het labyrint te veranderen en zijn
ridder te verzetten.
20 21
masker opzetten,
gooien
buurman =
schildknaap
schildknaap
verzet ridder
zet voorbij
"Een veld naar voren, een naar rechts,
een naar voren!"