572978
11
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/13
Pagina verder
Prinses bereikt?
gewonnen
Gunilla
verplaatsen
ridder komt op
Gunilla: beurt
voorbij
Gunilla komt op
ridder: ridder 3
velden verzetten
Einde van het spel:
Het spel is afgelopen, wanneer de eerste ridder zijn prinses heeft bereikt.
De speler, om wiens ridder het gaat, heeft de wedstrijd en het hart van zijn
uitverkorene gewonnen.
2. Het labyrint met Gunilla het spook
Het beginnersspel is al niet zo eenvoudig; maar nu komt Gunilla ook nog ‘s
in het spel ...
Voorbereiding:
Zoals bij het beginnersspel.
Bovendien zet de jongste speler Gunilla op een van de vier middelste
velden van het labyrint.
Spelverloop:
Er gelden dezelfde spelregels als bij het beginnersspel. Daarnaast moeten
de volgende regels worden opgevolgd.
Ridder verzetten
De beurt is onmiddellijk voorbij, wanneer de ridder Gunilla het spook
tegenkomt. In dit geval zegt de schildknaap luid: "oehoehoe, je bent
erbij!", zodat de gemaskerde speler weet, wat er is gebeurd. De ridder
blijft voor het veld met Gunilla staan. Overgebleven ogen vervallen.
Na de ridder moet nu Gunilla nog op aanwijzing van de gemaskerde speler
worden verplaatst.
Gunilla verzetten
Gunilla wordt exact drie velden in willekeurige richting verzet. Ze is een
spook en kan daarom ook door muren lopen.
•Komt Gunilla op een vrij veld terecht, dan gebeurt er niets.
Loopt Gunilla naar een veld waarop een of meerdere ridders staan,dan
roept de schildknaap luid: "oehoe, hij is erbij!" De zet is meteen
voorbij en de ridder zet het blinddoek af. Overgebleven punten
vervallen.
Is de eigen ridder te pakken genomen?
Dan verzet de schildknaap de ridder exact drie velden. De richting
mag de schildknaap zelf beslissen. Hierbij mag de ridder niet door
een muur heenlopen.
Is een of zijn meerdere andere ridders te pakken genomen?
De speler die zojuist het masker op had,verzet de ridder(s) exact drie
velden in willekeurige richting. Hierbij mag/mogen de ridder(s) niet
2. De ridder verzetten
Prent de weg door het labyrint en de positie van je ridder goed in je
geheugen. Zet het blinddoek op en gooi met de gewone dobbelsteen.
De speler die rechts naast je zit, vertelt je het gegooide aantal. Hij is nu je
“schildknaap” en verzet ook zo meteen je ridder volgens jouw aan-
wijzingen.
De dobbelsteen geeft aan hoeveel velden je eigen ridder door het labyrint
verzet mag worden.
De gemaskerde speler zegt tegen zijn schildknaap in welke richting zijn
ridder verzet moet worden.
De schildknaap voert de opgegeven zet uit.
Daarbij moeten de volgende wedstrijdregels in acht worden
genomen:
De ridder gaat bij zijn aanwijzingen uit van de positie waarin hij zit.
Hij moet zijn handen gebruiken om de bewegingsrichting aan te
duiden.
De richting mag na elke stap worden veranderd.
De ridder kan niet door muren heenlopen.
Niet alle gegooide ogen hoeven te worden gebruikt.
Op een veld mag zich een willekeurig aantal ridders bevinden.
De ridder mag niet over de buitenste spelrand heen worden verzet.
De zet is beëindigd ...
zodra de ridder tegen een muur aanloopt (de ridder moet voor de muur
blijven staan),
als het totale aantal gegooide ogen is verbruikt,
of wanneer de speler afziet van overgebleven ogen.
Nu is de volgende speler aan de beurt om het labyrint te veranderen en zijn
ridder te verzetten.
20 21
masker opzetten,
gooien
buurman =
schildknaap
schildknaap
verzet ridder
zet voorbij
"Een veld naar voren, een naar rechts,
een naar voren!"
11

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Haba 4217 Roemrijke ridders bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Haba 4217 Roemrijke ridders in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans als bijlage per email.

De handleiding is 0,3 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info