indsamling af
beklædning og
udrustning
Har du indsamlet
alting? Rutsch
ned og sæt dig i
bilen
klokke: ringning
af klokke, flytning
af klokken
Har klokken
ringet fem
gange?
Bilen rykker ud til
nødstilfældet
Vigtigt: På felterne foran skabene og reolerne må der stå flere
figurer på én gang.
• Er du havnet på et felt foran et skab eller en reol?
Du må så tage den ting, som ligger der. Du behøver ikke lande præcist
på feltet. De resterende øjne bliver i givet fald ugyldige.
Hvis du allerede har den ting, går du videre - hvis der endnu er øjne
tilbage.
• Vigtigt: Står din figur foran reolen med udrustningen? Se så på
udrykningskortet, bestem dig, hvilken udrustning du skal bruge
og tag det tilsvarende kort.
• Har du indsamlet alle fire ting (hjelm, frakke, støvler, og den
udrustning, som svarer til udrykningstilfældet)?
Så må din figur rutsche ned ad rutschestangen straks, idet dens
arme lægges hen over rutschestangen. Når din figur er rutschet ned,
trækker du rutschestangen lidt opefter. Derefter kan du tage din figur
og straks sætte den i brandbilen. Rutschestangen sættes på plads
igen.
Du må godt kaste terningen, selvom din figur allerede sidder i den
ventende brandbil.
Hvis terningen viser øjne, forærer du dem til et andet barn.
Viser terningen klokken, gør du som beskrevet nedenfor.
• Viser terningen klokken?
Tiden løber. Brandmænd skal virkelig altid skynde sig!
Tag klokken og ring den højt. Derefter kan du råbe “Alarm, alarm!”
Sæt så klokken tibage på klokkekortet igen. Nu sættes den dog et felt
videre mod højre.
• Vigtigt: Bliver klokken placeret på det sidste felt med billedet af
brandbilen? Nu kan brandbilen ikke vente længere - den skal køre
af sted for rettidigt at kunne hjælpe folk. Det barn, som har kastet
terningen, kører bilen til stablen med udrykningskortene, mens alle
børnene råber “babu-babu”.
Alle brandmænd, som ikke sidder i bilen endnu, har desværre været
for langsomme. De må ikke køre med denne gang.
Hvis ingen af børnene sidder i bilen, placeres klokken på feltet
med den blå ramme. Alle minibrandmænd får endnu en chance.
• Sidder alle figurerne i brandbilen, før klokken bliver placeret på
det sidste felt med billedet af brandbilen?
Bravo, I er et superhurtigt brandværnshold!
Det barn, der som sidste mand har placeret sin figur i brandbilen, kører
bilen til stablen med udrykningskortene.
23
Hvert barn vælger en brandmandsfigur og lægger den i sengen i
vagtstuen svarende til farven: Endnu sover de alle roligt!
Brandbilen placeres nede i garagen.
Klokkekortet lægges ved siden af spillebrættet. Klokken placeres på
klokkekortet i feltet med den blå ramme, som er afbildet helt til venstre.
Påklædnings- og udrustningskortene sorteres efter motiv: Kig så på
brandstationen: Kortene placeres i de tilsvarende skabe og reoler i form af
stabler. Udrustningskortene placeres samlet i en reol. Deltager færre end 4
børn i spillet, lægges de tiloversblevne figurer i æsken.
Udrykningskortene stables således op ved siden af brandstationen, så
den side med den røde rand viser opefter. Oven på stablen kan det første
udrykningstilfælde ses.
Der findes 3 forskellige slags udrykningstilfælde, hvor I skal hjælpe:
Det brænder hos bager Jensen.
Familie Olsens kælder er oversvømmet.
Lisa Hansens kat tør ikke mere klatre ned fra træet.
Diplomerne placeres ved siden af udrykningskortene.
Terningen ligger parat.
Spilleforløb:
Der spilles i retning med uret.
Den sidste, som har set en brandbil, må begynde.
Første barn ringer klokken og råber højt:
“Alarm, alarm. Stå op alle sammen!”
Så lægger klokken ned igen og terningen kastes én gang.
• Viser terningen et, to eller tre øjne?
Du må flytte din brandmandsfigur et, to eller tre felter i hver retning.
Der må kun stå én figur på hvert felt.
Er et felt optaget, flytter du videre til næste frie felt.
valg af figur
brandbil,
klokkekort og
klokke
sortering af
påklædnings- og
udrustningskort
udrykningskort
klokken ringes
1 terningkast
øjne: figuren
flyttes
22
3
1
2
4