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pêcher
choisir
poser une
goutte
enlever la
goutte
poser un cristal
Parfois il n ‘est pas possible d’utiliser entièrement le nombre de points
obtenu car :
On ne peut creuser que des trous directement adjacents à son
Inuit ; on peut cependant creuser dans une autre plaque de glace que
celle sur laquelle se trouve sa figurine.
Un trou sur lequel se trouve déjà un Inuit ne peut pas être creusé.
Le dé blanc indique un poisson ?
Votre Inuit peut pêcher dans autant de trous adjacents que le nombre de
points des deux dés l’indique. On peut bien sûr aussi pêcher dans des
trous qui ont été préalablement percés par d’autres Inuits. Le nombre
de points n’a pas besoin d’être complètement utilisé. Les poissons (billes
d’acier) que tu sors de l’eau sont amassés dans ton seau.
•Tu ne peux pas pêcher dans des trous...
... où il y a déjà un autre Inuit
... qui ont regelé (voir « cristal de glace »)
Le dé blanc montre un point d’interrogation ?
Tu peux choisir entre les trois actions (avancer, briser la glace,
pêcher) celle que ton Inuit doit réaliser.
Pour cela, les points des deux dés sont à ta disposition.
Tu peux utiliser également tes points en les répartissant dans une
combinaison des trois actions.
Indépendamment de ces trois possibilités d’action du dé blanc, un
changement de température peut aussi entrer en ligne de compte. Pour
savoir si c’est bien le cas, il suffit de consulter le dé bleu :
Le dé bleu montre une goutte d’eau ?
Une plaque de glace complète fond (une plaque de glace comprend
environ 4 à 5 trous et est entourée par une ligne). Place une goutte
bleue sur une plaque de ton choix. Tu ne dois couvrir aucun trou en
faisant cela. Cette plaque ne peut plus être traversée par aucun
Inuit.
Attention : une plaque de glace sur laquelle se trouve un Inuit ne
peux pas fondre. On peut toujours creuser ou pêcher dans une plaque
fondue à partir d’une plaque voisine.
Au lieu de faire fondre une plaque (= poser une goutte), tu peux
rendre à nouveau franchissable une plaque fondue (= enlever la
goutte).
Le dé bleu montre un cristal de glace ?
Un trou de ton choix déjà creusé gèle de nouveau. Place un cristal
de glace blanc sur ce trou.
Dès lors, on ne peut plus y creuser ou y pêcher. Cependant les
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Faites maintenant geler l’eau : placez la grande plaque de banquise (la
plus grande partie inférieure du plateau) sur le bord supérieur de la boîte
en carton. Un feuille de papier recouvre les trous; c’est la couche de glace
que vous devrez briser plus tard afin de pouvoir pêcher les poissons. Sur
cette feuille de papier, on place la plus petite plaque de banquise (partie
supérieure du plateau de jeu).
Chaque enfant prend un Inuit (figurine de jeu) et le seau en bois de la
couleur correspondante pour les prises.
Disposez la canne à pêche, les cristaux de glace, les gouttes d’eau et
les dés à côté de la boîte.
Il y a deux dés différents :
Le dé action blanc indique laquelle des trois actions possibles, l’Inuit peut
faire.
Le dé température bleu indique si et comment la température change.
Attention : sur les dés figurent des points dont le nombre influe sur les
actions des figurines du jeu.
Déroulement de la partie :
Qui est déjà allé à la pêche ? Cet enfant commence. Si personne n’a encore
pêché, l’enfant le plus jeune commence.
Place ton Inuit sur un trou d’une plaque de glace de ton choix.
Conseil : les bons points de départ sont les trous qui se trouvent au centre
du plateau de jeu .
L’un après l’autre dans le sens des aiguilles d’une montre, les autres enfants
placent leur figurine de jeu sur un autre trou.
Lancez les deux dés.
Le dé blanc montre un visage d’Inuit ?
Votre Inuit avance d’autant de cases (= trous) que les points des deux
dés l’indiquent.
Chaque trou vaut un point.
Il n’est pas important de savoir si un trou est percé ou pas. Une figurine
doit pouvoir se tenir sur un trou percé.
Ton Inuit peut changer de direction autant qu’il le désire pendant son
déplacement.
Attention : les trous occupés et les glaciers fondus (voir « gouttes
d’eau ») ne peuvent être ni franchis ni traversés.
Le dé blanc indique un pic à glace ?
Ton Inuit peut creuser autant de trous dans la glace avec le bout de sa
canne à pêche que le nombre de points des deux dés l’indique. Pour
cela, tiens bien fermement le plateau de jeu avec l’autre main pour ne
pas qu’il glisse.
grand plateau de
jeu,
papier
petit plateau de
jeu
figurine de jeu,
seaux en bois
préparer le
matériel
dé blanc
dé bleu
Inuit sur trou de
glace
lancer les dés
avancer
creuser des trous
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