426060
2
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/2
Pagina verder
Spelregels voor Triominos Junior
Voor 1 tot 4 spelers vanaf 5 jaar.
Opmerking voor de ouders :
Deze spelregels voor Triominos Junior worden
geleidelijk aan moeilijker, zodat ze aansluiten bij de ontwikkeling van
uw kind.
Inhoud :
36 Triominos (met inbegrip van een joker)
60 beloningsfiches
4 rekjes
spelregels
1e spelniveau (vanaf 5 jaar) :
Doel van het spel :
Zoveel mogelijk beloningsfiches verdienen door de juiste Triominos
naast elkaar te leggen.
Het spelverloop :
•Elke speler pakt een rekje.
•Leg de Triominos met de goede kant omlaag op tafel en meng ze
grondig door elkaar.
•Elke speler pakt 5 Triominos van de pot en zet ze op zijn/haar rekje.
•Elke speler pakt 4 beloningsfiches.
•Er wordt nog een Triominos van de pot genomen en open op tafel
gelegd (als het een joker is, gaat hij terug in de pot en wordt er een
andere Triominos gepakt).
Voorbeeld: de eerste Triominos is A.
•Bepaal wie het spel mag beginnen (de jongste, de oudste …).
Om een Triominos aan te leggen, moeten alle aan elkaar grenzende
cijfers en kleuren hetzelfde zijn (zie voorbeeld B). Bovendien moet
de gehele zijde van de Triominos aangelegd worden (omgekeerd of
verschoven aanleggen zoals in voorbeeld C en D is niet toegestaan).
•Als je een Triominos aanlegt, krijg je een beloningsfiche. Dan is de
volgende speler aan de beurt.
•Als je geen Triominos van je rekje kunt of wilt aanleggen, mag je er
eentje uit de pot pakken om op je rekje te zetten; je moet hiervoor
echter wel een beloningsfiche betalen aan de bank.
•Dan is de volgende speler aan de beurt.
•Het spel is afgelopen als een van de spelers de laatste Triominos
van zijn/haar rekje aanlegt of als de pot op is. De speler die op dat
moment aan de beurt is, maakt z’n beurt af voordat de fiches worden
geteld.
Joker
We raden je aan de joker niet te gebruiken als je het spel voor het
eerst speelt. Je kunt hem erbij pakken zodra de kinderen het spel
onder de knie hebben.
De joker vervangt elke cijfer- of kleurencombinatie en kan overal
worden aangelegd.
De joker is de enige Triominos die je van tafel mag pakken en weer op
je rekje zetten. Wie hem oppakt, moet hem op tafel vervangen door
een eigen Triominos die exact past op de plaats waar de joker lag.
Deze ruil levert de speler geen beloningsfiche op, maar hij/zij kan de
joker in zijn/haar volgende beurt gebruiken.
2e spelniveau (vanaf 6 jaar) om de puntentelling
te leren.
Het spel wordt gespeeld zonder de beloningsfiches.
De regels zijn dezelfde als hierboven, behalve de puntentelling – die
werkt zoals hieronder omschreven.
Als je een Triominos aanlegt, scoor je de som van de 3 getallen op je
aangelegde Triominos.
Als je geen Triominos kunt of wilt aanleggen, pak je er eentje uit de
pot en je zet hem op je rekje.
In voorbeeld E krijgt de speler :
9 punten = 2 + 3 + 4.
Het spel is afgelopen als een van de spelers de laatste Triominos van
z’n rekje aanlegt of als de pot leeg is. De speler die op dat moment
aan de beurt is, maakt zijn/haar beurt af voordat de eindscore wordt
geteld. Het spel is ook afgelopen als geen van de spelers meer een
Triominos kan aanleggen.
De spelers tellen de punten die ze tijdens het spel hebben gewonnen
bij elkaar. Van dat totaal moeten ze de punten aftrekken van de
Triominos die nog op hun rekje staan. De speler met de hoogste score
is de winnaar.
Niet geschikt voor kinderen onder de 36 maanden. Bevat kleine onderdelen, die
ingeslikt kunnen worden. Informatie bewaren voor referentie. Kleuren en inhoud
kunnen afwijken. Helpdesk?!... Ga niet terug naar de winkel maar bel ons
rechtstreeks ! © Goliath BV, NL 8051 KR Hattem. Goliath HOLLAND
Tel: 0900-5003030.
NL
C
D
E
Reglas de Trióminos Junior
De 1 a 4 jugadores. Más de 5 años.
Nota para los padres/educadores :
Hemos creado estas instrucciones para poder jugar de modo gradual y
así adaptar el juego al desarrollo de los niños.
Contenido :
36 Trióminos (incluido un comodín).
60 fichas de recompensa.
4 soportes fichas
Reglas de juego.
1er Nivel de juego (más de 5 años) :
Objetivo del juego :
Ganar tantas monedas de recompensa como sea posible, colocando los
Trióminos al lado de los que ya están en la mesa de juego.
Nota para los padres/educadores :
Cuando juegan por primera vez o con niños de muy corta edad, es
mejor no utilizar los soportes. Es preferible que cada jugador coloque
sus tarjetas abiertamente sobre la mesa, de manera que el “árbitro”
pueda ayudarles eventualmente.
Desarrollo de la partida :
•Cada jugador coge un soporte.
•Se ponen todos los Triominos boca abajo en la mesa y se mezclan.
•Cada jugador toma 5 Triominos del montón y los coloca en su
soporte. Además toma 4 fichas recompensa.
•Coger un Triómino del montón y colocarlo boca arriba en el centro de
la mesa (si es el comodín coger otro Triómino diferente). Ver ejemplo
A. Elegid quién comienza la partida (el más joven, el más viejo, el
más alto...).
•Cuando coloques un Triómino, todas las figuras y colores que se
juntan han de ser iguales (ver ejemplo B) y el lado (o lados) completo
del Triómino debe estar en contacto (las posiciones de los ejemplos C
y D no son correctas).
•Si puedes colocar un Triómino, entonces coges una ficha recompensa
de la banca. Es el turno del jugador siguiente.
•Si no puedes o no quieres colocar Triómino, puedes coger otro
del montón y colocarlo en tu soporte y has de pagar una ficha
recompensa a la banca.
•Es el turno del jugador siguiente.
•La partida se acaba cuando el último jugador coloca el último
Triómino en su soporte o cuando no quedan Trióminos en el montón.
•En cualquier caso todos los jugadores han de haber jugado el mismo
número de rondas antes de contar el número de fichas recompensa.
Comodín :
Es mejor no utilizar el comodín en las primeras partidas. Cuando los
niños están familiarizados con el juego se puede añadir.
El comodín reemplaza cualquier color o forma y se puede poner en
cualquier posición.
El comodín puede ser tomado de nuevo de la mesa de juego (si ya
ha sido jugado) por cualquier jugador y ponerlo en su soporte para
usarlo después.
Para poder hacer esto, es necesario que el jugador sustituya el comodín
por el Triómino que exactamente encaja el sitio donde estaba el
comodín.
En este caso no se gana una ficha recompensa.
2º Nivel de juego (más de 6 años) :
En este nivel el objetivo es que los niños se familiaricen con los
números, sumando y contando.
Objetivo del juego. Conseguir más puntos que el resto de jugadores.
El juego se desarrolla sin utilizar las fichas recompensa. Las reglas son
iguales pero se cuentan los puntos de los Trióminos como sigue :
Si colocas un Triómino, tus puntos son la suma de las tres figuras del
Triómino recién colocado.
Si no puedes o no quieres colocar Triómino, puedes coger otro del
montón y colocarlo en tu soporte. Tu turno ha terminado.
En el ejemplo E, el jugador gana :
9 puntos = 2 + 3 + 4.
La partida se acaba cuando el último jugador coloca el último Triómino
en su soporte o cuando no quedan Trióminos en el montón. En cualqui-
er caso todos los jugadores han de haber jugado el mismo número de
rondas antes de contar los puntos obtenidos.
Se cuentan los puntos obtenidos durante la partida y se restan los
puntos de los Trióminos que aún quedan el soporte.
Gana quien ha obtenido más puntos.
© Goliath Games Iberia SRL. Plaza Alquería de la Culla, 4. Edificio Albufera
Center, Of. 209, 46910 Alfafar (Valencia) España. E-mail Atención Consumidor:
ac@goliathgames.es No apto para menores de 3 años por contener piezas
pequeñas y/o desmontables susceptibles de ser ingeridas o inhaladas. Los colores
y el contenido pueden variar de los mostrados en las ilustraciones. Conservar esta
información para referencias futuras.
E
Rules for Triominos Junior
For 1 to 4 players aged 5 and upwards.
Note to parents :
We’ve created these rules for Triominos Junior in a graduated way so that
they are in line with your child’s development.
Contents :
36 Triominos (include a joker)
60 reward counters
4 racks
rules
1st level of play (aged 5 and upwards) :
Aim of the game :
To win as many reward counters as possible by placing the Triominos next
to the others.
Playing the game :
•Each player takes a rack.
•Spread the Triominos upside down on the table and shuffle.
•Each player takes 5 Triominos from the stock and puts them in his or
her rack.
•Each takes 4 reward counters.
•Take one more Triominos and lay it face up on the table. (If it’s a joker,
put it back in the stock and take another one.)
Example: the first Triominos is A.
•Choose which player will start the game (the youngest or oldest…).
•When you place a Triominos, all the figures and colours that stick
together must be similar (see example B) and the complete side(s) of
the triangle must be in contact (positions from examples C and D are
not possible).
•If you place a Triominos, you win a reward counter. It’s then the next
player’s turn.
•If you can’t or don’t want to place a Triominos from your rack, you can
take one from the stock, put it in your rack and pay a reward counter
to the bank.
•It’s then the next player’s turn.
•The game ends when one of the players places the last Triominos from
his or her rack or when the stock is empty. In any case, you must com-
plete your turn before counting the reward counters.
Joker :
We advise you not to use the joker when you play for the first times.
You can add it when the children are used to playing the game.
The joker replaces any figures or colours. You can use it in any position.
The joker is the only piece that you can take back from the table to place
in your rack.
If you want to take it back, you must replace it on the table with one of
your own Triominos which exactly fits the place where the joker was.
You don’t win any reward counters for this exchange but you can use the
joker on your next turn.
2nd level of play (aged 6 and upwards), to become
more familiar with counting points :
The game is played without the reward counters.
The rules are the same except for counting the points, which is done as
follows:
If you place a Triominos, your score is the sum of the 3 figures on the
Triominos just placed.
If you can’t or don’t want to place a Triominos, take one from the stock
and put it in your rack.
In example E, the player wins : 9 points = 2 + 3 + 4.
The game ends when one of the players places the last Triominos from his
or her rack or when the stock is empty.
In any case, you must complete your turn before counting the reward
counters. The game also ends when no player can place his or her last
Triominos.
The players count the number of points they won during the game and
deduct the points from the Triominos still in their rack.
The winner is the player with the highest score.
Not suitable for children under 3 years, due to small parts. Keep this info reference.
Colours and contents may vary from those illustrated.
GB
A
B
Triominos Junior instr_v4.indd 5-8 6/18/08 3:58:15 PM
2

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Goliath triominos junior bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Goliath triominos junior in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans, Italiaans, Portugees, Spaans als bijlage per email.

De handleiding is 0,22 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info