425232
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/4
Pagina verder
The original Word
For 2-4 Players, Ages 7 & up
112 Letter tiles
4 Racks
Instructions
To form the longest possible word and score the most points!
Place tiles face down in center of table and mix well. Every player picks one tile. The
player holding the letter closest to the letter “A” begins. Play proceeds clockwise.
Return tiles to table and mix tiles again. Every player then takes 14 tiles and arranges
them on his/her rack. The remaining tiles on the table form the pool.
The scorekeeper lists the names of each player and records results.
It is recommended to decide on a time limit - not more than minute for each turn!
If playing with a time limit and a player has usuccessfully tried to manipulate words
on the table, he\she must ensure that all the letters spell proper words by the end of
the turn. If the player fails to do so, all the letters that do not spell words are returned
to the pool and the player forfeits his\her next turn.
Players must place a word consisting of at least 6 letters onto the table in the first
move. This move is called the “initial meld”. If unable to do an initial meld, or the player
chooses to delay the initial meld, a tile must be taken from the pool and this concludes
the player’s turn.
During the initial meld, words on the table may not be manipulated or built upon with
tiles from player’s rack.
After making a 6 letter word, players must either meld or manipulate words consisting
of at least 3 letters on each successive turn.
The player has to use at least one letter from his/her rack in order to manipulate the
words on the table.
Throughout the game, players must always have at least 7 tiles on their racks. At the
end of every turn, players pick up as many tiles needed from the pool in order to have
7 tiles. A player who uses up of all his/her tiles during a turn, picks up another 7 tiles.
Contents:
Object of the game:
Set-up:
Playing the game:
Manipulation is the most exciting part of playing “Word Rummikub” . Players try to table
the biggest number of tiles by forming the longest words and rearranging or adding to
words already on the table.
Melding is the process of arrangng letters into a word.
For example, a player has the following letters on his/her rack:
From these letters, the player can meld each of the following words:
The possibilities are almost endless, as you can see. When you are unable to use all
the letters on your rack, look at the table and join or add your letters to other words
already on the table.
Example 1:
Melding:
Manipulating words:
A
P
P E A R
A P PD I S E
A
R
A P E
T HP A L E
D I S
K A R A I B C T L F T S I O
B L A C K A I R R A T
S O F T R A C K F I R S T
The player adds the letters
D, I, S to form the word:
The player splits the word APE and
uses the letters L,T,H to form two
new words: PAL and THE.
Example 2:
L T H
The Joker:
HI
C L A
C
P
H
L A P
E A R
PI
RP E A
The player has the letters I & H on
the rack. The words CLAP & PEAR
are already on the table. Player
takes the letters C & P from these
words and forms three new words:
LAP, CHIP & EAR.
As you can see, words need not remain in their original form. Letters can be added to
other letters as long as at the end of the player’s turn all letter combinations on the table
correctly spell words.
Example 3:
There are 2 jokers in the game.
A joker may not be retrieved before the initial meld, but can be used as part of a
word in the initial meld.
A joker can be retrieved from a set by replacing it with a tile of the same letter it
represents. The tile used to replace the joker can come from the player’s rack or from
the table.
A joker that has been replaced must be used in the player’s same turn as part of a
new word.
A word containing a joker can have tiles added to it, be split apart or have tiles
removed from it.
The joker has a penalty value of minus 30 points if it remains on the a players rack
at the end of the game.
Double points:
Players that table all tiles from their rack in one turn, win double points for that turn.
Scoring
All letters, including jokers, are worth one point each. The score for each word
depends on the nmber of letters in the word. During each turn, a player can table
as many words s he/she chooses. However, players do not score points for every
word, but score only for the longest word placed on the table during that turn. For
instance, a player places the following words on the table: “TOY”, “CAPE”, “HEAVY”
and “RECOVER”. He/she scores 7 points for that turn because “ Recover is the
longest word played and it has 7 letters.
D-2604-2236-0011 280514
Do’s & Don’t’s:
You may not form a word that already appears on the table.
Valid words are those that appear in a standard dictionary excluding abbreviations,
foreign words, foreign spellings, or words that are hyphenated.
A dictionary can be used to check spelling if a word is challenged. An unacceptable
word should be removed by the player who laid it, who must then take a letter from the
pool, as a penalty.
® Rummikub is a Registered Trade Mark.
© Copyrights, Hertzano, All Rights Reserved.
Manufactured by: Lemada Light Industries Ltd., 27 Betzalel str., Arad 8909355, Israel.
Warning! Not suitable for children under 36 months.
Contains small parts.
Chocking Hazard! Colors and components may differ from that shown. Made in Israel.
Strategy:
Since the object of the game is to score the most points, remember to:
1. Make the longest possible word using suffixes and prefixes.
2. Use all the tiles from the rack to score double points on your longest word.
More fun:
Decide to create a theme game. In other words, devote all the words to a specific topic.
This makes the game harder and is suggested only for advanced palyers.
Ending the game:
When all the tiles in the pool have been used and one of the players completely empties
his/her rack, the game is over.
Winner:
The person with the highest score.
Letter distribution:
10
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels
1

Forum

Goliath-rummikub-woord

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Goliath rummikub woord bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Goliath rummikub woord in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 0,52 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

Andere handleiding(en) van Goliath rummikub woord

Goliath rummikub woord Gebruiksaanwijzing - Nederlands - 6 pagina's

Goliath rummikub woord Gebruiksaanwijzing - Français - 4 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info