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Rummikub Junior, für 2-4 Spieler.
ZIEL DES SPIELS
Möglichst viele Belohnungsmarken zu verdienen, indem man Sätze auslegt und an bestehende Sätze anschließt.
FÜR
2-4 Spieler von 4-10 Jahren.
INHALT
10 rote Steine, 10 gelbe Steine, 10 blaue Steine, 10 schwarze Steine (alle mit Zahlen von 1 bis 10), 4 Joker, 56
Belohnungsmarken, 4 Aufstellbrettchen, Spielregeln.
Für Eltern und/oder Begleitpersonen:
Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal mit kleinen Kindern Spielen, ist es vernünftig, zuerst das Bekanntmachungsspiel zu
spielen. In diesem Spielvarianten werden die Joker und die Aufstellbrettchen nicht verwendet. Auf die Weise können Sie
die Kindern in ihrem Spiel besser betreuen.
BEKANNTMACHUNGSSPIEL
Legen Sie all Steine offen auf den Tisch, so daß man die Zahlen sehen kann. Der Spielbetreuer nimmt einen willkürlichen
Stein und nennt die Zahl un Farbe dieses Steins. Die anderen Spieler suchen einen Stein in derselben Farbe, dessen Zahl
vor oder hinter die Zahl auf dem Stein paßt. Der erste Spieler, dem es gelingt, einen passenden Stein zu finden und diesen
anzulegen, erhält eine Belohnungsmarke. Danach sucht man noch einen dritten passenden Stein und legt ihn an: so bildet
man den ersten Satz. Der Spielbetreuer kann jetzt den Spielern erklären, was ein Satz ist: Ein Satz umfaßt mindestens
3 Steine in derselben Farbe mit Zahlen in Reihenfolge. So spielt man weiter, bis alle Steine in Sätzen von 1 bis 10
angelegt sind. Für jeden gut angelegten Stein erhält der betreffende Spieler jeweils 1 Belohnungsmarke. Der Gewinner ist
derjenige mit den meisten Marken.
Das "echte Spiel": für Fortgeschrittene.
VORBEREITUNG
Verteilen Sie an jeden Spieler ein Aufstellbrettchen. Jeder Spieler erhält 6 Belohnungsmarken. Der Rest der Marken bildet
die Bank. Legen Sie alle Steine einschließlich der Joker umgekehrt (also: die Zahlen nicht sichtbar) auf den Tisch und
mischen Sie diese gut durch. Diese Steine bilden den Topf. Jeder Spieler nimmt sich 6 Steine aus dem Topf und stellt
diese auf sein Aufstellbrettchen, so daß andere Spieler sie nicht sehen können.
SPIELBEGINN
Der älteste Spieler oder Spielbetreuer fängt an. Dieser Spieler versucht einen kompletten Satz auf den Tisch zu legen.
Kann oder will er nicht auslegen, dann muß dieser Spieler eine Marke an die Bank bezahlen und einen neuen Stein aus
dem Topf nehmen. Sein Spiel ist dann zu Ende. Der nächste Spieler, im Uhrzeigersinn, ist dann an der Reihe.
SPIELVERLAUF
Liegt noch kein Satz auf dem Tisch, dann müssen die nächsten Spieler zuerst versuchen, (einen/mehrere) Satz(e) auf den
Tisch zu bekommen. Hat ein Spieler erst einmal einen oder mehrere Sätze auf den Tisch gelegt, dann darf jeder nächste
Spieler, wenn er an der Reihe ist, einen oder mehrere Steine an vorhandene Sätze anlegen. Die nächsten Spieler
versuchen dann, auch einen kompletten Satz auf den Tisch zu legen oder einen/mehrere Steine an vorhandene Sätze
anzuschließen. Kann oder will nicht auslegen, dann muß dieser Spieler eine Marke an die Bank bezahlen und einen neuen
Stein aus dem Topf nehmen. Sein Spiel ist dann zu Ende. Der nächste Spieler, im Uhrzeigersinn, ist dann an
der Reihe.
BELOHNUNG
Für jeden (passend) ausgelegten Stein: 1 Marke.
Für jeden Satz: 1 Marke.
Für das Auslegen des jeweils letzten Steins: 1 Marke
BEISPIELE
1. Sie legen einen Satz von 3 Steinen aus? Sie erhalten 4 Belohnungsmarken: 3 Marken für jeden Stein aus dem Satz
PLUS 1 Zusatzmarke, da Sie einen Satz ausgelegt haben (FIG. 1).
2. Sie erweitern 2 Sätze, die bereits auf dem Tisch liegen, mit 3 Steinen? -Sie erjalten 3 Belohnungsmarken (FIG. 2).
3. Sie legen einen Satz aus und fügen anderen Särzen, die bereits auf dem Tisch liegen, einen Stein hinzu? -Sie erhal
ten eine Marke für jeden Stein des Satzes PLUS eine Zusatzmarken, da Sie einen Satz ausgelgt haben. Für die
Steine, die Sie einem anderen Satz hinzugefügen, erhalten Sie pro Stein eine Marke (FIG. 3).
DER JOKER
Der Joker kann jede Farbe und jede Zahl ersetzen. Sie dürfen aber nicht mehr als einen Joker in einem Satz verwenden.
Sie dürfen den Joker "befreien", indem Sie ihn durch den richtigen Stein ersetzen und sofort wieder in Kombination
mit anderen Steinen auf den Tisch legen. Sie dürfen ihn aber auch wieder zurück auf Ihr Aufstellbrettchen stellen! Das
machen Sie dann wie folgt: Sie ersetzen den Joker durch einen richtingen Stein Ihres Brettchens; für diesen Stein erhalten
Sie keine belohnungsmarke - Ihre belohning ist nämlich der Joker! Sie können den Joker dann, wenn Sie wieder an der
Reihe sind, verwenden.
ENDE DES SPIELS
Hat ein Spieler alle seine Steine angelegt, dann ist das Spiel aus. Dieser Spieler erhält die normale Belohnung plus 1
zusätzliche Marke, weil er als erster sein Aufstellbrettchen leer hat. Die anderen Spieler müssen an die Bank 1 Marke für
jeden Stein bezahlen, der auf ihren Aufstellbrettchen stehenbleibt.
DER GEWINNER
Der Gewinner ist derjenige mit dem meisten Marken. ACHTUNG: Der Gewinner ist nicht derjenigem, der zuerst sein
Brettchen leer hat. Nur bei der gleichen Anzahl Marken ist derjenige, der zuerst ausgeschieden ist, auch der Gewinner.
BEMERKUNGEN
1. Sie benötigen einen Stein aus dem Topf und es sind keine Steine mehr vorhanden? Dann ist Ihr Spiel aus. Sie
bezahlen nichts an die Bank und warten solange, bis Sie wieder dran sind.
2. Sie möchten einen Stein aus dem Topf nehmen, aber Sie besitzen keine Marke mehr? Dann ist Ihr Spiel aus. Sie
müssen warten, bis Sie wieder dran sind.
NEUE RUNDE
Alle Marken gehen zurück in die Bank. Alle Steine zurück in den Topf. Derjenige, der die vorherige Runde gewonnen hat,
fängt mit der neuen Runde an.
D Achtung. Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr. Wir
empfehlen Ihnen, die Firmeninformationen aufzubewahren. Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten. ® Rummikub is a
registered trade mark.
© Copyrights, Hertzano, All Rights Reserved.
Manufactured by: Lemada Light Industries Ltd, Arad, Israel.
www.rummikub.com • www.goliathtoys.de
EXEMPLES
1. Vous avez posé une série de 3 pièce? Vous recevrez 4 fiches de récompense: 3 fiches pour les 3 pièces posées et
une fiche de plus pour avoir posé une série (FIG. 1).
2. Vous ajoutez 3 pièces à 2 séries déjà posées sur la table? Vous recevrez 3 fiches de récompense. (FIG. 2)
3. Vous posez une séries sur la teble et vous ajoutez des pièces à des séries déjà posées sur la table?-Vous recevrez 1 fiche
de récompense pour chaque pièce que vous avez posée sur la table ainsi qu'une fiche additionelle pour avoir posé une
série. Pour les pièces que vous avez ajoutées aux autres séries, vous recevrez une fiche par pièce. (FIG. 3)
LE JOKER
Le joker peut remplacer n'importe quelle couleur ou chiffre. Vous pourrez utiliser plusieurs jokers dans une seule série. Vous
pourrez "libérer" le joker en le remplacant par la bonne pièce et en l'utilisant tout de suite après en combinasion avec d'autres
pièces sur la table. C'est aussi permis de le remettre sur votre support!! Dans ce cas, il faut faire alors comme suit: remplacez
le joker par la bonne pièce de votre support; vous ne recevez pas de fiche de récompense-cette récompense sera le joker!!
Vous ré-utiliserez le joker lors des prochains tours.
FIN DU JEU
Si un joueur a posé toutes ses pièces sur la table, le jeu sera terminé. Ce joueur recevra la récompense usuelle d'une fiche
ainisi qu'une fiche additionelle pour avoir vidé le premier son support. Les autres joueurs devront payer à la Banque une fiche
pour chaque pièce qui restent sur leurs supports respectifs.
QUI GAGNERA?
Le joureur qui a obtenu le plus grand nombre de fiches, gagnera. ATTENTION: Celui qui a vidé en premier son support n'est pas
automatiquement le gagnant. Seulement dans le cas où tous les joueurs ont le même nombre de fiches, celui qui a terminè le
jeu est en même temps gagnant.
REMARQUES
1. Vous voulez prendre une pièce de la pioche et il n'y en a plus? Votre tour est passé. Vous ne payez pas de fiches à la
Banque et vous attendez le prochain tour.
2. Vous voulez prendre une pièce de la pioche et vous n'avez plus de fiches? Votre tour est passé. Vous attendrez le
prochain tour.
NOUVELLE PARTIE
Toutes les fiches sont remises dans la Banque. Toutes les pièces sont remises dans la pioche. Le gagnant de la dernière partie,
commencera.
F Attention! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Presence de petits elements detachable susceptible d’etre ava-
les. Risques d’étouffement. Veuillez conserver notre adresse pour référence ultérieure. Les couleurs et les détails peuvent varier
de l’illustration. ® Rummikub est une marque déposée.
© Copyright, Hertzano, Tous droits réservés.
Fabriqué par: Lemada Light Industries Ltd, Arad,Israël.
www.rummikub.com • www.jeux-goliath.com
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Spelregels Règle de jeu
Spielanleitung
Rummikub Junior instr_v1.indd 1 12/12/13 4:29 PM
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  • niet met de minste stenen maar het minste punten in totaal van de stenen Geantwoord op 1-5-2023 om 13:27

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  • hoeveel stenen leg je op je bordje aan het begin van het spel? Gesteld op 26-8-2020 om 09:47

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  • Rummikub
    Op tafel ligt de volgende oranje combinatie: zeven acht negen tien joker twaalf
    Ik heb op mijn balkje een rode en zwarte twaalf en een rode vijf en een rode zes
    Ik neem de oranje twaalf en maak een rijtje van drie twaalven
    Vraag: vermits de joker nu vrij ligt aan het eind van een rijtje mag ik deze nu wegnemen en hem gebruiken in een andere combinatie bvb vijf zes joker rood?
    Een meer generische vraag zou zijn, mag ik een joker vrijmaken en hem dan van het rijtje wegnemen om een ander rijtje te maken zonder de oorspronkelijke cijferwaarde van de joker te houden maar wel met inachtname dat er steeds rijtjes van minimaal drie blokjes blijven liggen?
    Dank bij voorbaat Gesteld op 29-6-2019 om 16:41

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  • Ja het mag. Alles is volgens de geldende regels. Geantwoord op 1-7-2019 om 06:55

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  • ik ben van dezelfde mening, het mag, alles is volgens de geldende regels. ik vind de handleiding wel niet duidelijk als er sprake is van de "desbetreffende" waarde, en dan voegt men er ook verder niet aan toe hoe de vrijgekomen joker mag gebruikt worden, dan zou alle onduidelijkheid kunnen opgelost worden. Geantwoord op 11-9-2024 om 11:10

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  • Mijn vraag :
    als op tafel liggen 10,11,joker,13
    mag dan ?
    de 13 glegd worden bij andere 13nen
    de joker voor de 10 gelegd worden
    en een 8 voor de joker ?
    en nog een tweede vraag :
    mag dan ?
    de 13 gelegd worden bij andere 13nen,
    de 11 gelegd worden bij andere 11ven
    en de joker vrij gebruikt worden ?
    Gesteld op 6-11-2018 om 08:38

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    • op de eerste vraag :ja ;op de tweede vraag : de 13 ligt al bij de andere 13nen de 11 mag bij de andere 11ven,maar de joker kan niet vrij gebruikt worden gezien zijn waarde 9 is en hij tussen 8 en 10 ligt ; :) Geantwoord op 22-12-2019 om 15:33

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  • Als je 8,9 en 10 hebt van drie kleuren, dus drie reeksen mag je dan in je eerste beurt eerst 3 maal 10 neerleggen en dan in die zelfde beurt de 10-en gebruiken bij de drie 8 en 9? Dus mag je in je eerste beurt de stenen die je gebruikt hebt direct gebruiken in de eerste beurt op andere plekken? Gesteld op 12-8-2018 om 22:57

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  • Wat als een speler niet uit kan leggen wanneer alle stenen verdeeld zijn? Gesteld op 23-10-2016 om 17:17

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  • Deze vraag hebben wij ook! Geantwoord op 26-4-2020 om 23:05

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  • Als er een blauwe 3, rode 3 en een joker ligt, mag je dan alleen een gele 3 inzetten en de joker pakken of mag je ook een zwarte 3 neerleggen en dan eveneens de joker alsnog pakken? Gesteld op 24-2-2016 om 22:12

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  • ja dat mag ,er moet alleen altijd een groep of serie van 3 blijven liggen, doch serie van 4 mag ook.je mag gerust zowel de gele als de zwarte bijleggen. Geantwoord op 22-12-2019 om 15:38

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  • als een speler één groep blokjes van 30 aflegt en nog bvb 2 combinaties in zijn bezit heeft moet hij deze dan afleggen of mag hij wachten op zijn volgende beurt om één van deze af te leggen en weer de volgende beurt de volgende combinatie ? Andere spelers die ook 30 hebben afgelegd en al hun combinaties in deze beurt afgelegd hebben moeten dan wel telkens een blokje uit de pot nemen. Kan iemand mij dit uitleggen ik kan dit niet in de spelregels vinden en wij hebben hierover een verschillende mening omdat we wel lezen in de spelregels :'kan een speler geen steen, serie of rijtje kwijt OF WIL de speler geen steen, serie of rijtje kwijt, dan moet hij een steen uit de pot nemen en de volgende speler is aan de beurt'. Wie kan mij hieruit helpen?
    Bij voorbaat dank,
    bob-ke@hotmail.com
    Gesteld op 23-7-2015 om 19:12

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