505332
8
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/8
Pagina verder
www.goliathgames.com
JOGADORES:
OBJECTIVO DO JOGO:
CONTEÚDO:
AS FICHAS:
PREPARAÇÃO DO
JOGO:
COMO SE JOGA:
REGRAS PARA A
COLOCAÇÃO DAS
FICHAS:
FIM DE UM TURNO:
PONTUAÇÃO:
2-4 jogadores idade 7-107
Obter tantos pontos como seja possível ao colocar fichas que se conectem entre si no tabuleiro e
continuar a linha que se criando.
81 fichas, 1 saco, 4 suportes para as fichas, 1 tabuleiro, 1 bloco para a pontuação e instruções.
Cada ficha tem linhas sinuosas que devem conectar com as linhas de outras fichas colocadas
no tabuleiro. As fichasm valores desde o 1 ao 8.
Coloca-se o tabuleiro no centro de uma mesa. Cada jogador apanha um suporte. As fichas guar-
dam-se no saco. Sem olhar, cada jogador retira 5 fichas do saco e coloca-as no seu suporte.
Retira-se uma ficha do saco, sem olhar, que se coloca no quadrado central do tabuleiro seguindo
a direcção indicada pelo tabuleiro (as fichas estão feitas de tal maneira que podem ser intro-
duzidas na direcção correcta). Começa o jogador mais novo… ou o mais velho! Este jogador e
os seguintes, no sentido dos ponteiros do relógio, tentará colocar aum máximo de três fichas,
ligando-as com a que já está colocada no tabuleiro. Cada jogador, no fim do seu turno, anotará a
pontuação.
1. As fichas devem ser colocadas de maneira a que ao menos uma delas toque, melhor dito,
coincida com um dos lados de alguma que esteja no tabuleiro, ligando ao menos uma linha
e sem bloquear nenhuma linha existente (Ver desenho 1+2).
2. Todas as fichas devem ser colocadas na mesma direcção de leitura do tabuleiro
3. Em cada turno, o jogador pode colocar 3 fichas no máximo.
4. Seo pode colocar as 3 fichas, coloca2, 1 ou nenhuma. Isto, obviamente, afectará a
pontuação do jogo. Se um jogador não pode jogar alguma das suas fichas durante o seu turno,
esautorizado a devolver 5 fichas à bolsa comum e apanhar outras 5. Contudo, perde o turno
e, no mesmo, a pontuação será de “0” pontos.
5. As 3 fichas poderão ser colocadas de maneira consecutiva numa fila ou coluna ou em lugares
separados do tabuleiro.
6. Contudo,o se poderá colocar uma ficha na borda do tabuleiro com a linha a terminar nessa
borda.(Ver desenho 3.)
O jogador substitui, no seu suporte, tantas fichas quantas tenha jogado nesse turno, retirando
fichas novas do saco.
1. Obtêm-se pontos de acordo ao valor indicado em cada ficha colocada. E...
2. Obtêm-se pontos adicionais de acordo ao valor indicado na fichas adjacentes à(s) ficha(s)
colocada(s) que estejam colocadas no tabuleiro antes de cada turno. E...
3. Obtêm-se pontos extras quando se coloca uma ficha num dos quadrados comnus. O
resultado obtém-se ao multiplicar o valor indicado na ficha pelo valor que aparece no quadrado
do tabuleiro.
REGRAS DE JOGO
EXEMPLO:
FIM DO JOGO:
VENCEDOR:
NOVO JOGO:
ALTERNATIVAS AO
JOGO:
A figura seguinte mostra um jogador que, no seu turno, coloca 3 fichas na ordem indicada.
Figura A: Um jogador coloca uma ficha com o valor 2 (marcada com uma seta vermelha) que
liga com uma ficha de valor 7. Assim, consegue 9 pontos (7+2=9).
Figura B: O jogador consegue 9 pontos extra ao colocar uma ficha com valor 3 (seta verde) ao
lado de duas fichas com valor de 4 e 5, ou seja, 3+4+5 = 12.
Figura C: O jogador consegue outros 4 pontos extra ao colocar uma ficha com valor 2 (seta azul)
no quadrado de duplicação de valor “x2”, ou seja, 2x2=4. Um jogador que coloque uma ficha de
2 pontos (seta azul) na casinha denus especial “2x”, ou sehja, 2 x 2 = 4 (casinha de bónus) x
(valor da ficha), duplica esses pontos e obtém 4. Além disso, se conecta com a ficha de valor 3,
consegue uma pontuação extra ainda que tal ficha tenha sido colocada por ele mesmo no seu
turno. Contudo, não conseguipontos se coloca a ficha ao lado da que tenha o valor 5 já que
o existe linha de conexão.
Pontuação total 9+12+4+3 = 28 pontos. Este seria a pontuação total que deve ser anotado no
bloco de pontuão.
O jogo acaba quando os jogadores não podem colocar nenhuma ficha mais ou não haja mais
fichas no saco.
Ganha quem tiver a pontuação mais alta
Voltar a colocar as fichas no saco, baralhar e começar.
Nesta variante, estabelece-se, ao princípio do jogo, omero de turnos.
4 Jogadores: Fixar o número de turnos em 7, por exemplo, e seguir as regras indicadas ante-
riormente.
3 Jogadores: Sem olhar, retirar 2 fichas do saco e separá-las do jogo. Fixar omero de turnos
em 9.
2 Jogadores: Sem olhar, retirar 4 fichas do saco e separá-las do jogo. Fixar omero de turnos
em 13.
Scribble Scrabble Instr_v15.indd15-16 15-16 15-06-2007 12:15:11
8

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Goliath Loopit bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Goliath Loopit in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Portugees, Spaans als bijlage per email.

De handleiding is 5,23 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info