700665
38
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/46
Pagina verder
STORY MODE
The Stor Mode is a game modifier specifically created to slow
the experience gain and allow the Heroes to keep their Equip-
ment and Skills from one game to the next. Like in roleplaying
games, the Heroes evolve quite slowly, but in a permanent way,
during immersive campaigns. You can then play your own epic
sagas, taking an active part in the destiny of daring beginners
turning into legendar heroes as they go fight through several
adventures.
The Stor Mode is played with the normal rules, with the follow-
ing exceptions and specifics.
E  L
Use this to track the Micro-Experience Points
your Hero gains in Stor Mode.
The Stor Mode uses the Micro-Experience track of the Hero
Dashboard. Ever time a Hero should gain an Experience Point
using normal rules, he gains a Micro-Experience Point instead.
Spending  Micro-Experience Points earns a standard Experi-
ence Point. This happens automatically once the Micro-Experi-
ence track reaches .
NOTES: Signatures may be used by spending Micro-Experience Points.
Whenever o Heroes or more have the same amount of Experience
Points, use their Micro-Experience Points amount to decide which one
has the most Experience on the board.
• A Hero’s Level is set by the highest Skill he has acquired. This is
used for several factors in Stor Mode.
Each Quest starts at the Level corresponding to the highest
Level among Heroes. Flip down the lower Level tokens.
EXAMPLE: Whisper acquired a Level  Skill. From now on, she is
considered a Level  Hero. Any Quest she takes part in as the highest
Level Hero starts at Level .
While each Quest starts at the Level of the highest Skill
acquired by a Hero, aer it starts you follow the normal rules for
determining the Current Level. Once a Hero explores a tile with
a Level token that is higher than that, that becomes the Current
Level, and so on.
E C
In Stor Mode, when an Event card references the Current Level,
this is considered the highest Level token in a Tile occupied
by a Hero. For any other purpose follow the normal rules for
“Current Level.
EXAMPLE: Elias (who has a Level  Skill) has reached the Tile with
the Level  token while all other par members are still on the Tile
with the Level  token. During the Event Phase, players draw an Event
card that says, “Spawn a Guard card in the Zone holding the Token of
the Current Level +. This Guard will Spawn on the Zone containing
the Level  token, since Elias is the Hero on the farthest tile.
I
• Heroes receive Starting Equipment on their first Quest only.
Heroes can only Equip and use Equipment cards matching the
Quests Current Level or below. Equipment cards of superior Lev-
els can be stored in the Inventor, but cannot be used until the
Quest reaches the Equipments Level. Artifacts are considered to
be Level .
MASSIVE DARKNESS - RULES
38
Missing Level Tokens: If a Hero’s Level is Higher than the
Highest Level token present on the Quest being set up,
you’ll need to add the missing tokens up to and including
the Level of that Hero. These tokens are added to the same
Zone that holds the highest Level token currently on the
Quest and follow the normal rules.
EXAMPLE: Elias has a Level  Skill, but the highest Level
token on the Quest he’s about to embark on is Level . A Level 
token and a Level  token are added to the Zone where the Level
 token is.
38

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen Massive Darkness bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen Massive Darkness in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 19,26 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info