700655
6
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/12
Pagina verder
3. Opwaarderen
Locatietegels in de wijk van een speler met een
opwaardeerpijl (1) kunnen worden opgewaardeerd door
de betreffende speler.
Dit zijn de thuistegel, alle locatietegels die tijdens
tijdperken 1 en 2 kunnen worden verworven (met
uitzondering van de riviertegels) en markante
gebouwtegels, uit tijdperk 3. Merk op dat tijdperk 3 tegels
al opgewaardeerd worden verworven, maar de markante
gebouwtegels een tweede keer kunnen worden
opgewaardeerd.
Spelers initiëren een opwaardering door één of meer
keyples op de op te waarderen tegel te plaatsen (2) (conform
kleurbeperkingen zoals beschreven onder ‘Spelverloop’) en
door te voldoen aan het vereiste in de opwaardeerpijl (3).
Indien de tegel op een eerder moment al gebruikt is om
middelen te genereren of eerder is opgewaardeerd, dan
moet het aantal keyples dat geplaatst wordt, groter zijn
dan het aantal geplaatste keyples bij het vorige gebruik.
Er is geen maximum aan het aantal keyples dat kan
worden ingezet.
Als de opwaardeereis bestaat uit verbindingen, dan moeten
deze verbindingen er liggen (3a) (aan de zijden van de tegel).
De opwaardeerpijl (3) geeft het aantal en de kleur van de
verbindingen aan die nodig zijn. Een witte verbinding geeft
aan dat een willekeurige kleur nodig is. Een verbinding
in meerdere kleuren, zoals op de thuistegels,
geeft aan dat verschillende kleuren nodig zijn.
De verbindingen blijven op de tegel liggen,
nadat de tegel opgewaardeerd is.
Als de opwaardeereis bestaat uit vaardigheidskaartjes,
dan worden deze ‘verbruikt’ en teruggelegd in de algemene
voorraad voor hergebruik (3b). De opwaardeerpijl (3)
geeft aan welk type vaardigheidskaartje nodig is. Een
wit vaardigheidskaartje betekent dat een willekeurige
vaardigheid wordt verbruikt.
Schuif eventuele verbindingen op aangrenzende tegels of
het speelveld en verwijder tijdelijk de keyples op de tegel,
om de tegel op te waarderen. Draai de tegel om en plaats de
verbindingen en keyples terug. De acht markante gebouwtegels
kunnen een tweede keer worden opgewaardeerd. Bij een
tweede opwaardering wordt de overeenkomstige 3D-marker (4)
op de tegel geplaatst. Draai de tegel niet opnieuw om.
Keyples die gebruikt worden om een tegel op te waarderen,
genereren op datzelfde moment geen middelen op de tegel.
1
2
3
3a
3a
3b
4. Passen
Spelers mogen in hun beurt passen en niets doen. Spelers
die passen, kunnen op een later moment opnieuw spelen,
tenzij alle andere spelers die nog niet hebben gevaren ook
passen. Als alle andere spelers ook passen, dan varen de
spelers in de volgorde waarin ze gepast hebben.
5. Varen
Spelers die kiezen voor de actie varen, kunnen geen
verdere acties meer doen in het huidige tijdperk.
Bij de actie varen, vaart de speler zijn binnenschip naar
rechts (stroomafwaarts) naar één van de beschikbare
ligplaatsen op de volgende riviertegel.
De ligplaats bepaalt (1) welke speler startspeler wordt in het
volgende tijdperk, (2) het aantal te ontvangen keyples in het
volgende tijdperk, (3) welke speler de riviertegel uit het net
gespeelde tijdperk ontvangt, en - aan het einde van het
spel - hoeveel punten het binnenschip oplevert.
Als alle spelers gevaren hebben, eindigt het tijdperk.
4
1
3
2
6
6

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen Key to the City London bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen Key to the City London in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 12,39 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info