700632
8
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/13
Pagina verder
9. Defend Action
If an opponent attacks 1 of your
pawns or feudums, and you
preselected the Defend Action, you
may flip it over out of turn and
add +1 to your defense and score
1 vp. If no one attacks you during
the round, you still collect 1 vp.
10. Repeat Action
The Repeat Action lets you execute
any action card you have already
played during that round again,
provided it features the (x2) symbol
at the top.
11. Guild Action
A Guild Action lets players interact
with 1 of the 6 guilds that flank the
game board. An overview of the
guild action is presented here. An
in-depth look is presented later
(see The Six Guilds on page 17).
Guild Functions
A Guild Action lets you perform 1
of 3 guild functions: trade, push or
pull. Any player may trade for goods depicted at the base of
each guild. The player with the highest status in a guild is
the guild master and may perform the push function. The
player ranked second in status is the journeyman and may
perform the pull function. Note: In a game with 4+ players,
the third ranked player is the apprentice (see Guild
Membership on page 16).
Repeating Guild Action
If a player plays the Repeat Action to perform the Guild
Action again, he must interact with a different guild.
1. Trade (Any Player)
You may trade for resources at a guild
(even if you are not a member).
Farmer Guild: 1 food (from haversack) or shilling for every
2 goods sent to Farmer Guild
Merchant Guild: 1-3 goods for stated shilling price
Alchemist Guild: 1 vessel for 3 shillings
Knight Guild: 1 row of Influence markers for 3 shillings
Noble Guild: 1 or 2 King’s Seals for 3/6 shillings
Monk Guild: 1 rosary bead for 3 shillings
Trading Procedure
When you trade shillings for resources, you must pay guild
members in rank order. For example, if the total cost is 3s
(3 shillings), you would pay:
• 1 shilling to the guild master
• 1 shilling to the journeyman
• 1 shilling to opposite side of board into the farmer’s purse
or church coffer. (The apprentice’s share ALWAYS goes
to charity!)
If guild members are absent, return their shillings to the
general supply (except for the apprentice’s share). If the cost
of resources is higher than 3 shillings, simply repeat the
sequence until the cost has been satisfied. Important: Even
though guild members who trade with their own guilds will
pay themselves, they still MUST have the total shillings
required to complete each purchase.
For example, the purple player (journeyman) buys 5
shillings worth of goods. He pays the 1st shilling to the
blue player (guild master), the 2nd to himself, the 3rd to the
church coffer, the 4th to blue again and finally the last to
himself. Even though he got back 2 shillings, he had to
possess 5 shillings to perform the transaction.
2. Pull (Journeyman)
The journeyman pulls resources into his guild
(from the guild on the left) to score 3 vp and to
draw 2 Royal Writ cards, keeping 1 of them. Return the
other card to the bottom of deck. Note: The Monk Guild is
to the left of the Farmer Guild, and the Alchemist Guild is
to the left of the Knight Guild.
3. Push (Guild Master)
The guild master pushes resources out of his guild
(to the guild on his right) to score 4, 5, or 6 vp
based on outcome (see The Six Guilds on page 17 ).
For example, the blue player decides to conquer red’s
merchant with a noble, a monk and a saltpeter. (Blue’s
attack value is +3 compared to red’s +2 in defense).
However, in anticipation of blue’s action, red played a
defend action and turns over the card (out of turn) to
thwart the conquer attempt.
“Royal Immunity” (Advanced Game)
If you turn in a Food to the
haversack, you may play this
action out of turn to nullify a
noble’s Starve the People
action against you. Additionally, place a king’s
seal from the general supply beneath your
subject or serf to denote royal immunity from
further Starve the People attacks! You may
remove and use the king’s seal at any time;
however, your subject or serf will
revert back to its unprotected status.
”Feast” (Advanced Game)
If you turn in a Sulfur
from your wine barrel to
the haversack, you may
throw a feast for any pawn or feudum owner
your pawn is beside. Perform his push/pull
function to score his regular points +3 vp. If
a push function triggers the distribution of
the church coffer or farmer’s purse, take his
share of the shillings (see The Six Guilds
on page 17).
“Déjà vu” (Advanced Game)
If you turn in a Saltpeter to the
haversack, you may execute a
card that does not feature the (x2) symbol a
second time in the round. For example, the
Migrate Action could be played a second time
in the same round to enter a second pawn
onto the board. Note: The Conquer and
Defend Actions may never be played
twice in one round as indicated by
the (x2)
symbol.
+3 attack
(with saltpeter)
+3 defense
3rd 1st2nd
4th5th
8

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen Feudum bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen Feudum in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 7,52 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info