700629
14
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/16
Pagina verder
TRIBE OF MINOTAURS
Though their visage is bestial
and their reputation cruel, the
Minotaurs of the Six Kingdoms
are mighty at war and productive
in peacetime. Their herd-like
instincts enable them to work
together, accomplishing much
more than their numbers would suggest.
If you choose a Minotaur to be the Leader of a Band of Allies, you
need one less card than normal to place your Control marker in the
matching Kingdom.
For example, if you have 3 Control markers in Rhea, you can add a
fourth mar ker there by playing a Band with a red Minotaur Leader consist-
ing of just 3 cards.
TRIBE OF ORCS
The most migratory of Tribes, it is
against the nature of Orcs to remain
in one place for long. On the one
hand, it teaches them to dispose of all
unnecessary possessions. After all,
who wants to carry furniture you’re
never going to use? On the other
hand, it does breed a certain kind of jealousy, and when a
horde of Orcs grows big enough, they find it hard not to
“liberate” some pretty things
If you choose an Orc as the Leader of a Band of Allies, you may
place one of your Control markers on your Orc Horde board in the
space that matches the color of your Orc Leader (in addition to any
Control marker you may be able to place in a Kingdom). You can only
have one Control marker in each space on your Orc Horde board.
At the end of the Age, you may emp your Orc Horde to have
them go pillaging. If you do, you score Glor based on the number of
Control markers you removed, as shown on your Orc Horde board. Or
you can leave your markers there to tr to score higher in a later Age.
For example, if you play a Band of Allies with an orange Orc Leader,
you can place a Control marker in Ithys (if your Band is large enough) and a
second marker on the orange space of your Orc Horde board.
If you have a total of 3 markers on your Orc Horde board at the end of any
Age, you can remove them to earn 6 Glor.
TRIBE OF SKELETONS
The biggest mystery that surrounds the Tribe
of Skeletons is where, exactly, they come from. No
one has ever admitted to animating the remains
of the dead. And yet, these creatures will happily
follow anyone that gives them a direction. Sadly,
despite their loyalty and devotion, without powerful
magic, Skeletons cannot remain intact, and the chaos
surrounding the end of an Age always disrupts their
animation.
Unlike other Tribes, Skeletons can never be the Leader of a Band
of Allies. But Skeletons are treated as a “wild card: you can add them
to any Band regardless of their color or Tribe. They count towards the
abili of the Leader of their Band and for achieving the necessar
card number to place your Control marker on a Kingdom, as normal.
However, Skeletons are brittle and can surive only through
powerl magic. As a result, at the end of ever Age, all Skeletons,
wherever they are, must be discarded before awarding Glor for the
Bands of Allies.
For example, if you have a Band of 5 Allies that includes 2 Skeletons, at
the end of the Age those Skeletons are discarded, and you only score Glor for
the 3 cards le behind.
14
14

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen Ethnos bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen Ethnos in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 11,6 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info