700624
24
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/32
Pagina verder
24
RULEBOOK
CHARACTER &
ADVENTURE LEVELS
There are two types of progression used in : Charac-
ter Levels and Adventure Levels.
CHARACTER LEVELS
TOTAL XP CHARACTER LEVEL
0-9 1
10-29 2
30-59 3
60-99 4
100+ 5
CHARACTER LEVELS
Character Levels represent the total accumulated XP of a char-
acter. When a character accumulates enough XP, as shown on the
Character Levels table, they are immediately considered to be the
Level indicated.
Character Levels are used in two ways: determining the Par-
ty Level for the appropriate challenge in Adventures and gaining
more Magic Items as Adventure-completion rewards.
DETERMINING CHARACTER LEVELS
A player’s Character Level simply represents the total XP they’ve
earned. This should already be tracked on their Character screen.
Character Level is determined  adding any XP from the
just-played Adventure.
PARTY LEVELS
The Party Level equals the average Character Level of a party. This

To determine the Party Level, average all of the Character
Levels, and round down.
A party can play any Adventure equal to their Party Level
       

play an Adventure with a lower level than their Party Level,
they must modify the Adventure (see p. 27).
ADVANCEMENTS
There are two types of Advancements: Feature stickers, which
are acquired through earning XP, and Magic Item cards, which
are earned by completing Adventures. Both are detailed below.
FEATURES

, their character is considered Level 1, and
they choose a Background sticker to apply to their Character screen.

-
sent the new skills, items, weapons, and powers that come with more

A character can never have two Features with the same primary
name-
ent secondary names, but since the primary name is Fighting Style, a
player can only ever have one of those Features (unless another Fea-

-
tise each have multiple versions, but you can only ever have one of

Requires: Some Features require other Features to use, such as
Eldritch Knight, Thief, and War Domain; these will be noted on the
stickers themselves. These Features must be visible on the Character
screen (i.e., they cannot be covered) to purchase and use subsequent
Features with that requirement. These represent Subclasses within
a given Character Class, and each has a single primary Feature, with
several connected secondary Features. A character can never have
more than one primary Subclass Feature, within a Class Type, at one
-
not also have the Life Domain Feature.
Activation: 
follows:
All primary Subclass Features are continuously activated. For

If the word “Continuous” appears.
If you are required to write something on a Feature, that ele-
ment is considered Continuous; the rest of the Feature is not.
SPENDING XP
Effective Dragonfire campaign play requires players to spend
their XP appropriately. For example, if you have a Level 3 character
with, say, 50 XP to spend, you might want to wait until you have
60 XP (and become a Level 4 character) so you can purchase a
more powerful Feature. However, waiting to buy a 100 XP sticker is
another thing entirely, as further Adventures might become more
difficult than intended because your character’s advancement is
delayed. Ultimately, of course, the game is yours to pursue how you
see fit. Just be aware of this potential issue.
FEATURE STICKERS
Features represent the hard-earned experience won by
completing various Adventures. It also emulates all the tough work
in between such excitement as you strive to perfect your current
skills while learning new abilities. While everyone at a table will
usually earn the same XP for a given Adventure, where you choose
to focus and which Features you pick up will tell your unique story.
Brooklynn is playing a Half-Elf Rogue with a current XP total of 28.
They just wrapped up a Dungeon Crawl Adventure where they only
started two Scenes before the game ended in defeat. During the Long
Rest she adds the 2 earned XP from that game to her 28 for a total of
30. Her Half-Elf Rogue just became a Level 3 Character!
From the previous example of Brooklynn and her Half-Elf
Rogue, her group of six players includes a Level 4 character,
two Level 3 characters, a Level 2 character, and two Level 1
characters (a total of 14). This means they can play at Adventure
Level 2 (14 / 6 = 2.3, rounded to 2) without modification. For the
Adventures in this box, that means The Portcullis is Breached,
Bodyguards, and Unholy Presence. If they wanted to play
Dungeon Crawl or Wastes of Ancient Empire they would need
to modify the rules. Any other Adventures they could play as is,
but would likely face defeat as they’re not ready for that level of
challenge just yet.
24

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen Dragonfire bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen Dragonfire in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 13,07 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info