700613
24
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/40
Pagina verder
24
Enemy Activations
Overview
All enemy models activate during each enemy activation.
e order they activate is determined by their threat level,
beginning with the highest threat and ending with the model
with the lowest threat. For enemies with equal threat levels,
players choose the order in which the enemies activate.
Non-boss enemies follow the behaviour icons on their data
cards. Bosses follow the icons on their behaviour cards instead
(see ‘Boss Activations’, p.29). All behaviour icons are resolved
from left to right. An enemys behaviour can be as simple as
making one attack or can have multiple moves and/or attacks.
Enemy Movement
e enemy Movement icon shows how an enemy model will
move. Various smaller icons can appear around the Movement
icon, modifying how the enemy moves. is allows dierent
enemies to move towards or away from characters in dierent
patterns and at dierent speeds. Pay attention to each enemy’s
movement to know where they will strike next!
When an enemy model is moving towards another model, it will
stop moving when it is on the same node as its target. When an
enemy model is moving away from another model, it will stop
moving when there are no nodes farther from its target (which
usually only happens when the enemy has backed into a corner).
When two dierent nodes would take an enemy closer to where it
is trying to go, the players can choose which node the enemy enters.
e enemy moves the indicated number of nodes
closer to the character with the Aggro token.
If the Movement icon includes the Push icon, the
enemys movement pushes characters out of its
way (p.21).
e enemy moves the stated number of nodes closer
to the nearest character. If two or more characters are
tied for being nearest, the enemy moves towards the
character with the Aggro token. If the model with
the Aggro token is not tied for being the nearest, the
enemy moves towards the character with the higher
Taunt level. If the enemy movement covers multiple
nodes, determine the nearest character at the start
of the movement, not at each step.
e enemy moves the indicated number of nodes
farther from the character with the Aggro token.
If the Push icon includes a number, characters
pushed out of the way suer that amount of
damage during the push (see ‘Enemy Attacks’,
p.25).
e enemy moves the stated number of nodes farther
from the nearest character. If two or more characters
are tied for being nearest, the enemy moves farther
from the character with the Aggro token. If the model
with the Aggro token is not tied for being the nearest,
the enemy moves farther from the character with the
higher Taunt level. If the enemy movement covers
multiple nodes, determine the nearest character at
the start of the movement, not at each step.
2
2
1
1
1
2
1
5
1
5
2
Move 1 node
towards the
nearest character,
pushing characters
and inicting 5
damage.
Move 1 node
away from the
character with the
Aggro token.
Move 2 nodes
towards the
nearest character,
pushing characters
it passes through.
24

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen Dark Souls - The Board Game bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen Dark Souls - The Board Game in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 7,49 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info