700607
6
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/12
Pagina verder
6
PAGE SETUP
Each page of the Adventure Book will give players some instructions
on how to set it up. Below are some general instructions on how to
read a game map and how to generate an encounter.
1. Avatar Start Space: Avatar standees come into play anywhere
on this space.
2. Enemy Start Space: When encountering hostiles or I.D. entities,
their standees come into play anywhere on this space.
3. Search Spot: See the Search Spot section below for details.
4. Point of Interest: See the Point of Interest section below for
details.
5. Colored Lines: To move across a solid colored line, a player must
use a die matching the color of the line to move her avatar.
6. Insight Spot: See the Insight Spot section below for details.
7. Rabbit Hole: When the translucent blue inner child die is drawn
from the dice bag, the inner child standee is placed on this
symbol. When a player’s avatar moves onto a space with the
inner child, go to the page’s entry.
8. Objective: See the Objective section below for details.
Search Spot
Spaces containing a symbol will have 1 or more tokens placed in
them as instructed by the page’s setup section. When a player’s avatar
is in a space with a token, she may search (see the Search section
on page 8) with that avatar to gain any 1 specific item listed on the
matching entry. Upon successfully searching, discard 1 token
from the space.
Point of Interest ,
Insight Spot and Objective
The Adventure Book will instruct players when to put a token on an
insight spot or a token on an objective. symbols are points of
interest that can be explored, tokens oer opportunities to interact
1
1
2
3
4
5
6
7
with the world, and tokens represent objectives to achieve. On a
player’s turn, when her avatar is on an space or a space with a
or token, pause that player’s turn and read the page’s matching
, or entry. Then, unless directed otherwise, resume play.
Most symbols can only be explored once. symbols that
include a symbol can be explored multiple times.
Leaving a Page
If the Adventure Book directs you to leave a page or turn to a new
page, unless stated otherwise, finish the current player’s turn
before leaving, including Check Threat. When leaving a page,
remove any remaining tokens and enemy standees on that page
from play and move all avatar standees (including those in the
Morass) to their cards.
Generating an Encounter
When players encounter enemies, collect the hostile and/or I.D.
Entity cards indicated and their matching standees. Place the
collected standees on the space. Shue the collected cards and
deal them face up to the enemy slots along the sideboard. If there
are multiple spaces, divide the enemies up among those spaces as
evenly as possible. If there are already cards in the slots, add the new
cards to any empty slots. Flip the situation token to “hostile.”
Encountering an I.D. Entity
When the Adventure Book directs players to encounter an I.D. Entity
it will sometimes provide a 7-digit I.D. identification code. Look for
the correct I.D. Entity card to put into play by matching this code to
one of the cards in the I.D. Stack. If no match is found, the players will
encounter the Prime I.D. Entity! Take the Prime I.D. Entity (under the
clue cards) and put it into play.
Encountering the Prime I.D. Entity
When adding the Prime I.D. Entity to play, place a number of
tokens on its card equal to the number of players. When the Prime
I.D. would be defeated, instead remove 1 token from its card.
When it has no on its card, it is then defeated and removed from
play. Note: Do not place tokens on an I.D. that isn’t the Prime I.D.
If the players defeat the Prime I.D. Entity, they win the game.
PLAYER TURN
On a player’s turn, she does the following steps in order:
1. Draw Dice
2. Gain Clarity
3. Place Threat
4. Place Inner Child
5. Perform Actions
Focus
Move
Reserve
Encourage
Equip/Trade
Skill Test
Group Task
Attack (red or green)
Search (yellow)
6. Discard Dice
7. Check Threat
6

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen Comanauts bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen Comanauts in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 5,02 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info