700574
14
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/40
Pagina verder
THE PLAYER TURN
A game of Arcadia Quest: Inferno is played over a series of Player
Turns, in clockwise order. The rst player takes his turn, then the
player to his left takes his turn, and so on. This sequence goes on
uninterrupted until a player wins the scenario, ending that game.
The rst player to take his turn at the start of a scenario is the
one sitting to the left of the player who won the last scenario.
For the very rst scenario of a campaign, however, the rst play-
er is chosen randomly.
When a player takes his turn, he may do one of two things:
ACTIVATE one Hero.
REST his Guild.
Each turn, the player can only do one or the other, never both.
HERO ACTIVATION
The player chooses a single one of his Heroes to activate (ac-
tivating the same Hero turn after turn is allowed). That Hero
is now considered “active” and may perform, in any order, his
Movement and one Attack, or one Attack and then his
Movement. The Movement can’t be interrupted by the Attack
and then resumed afterwards, it must be performed all at once
either before or after the Attack. The Hero may also choose to
perform just his Attack or just his Movement.
Note: If an ability allows a player to activate an extra Hero
during his turn, it must be used on a Hero that has not yet been
activated this turn.
MOVEMENT
All Heroes have 3 Movement points available to use on
each activation. By spending his available Movement points, a
Character is able to move around the board. For each Movement
point spent, the Character can either:
Move one Space.
Use a portal.
Open or close a door at the edge of his Space.
Reveal a Brimstone card in his Space.
The Character doesn't have to use all of his available Movement
points, though any unused points don't carry over to his next
activation.
Move
Moving one Space means taking the active gure from its cur-
rent Space to one of the four Close spaces that share an edge
with it. Diagonal movement is not allowed. If there is a
wall or a closed door between the Character and the Space he
wishes to enter, that move is not possible.
Portals
Portals allow Characters to teleport from one side of the board
to the other very quickly during their movement. A Character
standing in a Space that contains a portal can spend one
Movement point to immediately take his gure and place it in
any other Space containing a portal of the same color. If the
destination Space is Blocked to the Character, he can’t use that
portal. If the Space is just Full, the portal can be used, though
the Character must be able to end his Movement in a free
Space (see next page). Using a portal does not trigger a Guard
Reaction from a Close Monster.
Doors
Door tokens can be ipped to their closed or open position by
spending one Movement point. The manipulated door must be
on the edge of the Space occupied by the active Character.
Closed doors work just like a wall, blocking Movement and Line
of Sight. Open doors create a Space-wide passage between two
Spaces, allowing Movement and Line of Sight.
Brimstone Cards
A Hero may spend one Movement point to reveal a Brimstone
card that’s on his Space, stirring hellish power to his advantage:
The player takes the card from the board, executes what the
card’s text indicates and then discards the card. Brimstone Cards
are fully explained on page 29.
Rulebook  Inerno
14
14

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen Arcadia Quest Inferno bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen Arcadia Quest Inferno in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 8,89 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info