700569
6
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/20
Pagina verder
Event Card Overview
Calm event – front (with point of compass) and back
Alarm event – front and back
Thief Sheet Overview
2. Name
and Nickname
1. Artwork:
During the
game, place any
collected jewels
and tokens here.
3. Special
Ability: A
unique ability of
a thief that can be
used any number
of times per
game under the
circumstances
described in the
game text.
Each event card has its own effect that determines how
given card affects the game. Additionally, the Calm
event cards also highlight the point of compass - the
letter and the arrow that points to the district, where
1 yellow jewel should be placed.
Playing the Game
. E P
At the beginning of each turn, draw and reveal 1 event card
from the current event deck (either the Calm deck or the Alarm
deck). The card changes the conditions of the game. If the event
deck is depleted after drawing the card, resolve the current turn
as normal. Then the game ends and the winner is determined.
a) Reveal and resolve a new event card
The rst thief draws and reveals the top card of the
event deck – he reads its effect aloud and introduces
it into the game. Some card descriptions contain
the term “immediately” – these are one-use effects that should
be resolved right after an event card is revealed. All the other
event card effects affect the game until the end of the current
turn. The current event card is discarded in the Clean-up Phase.
Important: If the Emperors’ Jewel was stolen in the previous
turn, before resolving this step of the Event Phase the alarm is
raised. Resolve all activities described on p. 14.
b) Place 1 yellow token on the board
Each event card in the Calm deck features a point of
a compass. It indicates the district (except the Palace),
where a new yellow jewel appears. The rst thief checks
the direction on the compass rose on the board and places 1
yellow jewel in the indicated district (if able). The jewel should
be placed on an empty space (any space on the board except
a dungeon without any game components) that is at least 6
spaces away from any thief.
Important: Once the alarm is raised, this step is skipped (that is
why Alarm event cards do not feature any points of the compass).
Goal of the Game
The goal of the game is to take the Emperors’ Jewel from the
central space of the board and carry it off the board through
one of four city gates. Optionally, thieves may also collect
other jewels of lesser value counted in Victory Points (VP)
and escape from the city with them.
The winner of the game is the thief who will escape from the
board carrying with him either the Emperors’ Jewel or other
jewels worth the most VP before the event deck is depleted. All
rogues still on the board once the game ends lose automatically.
Game Turn
The game is divided into Turns and each turn is further
subdivided into ve Phases described in detail below.
1. Event Phase
a) Reveal and resolve a new event card
b) Place 1 yellow token on the board
c) Roll initiative for the city guard
2. Planning Phase
3. Declaration Phase
4. Resolution Phase
5. Clean-up Phase
a) Discard/take into your hand the resolved action cards
b) Remove effect markers from the board
c) Prepare AP markers
d) Discard the current event card
e) Pass the rst thief token
Player vs. Thief
Different game components and this rulebook feature
the terms: player and thief. For the purposes of the
game rules these terms are equivalent.
6
6

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen Age of Thieves bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen Age of Thieves in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 12,58 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info