User Manual Is Printed for Model
712(
c)
/ 716(
c)
412 / 416
44 03 00 03 02 _N L_ 20 1 10 42 0_ n3
***
VEILIGHEIDSBEPALINGEN
***
1. Dit elektronisch dartsboard is uitsluitend bedoeld voor softtip darts met plastic punten; darts
met stalen punten kunnen het dartsboard beschadigen.
2. Darts is een spel voor volwassenen. Het bevat functionele scherpe onderdelen en hoeken.
Kinderen mogen alleen spelen onder toezicht van volwassenen.
3. Concentreer u steeds volledig op het spel en overtuig u er voor elke worp van dat niemand
gekwetst of getroffen kan worden.
4. Dit toestel bevat kleine onderdelen die niet geschikt zijn voor kinderen jonger dan 36
maanden.
5. Dit toestel mag uitsluitend worden gebruikt met de bijgeleverde adapter.
6. De bijgeleverde adapter is geen speelgoed.
7. Maak alvorens het toestel te reinigen de adapter hiervan los.
***Bewaar de volledige gebruiksaanwijzing met zorg, want deze bevat niet alleen
nauwkeurige informatie over het dartsspel, maar is tevens een bewijsstuk voor de
productgarantie.
***
KORTE INLEIDING
***
1. Steek de adapter in een stopcontact en het andere uiteinde (de ronde contactpen) van de
kabel in de opening rechts onderaan de dartsboardrand.
2. De optische mededelingen beginnen automatisch te lopen; deze autotest wordt beëindigd
door een willekeurige toets in te drukken.
3. Druk op de "GAME "-toets om een van de mogelijke spelen te selecteren en druk op de
"OPTION "-toets om een spelvariant te kiezen.
4. Druk de toets "CHANGE " in om het geselecteerde spel en de gekozen spelvariant te
bevestigen en om naar het volgende instellingsscherm te gaan.
5. Druk op de "PLAYER "-toets om het aantal spelers (1-16 spelers) of 2 ploegen (teams) te
bepalen en druk op de "DOUBLE "-toets om de instelling "double in/out" voor 01-spelen te
selecteren.
6. Druk de "CHANGE "-toets in om het spel te beginnen.
7. Druk na elke ronde op de "CHANGE "-toets om over te gaan naar de volgende speler.
8. Ho ud de "R E-S TAR T"- toe ts ge dur end e 2 se con de n i nge dru kt om ee n n ieu w s pel t e b egi nne n.
***
INLEIDING
***
• Ha r te l ij k b e da n k t d at u g ek o ze n h e bt v oo r h e t e le k tr o ni s ch e d a r ts s pe l 7 1 6( c )/ 7 12 ( c) /412/ 416.
• Lees deze gebruiksaanwijzing zorgvuldig door en maak uzelf voldoende met het dartsspel
vertrouwd alvorens u met het spel begint.
• Deze gebruiksaanwijzing geldt zowel voor de 712(c) / 412 als voor de 716(c)/416. De 716(c)
/416 werd ontworpen voor 1 tot 16 spelers en heeft 31 spelen, terwijl de 712(c) /412 16
spelen biedt voor 1 tot 12 spelers. De beschrijvingen voor de spelen 21 punten, Geef de cent
door, Double down 41, Rood tegen groen en Engels cricket gelden niet voor de 712(c) / 412.
Wa nne er i n d e sp elr eg el s 16 sp el ers w or de n v er me ld, g el dt di t vo or de 7 12C / 4 12 al s 12 sp el er s.
• De 31 spelen zijn: 301 tot 1001, Cricket met extra puntentelling, Ludo (Mens erger je niet),
Killer, Killer team, Verdwijnen, Erboven, Eronder, Count up, De hoogste score, De klok
rond, Toevalsgenerator, Shangai I, II en III, Halveren, Volg de leider, Vrij, Alle 51 door 5,
Bingo, 21 punten, Penny, DD41, De tien beste, Rood tegen groen, 9 levens, Engels cricket,
Soccer, Biljart met 9 ballen, Snooker, Baseball, Golf en Tennis.
• Zoals in de tabel is weergegeven, beschikt de 716C/712C/416/412, in vergelijking met
andere softdartsspelen voor thuis, niet alleen over de meeste spelen (waarvan sommige met
aangevraagd patent), maar werden ook leuke en spannende spelen zoals Ludo (gepatenteerd),
Killer teams, Eronder, Erboven, Verdwijnen (21 doelen), Tennis, Biljart met 9 ballen,
Snooker, Baseball, Bingo en nog vele andere aangepast om op een dartsboard te kunnen
worden gespeeld. Bij deze spelen bestond ons belangrijkste doel erin, niet alleen de
behendigheid van de werper op de proef te stellen. Hoewel bijna al deze "plezierspelen" ook
geschikt zijn om de behendigheid van de werper te verbeteren, hebben wij deze spelen in de
eerste plaats aangepast om de pleziergraad te verhogen, zodat de speler plezier beleeft aan
het darts-werpen.
• Oorspronkelijk is Ludo (Mens erger je niet) een dobbelspel, dat in Germaanse landen zeer
geliefd is. Wij hebben de essentiële bestanddelen van het Ludo-dobbelspel gebruikt om een
voor een dartsboard geschikt spel te creëren. Dit nieuw Ludo-dartsspel zorgt voor erg veel
plezier en is spannender dan het bekende Cricket met puntentelling. Cricket met
puntentelling is in hoge mate een wedstrijd met als essentieel doel de behendigheid en
strategie van de spelers te vergelijken. Het doel van Ludo is plezier en spanning te brengen.
Ludo vereist geen grote behendigheid; iedereen kan gemakkelijk meespelen. En zelfs voor
beginners is dit dartsspel een vermakelijk familiespel.
• Grote gepatenteerde "DIAMANT
TM
"-vangring voor verkeerde worpen.
• 17 geluidseffecten en de optie geluid aan / uit.
• "D E LE T E" - to e ts d ie he t d e s p el e rs mo g e li j k m aa k t d e r es u lt a te n va n m i sg e wo r pe n o f a f ge k e ts t e
darts te wissen.
• Een esthetisch design en duurzame constructie. Een uitstekend dartsspel, decoratief in uw
woning.
• Het bord is logisch opgebouwd en gemakkelijk te bedienen.
• Automatisch en manueel aan- en uitschakelen mogelijk.
• De "STUCK "-weergave maakt het de spelers mogelijk om segmenten van het dartsboard die
geklemd zitten snel en eenvoudig weer in orde te brengen.
***
PIJLEN EN PUNTEN
***
1. De plastic punten kunnen gemakkelijk afbreken en zware darts zijn niet gemakkelijk uit het
dartsboard te verwijderen. Darts met plastic punten en een gewicht van 12 tot 16 gram zijn het
best geschikt voor het elektronisch dartsspel. Pijlen die meer dan 19 gram wegen, mogen niet
worden gebruikt.
2. Indien er plastic punten zijn afgebroken en in de schijfsegmenten zijn blijven steken, mag u nooit
proberen deze afgebroken pijlpunten in het binnenste van het dartsboard te drukken. Daardoor
zouden de pijlpunten die zo in het binnenste van het dartsboard zijn terechtgekomen een correct
gebruik en nauwkeurige aanduidingen kunnen verhinderen; bovendien zouden de
schijfsegmenten en de circuits van de sensoren bij het naar binnen drukken van de pijlpunten
zeer lichte beschadigingen kunnen oplopen. Gelieve de INSTRUCTIES BIJ HET VERHELPEN
VAN FOUTEN te lezen. Draai de schroeven aan de achterzijde van het board los met behulp
van een schroevendraaier en neem de achterkant weg. Houd de afgebroken punt vast met een
tang en druk de punt uit het binnenste van het schijfsegment weg.
***
FYSIEKE BESCHRIJVING
***
***
MONTAGEHANDLEIDING
***
1. Kie s e en g esc hi kte pla ats wa ar h et b oa rd k an w or den gem on tee rd v olg ens de int er nat ion ale normen
met betrekking tot de hoogte en werpafstand, zoals weergegeven in onderstaande afbeelding.
Verzeker u ervan dat de lengte van de adapterkabel volstaat om van het dartsboard tot het
stopcontact te reiken.
2. Bevestig de bovenste schroef op een hoogte van 193 cm vanaf de vloer. De onderste schroef
moet precies loodrecht en 40 cm onder de bovenste worden gemonteerd.
3. Hang het dartsboard voorzichtig op aan beide schroeven en schud er zachtjes aan om te testen of
het goed vasthangt. Pas dan mag met het spel worden begonnen.
4. Bij de twee bevestigde schroeven moet er tussen schroef en muur een afstand zijn van niet meer
dan 8 mm; dit om enerzijds een beschadiging in het binnenste van het toestel te vermijden en
anderzijds het dartsboard toch stevig vast te maken.
***
SELECTIE VAN DE SPELEN EN VARIANTEN
***
• AANSCHAKELEN VAN HET BOARD
1. Steek de adapter in een stopcontact en het andere uiteinde (de ronde contactpen) van de kabel in
de opening rechts onderaan de dartsboardrand.
2. De opt isc he mede del ing en begi nne n aut om ati sch te lopen en na het aans cha ke len weer kli nk t een
startmelodie.
3. Do or e en w ill eke uri ge t oet s in t e dru kk en wo rdt dez e aut ot est g est op t en g aat h et s cor ebo rd naar de
instellingsmodus.
4. Dit da rt sbo ard be sch ik t n iet ov er een k nop w aar mee he t m anu ee l k an worde n u itg esc ha kel d. Na een
speelpauze van 5 minuten schakelt het ecenwel automatisch uit om energie te spa ren . De
ele ktr isc he s tro om kan d aar na ter ug word en aan ges cha kel d door een wille ke uri ge toets in te
drukken.
5. Al s het toes tel gedu ren de la nge re ti jd ni et wo rdt gebr uik t, mo et de adap ter uit he t sto pco nta ct
worden getrokken.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Ensemble de 12 flechettes
Adapter
Dardos x 12 sets
Reservepijlpunten
2.
1.
3.
4.
1.
2.
3.
4.
1.
2.
3.
4.
Display met T ijdelijke Score
CHANGE-knop
Segment nummers
Double Ring (X 2)
T riple 20 T opScore (60 punten)
T riple Ring (X 3)
Bull (25 punten))
Bull's eye (50 punten)
Catcher (0 punten)
Singles (x1)
Zacht top Romp
Schacht
Staart
Schroeven
Plug
GAME/PLA YER knop
OPTION/SOUND knop
POSITIONS DE FIXATION DES VIS
(7'9 ")
237cm
1/4
192.3cm
173cm
11/16
(5'8")
(6'3 ")
*
40cm
(1'3 ")
3/4
Panneau de cible
Centre de l'oeil de beuf
Ligne de lancements
Mur
Environ 6mm (1/4")
Prise electronique
Vis fixees
INTERNATIONALE STANDAARD
• SELECTIE VAN HET SPEL
1. Druk op de GAME-toets om een van de mogelijke spelen te selecteren. Druk op de
OPTION-toets om een spelvariant te kiezen.
2. De volgorde bij de selectie van het spel is omkeerbaar. Houd de GAME-toets ingedrukt tot een
dubbel piepsignaal weerklinkt; laat de toets dan los. De spelen verschijnen nu in omgekeerde
volgorde op het display.
3. De spelen 21 punten, Geef de cent door, Double down 41, Rood tegen groen en Engels cricket
zijn niet beschikbaar op de 712(c)/ 412.
4. Druk vervolgens de CHANGE-toets in om het geselecteerde spel en de gekozen spelvariant te
bevestigen en om naar de volgende instellingsmodus te gaan.
· SE L EC T IE DO U BL E IN / D O UB L E O UT ( AL L EE N VO O R 0 1- S PE L EN )
EN KEUZE VAN HET AANTAL SPELERS
1. Druk op de PLAYER-toets om het aantal spelers te selecteren (4-PL, 1-PL, 2-PL of 3-PL).
Druk op de DOUBLE-toets om open in / open out (d-), double in / open out (di-), double in /
double out (dio) of open in / double out (d-o) te selecteren. Druk de OPTION-toets in om -in
(open in) of din (double in) te selecteren. Deze voorinstelling is alleen voor 01-spelen
mogelijk. Bekijk tevens de spelregels voor 01-spelen.
2. Dit dar tsbo ard is norm aal ges chik t vo or 1 to t 16 sp eler s, m aar som mige sp elen zij n b edoe ld v oor
2 to t 1 6 sp eler s o f vo or t wee spe lers / ploe gen. U kunt nat uur lijk ook al le s pele rs in t wee plo egen
inde len en verv olg ens een spe l vo lgen s d e sp elre gel s vo or t wee spe lers / ploe gen spe len.
a).Spelen voor 2-16 spelers: Cricket, Eronder, Erboven, Killer, Ludo, Volg de leider,
Verdwijnen, 9 levens, Voetbal, Biljart met 9 ballen, Snooker.
b.) Spelen voor 2 spelers / ploegen: Engels cricket, Tennis, Baseball, Rood tegen groen, Killer
team.
2. De volgorde bij de selectie van het spel is omkeerbaar. Houd de GAME-toets ingedrukt tot een
dubbel piepsignaal weerklinkt; laat de toets dan los. De spelen verschijnen nu in omgekeerde
volgorde op het display.
3. Druk vervolgens de CHANGE-toets in om de voorinstellingen te beëindigen en met het spel te
beginnen.
***
EEN SPEL SPELEN
***
• WEERGAVE VAN DE OPGETELDE RESULTATEN EN HET
AANTAL DARTS
1. Nad at de CH ANG E-t oet s w erd i nge dru kt om me t h et spe l t e b eg inn en of om naa r de vol gen de
speler over te gaan, geeft het dartsboard gedurende twee seconden voor de huidige speler en
voor drie andere spelers "PL#" en "rd#" weer met aansluitend op het display van elke
afzonderlijke speler het opgetelde aantal punten (cumulative score). Op die manier wordt
meegedeeld in welke ronde de spelers zich bevinden en welke speler op het ogenblik aan de
beurt is.
2. Op het di sp lay va n d e h uid ig e s pel er ver sc hij nen dr ie kni pp ere nde st ipp en om aan te duiden
hoeveel resterende worpen deze speler nog heeft in deze ronde. Na elke rake worp dooft er
een stip.
CHANGE-knop
Spelvarsiatie-Display
HET SPEL BEGINNEN
Display Double IN/OUT
Display Opties Spelers
Spel-Display
Change-knop
SOUND
DOUBLE
B
GAME
PLAYER
OPTION
DELETE
GAME
REVIEW
HOLD
7 15 6 1 1
CRICKET 4/8/12/16
CRICKET 1/5/9/13
CRICKET
CRICKET
P5-8
P1-4
P13-16
P9-12
3/7/11/15
2/6/10/14
8 1 0 9 1 2
RE-START
CHANGE
SOUND
DOUBLE
B
GAME
PLAYER
OPTION
DELETE
GAME
REVIEW
HOLD
7 15 6 1 1
CRICKET 4/8/12/16
CRICKET 1/5/9/13
CRICKET
CRICKET
P5-8
P1-4
P13-16
P9-12
3/7/11/15
2/6/10/14
8 1 0 9 1 2
RE-START
CHANGE
Press change button
Spelvarsiatie-Display
HET SPEL BEGINNEN
Display Double IN/OUT
Display Opties Spelers
Spel-Display
Change-knop
A LOOP SEQUENCE
A REVERSE LOOP SEQUENCE
SPEL VARIANTEN S P E L E R S
01-SPELEN 301, 501, 601, 701, 801, 901 en 1001 1 - 16
CRICKET
Score cricket, Cut throat cricket (Halsbrekend cricket)
en No score cricket (Cricket zonder puntentelling)
2 - 16
LUDO
300, 400, 500, 600, 700, 800 en 900 2 - 16
KILLER
3 LF, 4 LF, 5 LF, 6 LF, 7 LF
Dbl: dubbel-ring, 3 LF
2 - 16
KILLER TEAM
3 LF, 4 LF, 5 LF, 6 LF, 7 LF 4
SCRAM
7t, 21t (doelcijfers) 2 - 16
OVER
Ldr (leider), Con (voortzetten) 2 - 16
UNDER
Ldr (leider), Con (voortzetten) 2 - 16
AROUND THE CLOCK
---, -2-, -3-, 1 - 16
COUNT UP
100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 1 - 16
HIGH SCORE
6rd, 7rd, 8rd, 9rd, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r 1 - 16
RANDOM SHOOT
6rd, 7rd, 8rd, 9rd, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r 1 - 16
SHANGHAI
l, ll, lll 1 - 16
HALVE IT
12r (ronden), rAn (toevalsgenerator) 1 - 16
FOLLOW THE LEADER
Ldr (leider), Con (voortzetten) 2 - 16
ALLE 51 DOOR 5
31, 41, 51, 61, 71, 81, 91 1 - 16
BINGO
6rd, 7rd, 8rd, 9rd, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r 1 - 16
21 PUNTEN
3rd, 4rd, 5rd, 6rd, 7rd, 8rd, 9rd 1 - 16
GEEF DE CENT DOOR
--- 1 - 16
DOUBLE DOWN 41
12r (ronden), rAn (toevalsgenerator) 1 - 16
DE TIEN BESTE
---, -2-, -3-, -E- 1 - 16
ROOD TEGEN GROEN
---, -2-, -3-, 2
9 LEVENS
3 LF, 4 LF, 5 LF, 6 LF, 7 LF, 8LF, 9LF 2 - 16
TENNIS
2-G, 3-G, 4-G, 5-G, 1-t, 3-t, 5-t 2
ENGELS CRICKET
--- 2
VOETBAL
6rd, 7rd, 8rd, 9rd, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r 2 - 16
GOLF
9H, 10H, 11H, 12H, 13H, 14H, 15H, 16H, 17H, 18H 1 - 16
BIL JAR T M ET 9 B ALL EN
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 2 - 16
SNOOKER
--- 2 - 16
BASEBALL
3rd, 4rd, 5rd, 6rd, 7rd, 8rd, 9rd 2 - 16
FREE
10d, 20d, 30d (darts) 1 - 16
3. De knipperende stippen duiden er bovendien op dat het dartsboard zich in de
STA RT- toe st and be vin dt (d. w. z. dat he t k la ar is om de ges co ord e p unt en te te lle n). Het
dartsboard bevindt zich in de HOLD-toestand als de stippen niet knipperen (d.w.z. dat de
score "bevroren" is en er geen punten meer worden bijgeteld).
4. De sco re kn ipp ert , v oor td ure nd afw iss el end tu sse n h et vo rig e e n h et nie uw opgetelde
resultaat en geeft, als er darts worden geworpen, de huidige opgetelde totaalscore weer.
5. Gelieve voor spelen met andere beginpuntenstanden de betreffende beschrijving in het
hoofdstuk met de spelregels te raadplegen.
· VERWIJDEREN VAN DE DARTS en SPELERSWISSEL
1. Elke speler mag per ronde 3 darts werpen, zelfs als de darts de scorezone slechts
gedeeltelijk raken. Nadat de speler die aan de beurt is 3 darts heeft geworpen, moet hij de
pijlen uit het dartsboard verwijderen.
2. Druk de CHANGE-toets in om over te gaan naar de volgende speler.
3. De pij le n k unn en gem akk el ijk er uit de g ate n v an het da rt sbo ard wo rde n v er wij der d, wanneer
ze met de punt worden vastgehouden en tegelijk zachtjes met de wijzers van de klok
meedraaiend uit het bord worden getrokken.
• OVERZICHT VAN DE RESULTATEN
1. Hoewel het dartsboard voor 1 tot 16 spelers werd ontworpen, kunnen slechts vier
resultaten tegelijkertijd worden weergegeven. We hebben hebben er echter voor gezorgd
dat, wanneer meer dan vier spelers tegen elkaar spelen, ook de scores van de andere spelers
kunnen worden ingekeken.
2. Druk de toetsen GAME en OPTION tegelijk in om de resultaten van de andere spelers te
laten weergeven.
3. In het venster van speler 3 verschijnt o, oo, ooo of oooo, wat aanduidt welke pagina wordt
weergegeven. Elke pagina toont de resultaten van vier spelers; het aantal punten verwijst
als volgt naar de spelerspagina: • 1-4 PL, •• 5-8, ••• 9-12, •••• 13-16. Op het display van
elke speler verschijnt al dan niet knipperend zijn score, leven of "sluitstand".
4. Elke keer dat deze twee toetsen worden ingedrukt, wordt de volgende pagina met de
resultaten van vier spelers weergegeven.
5 . N a d a t d e s c o r e s w e r d e n i n g ek e k e n , d r u k t u d e C H A N G E- t o e t s i n o m v e r d e r t e ga a n m e t h e t s p e l .
• HET SPEL BEËINDIGEN
1. He t s p el wo r d t o p d e h ie r bo v en be s c hr e ve n w i jz e v o or t ge z et t ot er ui t ei n de l ij k e e n s p el e r w in t .
2. Het display van de winnaar toont afwisselend het symbool "F-1", "#rd" en zijn
puntentotaal en geeft zo weer in welke ronde deze speler het spel heeft gewonnen. De
winnaarsmelodie weerklinkt.
3. Druk op de CHANGE-toets, zodat de overige spelers hun spel kunnen voortzetten, behalve
bij spelen waarbij het aantal ronden vooraf werd ingesteld.
4. Enkele spelen waarbij het aantal speelronden wordt geselecteerd - zoals bijv. High score,
Toevalsgenerator, Shanghai, Halveren, Bingo, 21 punten, DD41, Voe tba l enz . - ei ndi gen
wan nee r d e laa tst e s pel er in de la ats te va n h et vas tge leg de aantal ronden zijn derde dart heeft
geworpen. Alle spelers beëindigen het spel dus op h etz elf de oge nbl ik . H et dar tsb oa rd gee ft
aut oma tis ch , i n o ver een ste mm ing met de b eha ald e r esu lta te n, de pla ats en in de ze wed str ijd
aan me t F -1 , F -2, … F-1 6.
5. In het geval de laatste speler in de laatste ronde één of meer darts naast het bord heeft
geworpen, kan het dartsboard de resultaten van alle spelers niet automatisch vergelijken.
Dus moet de PLAYER CHANGE-toets worden ingedrukt, om het spel te beëindigen en de
scores te vergelijken.
6. Nadat alle spelers het spel hebben beëindigd, drukt u op de PLAYER CHANGE-toets om
in de instellingsmodus te komen en een nieuw spel en andere spelvariant te kiezen.
• AUTOMATISCHE HALT-STAND
1. In de volgende situaties keert de weergave automatisch naar de HALT-stand en wordt de
huidige puntenstand bevroren:
a). als in een ronde de drie pijlen werden geworpen.
b). als de speler die aan de beurt is het spel beëindigt.
c). in de spelinstellingsmodus.
d). in de status "STUCK " (="geklemd").
2. Zolang de HOLD-status bestaat, vindt er geen enkele wijziging plaats, ook niet als
geworpen darts het bord treffen.
· MANUEEL BLOKKEREN
1. Het dartsboard blijft in de START-toestand tot de 3 darts de treffer- of puntenzone van het
board hebben geraakt. Om de sensor van het dartsboard te "bevriezen" voor de 3 darts zijn
geworpen, moet de speler de HOLD-toets indrukken. Deze functie maakt het mogelijk om
tijdens het spel darts uit de scorezone te verwijderen zonder dat, ten gevolge van een
onvrijwillige aanraking van het board, ongewenst extra punten worden bijgeteld.
2. Nadat de HOLD-toets werd ingedrukt, houden de stippen die de nog resterende worpen
weergeven op met knipperen, wat erop wijst dat het board manueel werd geblokkeerd.
3. Druk de HOLD-toets een tweede maal in om het board terug te "ontdooien " of druk op de
CHANGE-toets om over te gaan naar de volgende speler.
· WISSEN VAN AFGEKETSTE OF ONGELDIGE TREFFERS
1. Om het resultaat van een afgeketste of ongeldige worp terug te wissen, moet u gedurende
2 seconden de II>DELETE-toets ingedrukt houden. Daardoor wordt de laatste
puntenwaarde terug van het opgetelde puntentotaal afgetrokken. Het symbool "II>"
betekent dat u deze toets 2 seconden ingedrukt moet houden om de functie te activeren.
2. Een afgeketste of ongeldige treffer moet worden gewist vóór een volgende pijl wordt
geworpen of de CHANGE-toets wordt ingedrukt, anders bestaat er geen mogelijkheid
meer dit ongeldige resultaat nog te wissen.
· KLEMMING (STUCK)
1 . M o c h t h e t g e b e u r e n d a t e e n s e g m e nt g e k l e m d r a a k t , d a n w e er k l i n k t e r e e n
w a a r s c h u w i n g s s i g n a a l . Bovendien verschijnt op het display van de spelers 1 en 2 "Stuc",
samen met de positie van het geklemde segment. Als dus bijvoorbeeld "Stuc" en "=-18"
op het display van de spelers 1 en 2 verschijnt, wil dat zeggen dat de triple-ring in
segment 18 geklemd zit.
2. Van zodra de dart(s) uit het geklemde segment werd(en) verwijderd, keert de weergave
automatisch terug naar de startpositie en is ze weer klaar om verdere punten te tellen.
· EEN SPEL HERBEGINNEN
1. Houd de "II>RESTART"-toets ingedrukt tot het volledige scorebord de instellingsmodus
weergeeft en er een dubbele pieptoon te horen is; laat de toets dan los.
2. Het spel dat a a n d e g a n g w a s , w o r dt ge s to p t e n h e t s co r eb o rd ke e rt n aa r d e
v oo r in s te l li n g sm o du s .
· HET GELUID AAN-OF UITSCHAKELEN
1. Tijdens het verloop van het spel kan het geluid worden aan- of uitgeschakeld.
2. Om het geluid uit te schakelen, moet u de SOUND-toets ingedrukt houden tot een dubbele
pieptoon weerklinkt; dan laat u de toets los.
3. Om het geluid terug aan te schakelen, houd u de SOUND-toets gedurende twee seconden
ingedrukt, waa r na u d e t oe t s t e ru g l o st . A l s d e t o et s w o rd t l o sg e la t en is e r e en pi e pt o on te ho r en .
***
SPELREGELS
***
· EEN AANTAL ALGEMENE DARTREGELS
1. In één ronde (beurt) worden 3 darts gegooid. Een dart die afketst of van het dartbord valt
m a g n i e t o p n i e u w w o r d e n g e g o o id . D e h u i d i g e s p e l e r m o et d e d ar t s v an h et da r tb o rd ve r wi j de r en .
2. Alle spelers gooien om de beurt. Om de gooivolgorde te bepalen moet er in de roos
worden gegooid. De speler die het dichtst bij de roos komt mag eerst gooien.
3. Singles scoren net zoveel als het getal op het segment, double (of triple) ringen scoren
twee (of drie) keer het getal op het segment, de outer bull scoort 25 punten en de inner bull
scoort 50 punten (twee keer 25).