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Funzioni del bersaglio
Interruttore/pulsante POWER - Situato sull'angolo in basso a
destra sul lato del bersaglio. Accertarsi che l'adattatore CA sia
collegato nel jack sul lato destro del bersaglio o che le batterie
siano installate. Premere l'interruttore POWER per accendere o
spegnere il gioco.
Pulsante START/HOLD - Questo pulsante multi-funzione è usato
per:
AVVIARE (START) il gioco quando sono state selezionate tutte
le opzioni.
Mettere il bersaglio in pausa (HOLD) tra due turni per consentire
al giocatore di togliere le freccette dall'area di tiro.
Pulsante GAME GUARD – Dopo che è stato premuto il pulsante
START ed è iniziato il gioco, può essere attivata la funzione
GAME GUARD. Quando è premuto questo pulsante, tutti i tasti si
"bloccheranno". Quando GAME GUARD è attivo, una freccetta
maldirezionata che colpisce un pulsante non influenzerà la
partita. Per disattivare il GAME GUARD, premere semplicemente
di nuovo il pulsante e i tasti saranno sbloccati.
Pulsante BOUNCE OUT - Bisogna decidere prima di giocare se
si contano le freccette che rimbalzano fuori dal bersaglio
(“bounce-outs”) dopo averlo colpito o no. Se non le si vuole
contare, premere semplicemente il pulsante BOUNCE OUT
immediatamente dopo che si verifica un bounce out per sottrarre
il punteggio che registra
Pulsante DART-OUT/SCORE - La funzione DART-OUT è attiva
solo durante i giochi “01” (301, 401, ecc.). Quando il punteggio di
un giocatore scende sotto 160, può premere il pulsante DART
OUT per ottenere dal bersaglio un suggerimento per le 3 freccette
necessarie per finire la partita. Nota: doppi e tripli sono indicati
con 2 e 3 lineette sulla sinistra del rispettivo numero. La funzione
SCORE permette al giocatore di accedere al punteggio non
attualmente sul display.
Pulsante SOUND – Il livello sonoro regolabile dal livello 0 a 7 (8
livelli).
Pulsante DOUBLE/MISS – Questo pulsante è usato per attivare
le opzioni Double In/Double Out e Master Out per i giochi “01”.
Questa funzione è attiva solo quando si selezionano i giochi 301,
401, ecc.. Nota: non tutti i modelli hanno l'opzione Master Out. La
funzione MISS è attiva durante qualsiasi tipo di gioco. Premere il
pulsante per registrare una freccetta “persa”. Il giocatore può
premere questo pulsante quando la freccetta non colpisce l'area
di tiro mentre il computer registra una freccetta lanciata.
Pulsante PLAYER/PAGE – Questo pulsante è usato all'inizio di
ogni gioco per selezionare il numero di giocatori che si vuole che
partecipino al gioco. Inoltre, questo pulsante permette ai giocatori
di vedere i punteggi degli altri giocatori se non sono sul display
attivo. Il bersaglio LCD tiene traccia di punteggi fino a 8 giocatori
o fino a 4 squadre di due persone. Il bersaglio LED tiene traccia
di punteggi fino a 16 giocatori o fino a 8 squadre di due persone.
Il pulsante GAME – Premere per far scorrere il menu del gioco
sullo schermo e selezionare il gioco.
Pulsante SELECT – Premere per selezionare le varie
impostazioni di difficoltà per i giochi. Molti giochi contengono
svariate opzioni di difficoltà a cui si può accedere premendo
questo pulsante
Pulsante RESET – Premere per cancellare il display e resettare il
bersaglio per attivare il suono.
CYBERMATCH - Gioca contro il computer. Premere e tenere
premuto per scorrere tra cinque diversi livelli."
Livelli Cybermatch:
Livello 1Professionista
Livello 2 Esperto
Livello 3 Avanzato
Livello 4 Intermedio
Livello 5 Principiante
Quando la partita comincia:
Il giocatore "umano" comincia. Dopo la prima volée, togliere le
freccette dal bersaglio, premere START e PASSARE al giocatore
seguente (CyberMatch). Verificare che il punteggio dell'avversario
CyberMatch sia visualizzato sullo schermo. Il settore su cui tira
l'avversario CyberMatch è indicato dalla visualizzazione attiva del
bersaglio (la spia di segnalazione del tentativo lampeggia). Poi la
visualizzazione attiva del punteggio indica il settore in cui
l'avversario CyberMatch ha effettivamente segnato (la spia che
indica il risultato lampeggia).
Una volta che l'avversario CyberMatch ha terminato il suo turno, il
bersaglio si riazzera automaticamente per il giocatore “umano”.
La partita continua finché uno dei giocatori non vince. Buona
fortuna!
Funzionamento del bersaglio elettronico
1. Premere POWER o spostare l'interruttore sulla posizione ON
(|) per attivare il bersaglio. Si sentirà una breve introduzione
musicale mentre il display effettua il test di alimentazione.
2. Premere il pulsante GAME finché non è visualizzato il gioco
desiderato – o premere un pulsante QuickPick qualsiasi.
3. Premere il pulsante DOUBLE (opzionale) per selezionare
l'inizio e/o la fine sui doppi o Master Out (usato solo nei giochi
301 - 901). Questo è spiegato nella sezione regole del gioco .
4. Premere il pulsante PLAYER per selezionare il numero di
giocatori (1, 2 ... 16). L'impostazione predefinita è 2 giocatori. O
selezionare l'opzione Cybermatch premendo il pulsante
CYBERMATCH.
5. Premere il pulsante START/HOLD (rosso) per attivare il gioco
e iniziare a giocare.
6. Tirare le freccette: quando tutte e 3 le freccette sono state
tirate, un comando vocale indicherà “Remove Darts” (Togliere le
freccette) e il punteggio lampeggerà. Le freccette possono ora
essere tolte senza influenzare il punteggio elettronico. Quando
tutte le freccette sono state tolte dalla superficie di gioco, premere
il pulsante START per passare al giocatore seguente. Il comando
vocale indicherà il giocatore di turno. Inoltre, le spie di indicazione
del giocatore si accenderanno per mostrare il giocatore di turno.
Il 301 (G01)
Questo gioco si gioca sottraendo il punteggio di ogni freccetta al
numero di partenza (301) finché il giocatore non raggiunge
esattamente lo 0 (zero). Se un giocatore supera lo zero, si dice
che ha sballato (“Bust”) e il punteggio torna al punto in cui si
trovava all'inizio di questo turno. Per esempio, se un giocatore ha
bisogno di un 32 per finire la partita e segna 20, 8, e 10 (totale
38), il punteggio torna a 32 per il turno seguente.
Durante la partita, si può scegliere l'opzione double in / double
out (double out è l’opzione utilizzata più comunemente).
• Double In - Deve essere colpito un doppio prima che i punti
siano sottratti dal totale.
In altri termini, un giocatore inizia a segnare punti solo quando
realizza un doppio.
• Double Out - Deve essere colpito un doppio per terminare la
partita. Questo significa che è necessario un numero pari per
terminare la partita.
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