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gegen Spieler 2 anzusammeln. Nur die Punkte über 40 werden
der Gesamtpunktzahl hinzugefügt. Spieler 1 muss ebenfalls
Präzisions-Dart-Werfen zeigen und vermeiden, in dieser ersten
Runde Bullseyes zu treffen, da alle Treffer von Spieler 1 in das
Bullseye-Segment von der von Spieler 2 benötigten
Gesamtanzahl von 9 Bullseyes abgezogen wird. Sobald Spieler 2
das Ziel von 9 Bullseyes erreicht hat, werden die Rollen für
Runde zwei vertauscht.
SPIEL 6: ADVANCED CRICKET
Diese schwierige Cricket-Version wurde für fortgeschrittene
Spieler entwickelt. Die Spieler müssen die Segmente (20, 19, 18,
17, 16, 15 und Bullseye) schließen, dabei aber nur Triple- oder
Double-Felder nutzen! In diesem anspruchsvollen Spiel zählen
Double-Felder 1x die Nummer und Triple-Felder 2x die Nummer.
Die Bullseye-Punktzahl ist dieselbe wie beim Standard-Cricket.
Der erste Spieler, der die Nummern mit den meisten Punkten
schließt, ist der Gewinner.
SPIEL 7: SHOOTER
Dieses anspruchsvolle Spiel prüft die Fähigkeit der Spieler, Darts
in jeder Spielrunde in einem Segment zu „gruppieren“. Der
Computer wählt zu Beginn jeder Runde in zufälliger Weise die
Segmente aus, die die Spieler treffen müssen – dargestellt durch
eine blinkende Nummer in der Anzeige.
Die Punkte zählen wie folgt:
Einfach-Segment = 1 Punkt
Zweifach-Segment = 2 Punkte
Dreifach-Segment = 3 Punkte
Einfach-Bullseye = 4 Punkte
Wenn der Computer Spieler auswählt, um ein Doppel-Bullseye zu
treffen, zählt das äußere Bullseye 2 Punkte und das innere
Bullseye 4 Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende
der Runden ist der Gewinner. Hinweis: Sie können die Anzahl der
Runden anpassen.
SPIEL 8: BIG SIX
In diesem Spiel haben die Spieler die Möglichkeit, ihre Gegner
herauszufordern, die von ihnen gewählten Ziele zu treffen.
Ähnlich wie das beliebte Basketballspiel „HORSE“; allerdings
müssen die Spieler die Möglichkeit verdienen, das nächste Ziel
ihres Gegners auszuwählen, indem sie zunächst das aktuelle Ziel
treffen.
Zu Spielbeginn ist eine einfache 6 das erste zu treffende Ziel.
Bevor das Spiel beginnt, müssen die Spieler vereinbaren, wie
viele Leben verwendet werden, indem Sie die SELECT-Taste
drücken. Innerhalb der drei Würfe muss Spieler 1 eine 6 treffen,
um sein Leben zu „retten“. Nachdem das aktuelle Ziel getroffen
wurde, entscheidet der nächste geworfene Dart das Ziel des
Gegners. Wenn es Spieler 1 mit diesen 3 Darts nicht gelingt, das
aktuelle Ziel zu treffen, verliert er ein Leben und eine Möglichkeit,
das nächste Ziel für Spieler 2 zu bestimmen. Spieler 2 muss dann
die einfach 6 treffen, die Spieler 1 nicht getroffen hat – wenn sie
getroffen wurde, kann er einen Dart werfen, um das Segment für
die nächste Runde festzulegen. Einfach-, Doppel- und
Dreifachsegmente sind für dieses Spiel jeweils getrennte
Segmente.
Das Ziel dieses Spiels ist es, Ihren Gegner dazu zu bringen,
Leben zu verlieren, indem Sie schwierige Ziele für Ihren Gegner
auswählen, wie „Double Bullseye“ oder „Dreifach 20“. Der letzte
Spieler, dem noch ein Leben verbleibt, ist der Gewinner. Hinweis:
Sie können die Anzahl der Leben anpassen.
SPIEL 9: OVERS
Das Ziel dieses Spiels besteht darin, einfach mehr („over“) Punkte
zu erreichen als die Gesamtpunktzahl Ihrer eigenen letzten drei
Darts. Vor dem Spielbeginn wählen die Spieler die Anzahl der
verwendenden Leben durch Drücken der SELECT-Taste aus.
Spieler, die die Gesamtpunktzahl ihrer letzten drei Darts nicht
„übertreffen“, verlieren ein Leben. Erreichen Spieler „dieselbe“
Gesamtpunktzahl wie mit den letzten drei Darts, verlieren Sie
ebenfalls ein Leben. Die LED-Anzeige auf der rechten Seite blinkt
für jedes verlorene Leben ein Mal auf. Der letzte Spieler, dem
noch ein Leben verbleibt, ist der Gewinner. Hinweis: Sie können
die Anzahl der Leben anpassen.
SPIEL 10: UNDERS
Dieses Spiel ist das Gegenteil von „Overs“. Die Spieler müssen
eine geringere („Under“) Punktzahl erreichen als ihre eigene
Gesamtpunktzahl der letzten drei Darts. Das Spiel beginnt mit
180 (höchste mögliche Gesamtpunktzahl). Wenn die Spieler mehr
Punkte erreichen als ihre eigene Gesamtpunktzahl der vorherigen
drei Darts, verlieren sie ein Leben. Alle Darts, die außerhalb des
Punktebereichs auftreffen, einschließlich abprallende Darts
werden mit 60 Punkten bestraft, die ihrer Punktezahl hinzugezählt
werden. Diese werden am Ende der Runde hinzugefügt, wenn die
„START/HOLD“-Taste gedrückt wird. Der letzte Spieler, dem
noch ein Leben verbleibt, ist der Gewinner. Hinweis: Sie können
die Anzahl der Leben anpassen.
Das COUNT-UP (G11)
Ziel dieses Spiels ist es, der erste Spieler zu sein, der die
festgelegte Gesamtpunkteanzahl (400, 500...) erzielt. Die
Gesamtpunkteanzahl wird bei der Wahl des Spiels festgelegt.
SPIEL 12: HIGH SCORE
Die Regeln für dieses Wettkampfspiel sind einfach - für den Sieg
in drei Runden (neun Darts) die meisten erzielen. Bei Doppel-
und Dreifachringen wird die doppelte bzw. dreifache Punktzahl für
das betreffende Segment gezählt. Sie können die Anzahl der
Runden anpassen.
ROUND-THE-CLOCK – r1 singles (G13)
Jeder Spieler versucht, in jeder Zahl von 1 bis 20 und im Bull's
eye in der Reihenfolge zu markieren. Jeder Spieler wirft pro
Runde 3 Darts. Wenn der Darts in die richtige Zahl trifft, versucht
er/sie, die nächste Zahl in der Reihenfolge zu treffen. Der erste
Spieler der die 20 erreicht ist Sieger.
Das Display zeigt das Segment an, in das Sie den Darts werfen
sollten.
Für dieses Spiel können mehrere Schwierigkeitslevels
parametriert werden.
Die zusätzlichen Varianten dieses Spiels sind unten detailliert.
ROUND-THE-CLOCK 5 - Das Spiel beginnt im Segment Nr. 5
ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15 "
ROUND-THE-CLOCK Double 1
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Das Spiel beginnt im Double-
Feld 5
"ROUND-THE-CLOCK Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - Der Spieler muss in jedem
Segment einen Triple markieren, wobei er in der Reihenfolge von
1 bis 20 geht.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Das Spiel beginnt im Triple-Feld
5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15
KILLER (G14)
Bei diesem Spiel werden Sie wissen, wer Ihre echten Freunde
sind. Es kann ab zwei Spielern gespielt werden. Zu Beginn muss
jeder Spieler eine Zahl wählen, indem er einen Darts auf die
Zielscheibe wirft. An dieser Stelle wird das LCD-Display “SEL”
vermerken. Dem Spieler wird eine Zahl vorgegeben, auf welche
er in der restlichen Partie stößt. Zwei Spieler können nicht
dieselbe Zahl haben. Sobald jeder Spieler eine Zahl hat, beginnt
das Spiel.
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