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Instalación
Funciones de la diana
Botón/interruptor POWER: se encuentra en la esquina inferior
derecha del lateral de la diana. Conviene comprobar que el
adaptador de corriente esté conectado a la clavija del lateral
derecho de la diana o que el aparato tenga pilas. Pulse el
interruptor POWER para encender o apagar el juego.
Botón START/HOLD: este botón multifunción se usa para:
INICIAR la partida cuando se hayan seleccionado todas las
opciones.
BLOQUEAR la diana entre rondas para que los jugadores
puedan retirar los dardos.
Botón GAME GUARD: tras pulsar el botón START e iniciar la
partida, se puede activar la función de PROTECCIÓN DE LA
PARTIDA. Cuando se pulsa este botón, se bloquean todas las
teclas, por lo que, cuando la PROTECCIÓN DE LA PARTIDA
está activada, si un dardo golpea un botón, la partida no se verá
interrumpida. Para desactivar la PROTECCIÓN DE LA PARTIDA,
solo hay que pulsar el botón de nuevo.
Botón BOUNCE OUT: antes de comenzar la partida, se puede
decidir si se cuentan o no los dardos que caigan del tablero (que
«reboten»). En caso negativo, hay que pulsar el botón BOUNCE
OUT justo después de un rebote para restar esos puntos.
Botón DART-OUT/SCORE: la opción de POSIBILIDADES solo
funciona con los juegos «01» (301, 401, etc.). Cuando la
puntuación de un jugador es inferior a 160, puede pulsar el botón
DART OUT para que el tablero le ofrezca sugerencias sobre los 3
dardos que necesita para terminar la partida. Observación: las
puntuaciones dobles y triples se indican con 2 y 3 rayas a la
izquierda del número, respectivamente. La opción de SCORE
permite al jugador consultar su puntuación si no está visible en
ese momento.
Botón SOUND: el volumen del sonido se puede regular entre los
niveles de 0 a 7 (8 niveles).
Botón DOUBLE/MISS: este botón se usa para activar las
opciones de inicio y cierre de dobles y de cierre en dobles y
triples en los juegos «01». Esta función solo se puede utilizar en
los juegos 301, 401, etc. Observación: la opción DOBLE no está
disponible en todos los modelos. La opción de MISS funciona en
todos los juegos. Pulse el botón para registrar un dardo «fallido».
Se puede utilizar esta opción cuando el dardo cae fuera de la
zona de puntuación para que la máquina contabilice ese dardo.
Botón PLAYER/PAGE: este botón se usa al inicio de cada
partida para seleccionar el número de jugadores. Además, este
botón permite a los jugadores ver las puntuaciones de los demás
si estas no están visibles en la pantalla. La diana LCD registra las
puntuaciones de un máximo de 8 jugadores o de 4 parejas. La
diana LED registra las puntuaciones de un máximo de 16
jugadores o de 8 parejas.
Botón GAME: se pulsa para examinar el menú en la pantalla y
seleccionar una partida.
Botón SELECT: se pulsa para seleccionar los ajustes de
dificultad de los juegos. Muchos juegos contienen varias
opciones de dificultad a las que se puede acceder mediante este
botón.
Botón RESET: se usa para poner la pantalla a cero y reiniciar la
diana.
CYBERMATCH - Juega contra el ordenador. Mantenga pulsado
para desplazarse a través de cinco niveles diferentes."
Niveles Cybermatch:
Nivel 1 (C1) Profesional
(C2) Experto
(C3) Avanzado
(C4) Intermediario
(C5) Principiante
Cuando comience la partida:
El jugador «humano» empieza. Después de la primera tirada,
retire los dardos de la diana, pulse START y PASE al siguiente
jugador (CyberMatch). Compruebe que la puntuación del
adversario CyberMatch aparezca en pantalla. El segmento al que
debe acertar el adversario CyberMatch aparece indicado en la
pantalla activa de la diana (el piloto indicador de intento
parpadea). Después, la pantalla de puntuación indicará en qué
segmento ha marcado de verdad el adversario CyberMatch (el
piloto de resultado parpadeará).
Una vez que el adversario CyberMatch termine su ronda, la diana
volverá a ponerse automáticamente a cero para el jugador
«humano». La partida continuará hasta que gane uno de los
jugadores. ¡Buena suerte!
Funcionamiento de la diana electrónica
1. Pulse el botón POWER o situé el interruptor en la posición de
encendido (|) para activar la diana. Mientras la pantalla arranca,
sonará una breve melodía.
2. Pulse el botón GAME hasta encontrar el juego deseado o
pulse cualquiera de los botones de selección rápida.
3. Pulse el botón DOUBLE (opcional) para iniciar o cerrar en
dobles o cerrar en dobles y triples (Master out, solo en los juegos
301 a 901). Más información en la sección de reglas del juego.
4. Pulse el botón PLAYER para seleccionar el número de
jugadores (1, 2… 16). Por defecto, los juegos vienen
configurados para dos jugadores. También se puede seleccionar
la opción de Partida virtual mediante el botón CYBERMATCH.
5. Pulse el botón START/HOLD (rojo) para activar el juego y
comenzar a jugar.
6. Tire los dardos: tras una tirada de 3 dardos, sonará la orden
«Retirar dardos» y la puntuación se iluminará. Es el momento de
retirar los dardos sin que la puntuación electrónica se vea
afectada. Tras retirar todos los dardos del tablero, pulse el botón
START para dar paso al siguiente jugador. Una orden sonora
indicará a qué jugador le toca. Además, el indicador de jugador
se iluminará para mostrar qué jugador tiene el turno.
El 301 (G01)
Este juego consiste en restar la puntuación de cada dardo al
número de salida (301) hasta que el jugador se queden
exactamente a cero puntos. Si un jugador se pasa de los cero
puntos, se considera como un fallo y recupera la puntuación que
tenía antes de ese turno. A modo de ejemplo, si un jugador
necesita 32 puntos para acabar la partida y marca 20, 8 y 10 (38
en total), volverá a tener 32 puntos en la siguiente ronda.
Durante la partida, se puede elegir la opción «Double in/Double
out» (el «Double out» es la práctica más utilizada).
• Double in: hay que marcar un doble antes de poder empezar a
restar puntos.
Dicho de otro modo, el jugador no empieza a marcar puntos
hasta que no consiga hacer un doble.
• Double out: hay que marcar un doble para terminar la partida,
por tanto, se necesita un número par para acabar la partida.
• Double in y Double out: cada jugador necesita marcar un doble
para empezar a puntuar y otro para terminar la partida.
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