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Note: "0": aucun ordre spécifique.
"20": doit conclure la série de 20, 19,
18, 17, 16, 15 à Bull.
"25": doit conclure la série Bull, 15, 16,
17, 18, 19 à 20.
rCr rCr Random Cricket
rno Random No Score
rCt Random Cut Throat
rPu Random Killer
LCr LCr Low-Pitch Cricket [6-1,Bull] [12-7,Bull] [18-13,Bull] [20-15,Bull]
Lno Low-Pitch No Score [6-1,Bull] [12-7,Bull] [18-13,Bull] [20-15,Bull]
LCt Low-Pitch Cut Throat [6-1,Bull] [12-7,Bull] [18-13,Bull] [20-15,Bull]
LPu Low-Pitch Killer [6-1,Bull] [12-7,Bull] [18-13,Bull] [20-15,Bull]
biL biL Billiard place No. 20 à 11 occuper 1 place
mf Minefield place No. 20 à 11 occuper 1 place
PAC Pachisi place No. 20 à 11 occuper 1 place
Hot Hot Potato place No. 20 à 11 occuper 1 place
FONCTIONS SPECIALES
DOUBLE Vous pouvez choisir, pour les jeux 301-1001 et League 301-1001,
des réglages supplémentaires afin de rendre la partie plus
passionnante (voir INSTRUCTIONS). Vous pouvez modifier ce
réglage à tout moment avant ou pendant une partie afin de donner un
avantage au joueur le moins expérimenté. Les réglages disponibles
sont:
Open In / Open Out Double In / Open Out
Open In / Double Out Double In / Double Out
Open In / Master Out Double In / Master Out
COMPUTER
(CPU)
BOUNCE
OUT
Si vous choisissez de jouer contre l’ordinateur, appuyez sur cette
touche (ON/OFF) avant de démarrer le jeu.
Après le démarrage du jeu, appuyez sur ce bouton avant le prochain
lancer pour que le score de la fléchette qui ne reste pas sur la cible ne
soit pas comptabilisé. Dans de nombreux tournois, les fléchettes qui
chutent ne sont pas comptabilisées.
SOLITAIRE Appuyez sur ce bouton pour activer la fonction automatique de
changement de joueur. Quand 3 lancers ont été enregistrés sur la
cible, l’ordinateur changera automatiquement de joueur. Ceci est
idéal pour un joueur unique avec une poignée de fléchettes ou qui
souhaite s’entraîner. Cette fonction est uniquement valide après le
début de la partie.
64
LEVEL
/
VOLUME
Avant de démarrer le jeu, appuyez sur ce bouton pour choisir le niveau
de difficulté (1 à 7) de l’ordinateur. Plus le niveau est élevé, plus la
partie sera difficile.
Après le démarrage du jeu, ce bouton permet de régler le volume du
haut-parleur. Il y a 7 niveaux allant de sans son à volume maximum.
HOLD Pendant une partie, la pression du bouton HOLD/START déclenche
une pause. Ceci est pratique par exemple pour éviter de modifier
accidentellement le score en retirant les fléchettes de la cible.
Appuyez une nouvelle fois sur le bouton pour continuer la partie.
RESET La pression de ce bouton déclenche une interruption pour repasser
en mode de réglage. Tous les réglages de la dernière partie sont
conservés. Vous pouvez choisir de modifier les réglages ou
d'appuyer sur le bouton START pour recommencer la partie.
Appuyez deux fois sur le bouton RESET pour supprimer les réglages
de HANDICAP.
LA PARTIE
1. Un gros point dans la fenêtre SCORE indique au tour de quelle équipe c’est, et le
symbole, "P_1", "P_2", etc., indique au tour de quel joueur c’est de lancer les
fléchettes. Chaque joueur a le droit de jouer 3 fléchettes par tour. Les trois petits
points sur l’affichage "ACTUAL SCORE" indiquent combien de lancers restent
disponibles pour ce tour-là.
2. Ce jeu de fléchettes intelligent peut compter des scores cumulatifs et révéler
automatiquement la cible ou des conseils (voir TABLEAU 3). Un simple, double,
ou triple est signalé avant les chiffres. Un simple est indiqué par un tiret bas, par
exemple "_18" indique un 18 simple. Un double est indiqué par 2 tirets ou un "d",
tel que "=18" ou "d18". Un triple est indiqué par 3 tirets ou un "t". Un Simple dans
le mille de la cible est indiqué par sa valeur nominale - "25".
3. Attendez toujours que la cible ait fini d'émettre le signal "prêt" avant de lancer les
fléchettes.
4. A la fin de chaque tour, la cible se place automatiquement sur "Hold" (à moins
que vous n'ayez choisi la fonction Solitaire). Retirez les fléchettes et appuyez sur
le bouton PLAYER pour continuer.
5. La partie est finie quand la place finale de toutes les équipes est déterminée.
Chaque affichage montre en alternance le score final et la place de l’équipe.
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