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Ce jeu fonctionne également comme Shanghai G20 pour lequel seules les fléchettes atteignant la
zone triple dans le segment correspondant sont comptabilisées. Les fléchettes qui tombent dans la
zone simple ou dans la zone double ne sont pas comptabilisées. Le joueur avec le plus grand score
gagne.
G23 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
Les joueurs lancent les uns après les autres chacun leur tour en direction des champs 1-18 qu‘ils doi-
vent toucher. (Tour 1 = on lancer vers le champ du chiffre 1, tour 2 = on lance vers le champ du chiffre
2). L‘objectif du jeu est d‘obtenir aussi peu de points que possible par tour.
Points :
Triple = 1 point (meilleur score, on passe directement au joueur suivant)
Double = 2 points
Single = 3 points
Pas de lancer réussi dans le champ indiqué = 5 points
Par champ, le joueur 3 a trois lancers.
Si le joueur après un lancer double dès la première fléchette est satisfait, il peut directement passer son
tour pour le joueur suivant et obtient pour le champ correspondant 2 points.
Si le joueur obtient lors de son premier lancer un single du champ à toucher, il obtient 3 points. Il peut
décider de passer son tour ou d‘utiliser son second lancer. S‘il rate le champ correspondant, son score
passe de 3 à 5. S‘il s‘améliore dans le second lancer avec un double, son score baisse de 3 à 2, il
peut de nouveau arrêter ou a la possibilité avec un troisième lancer d‘améliorer avec un triple (ou
d‘empirer).
Le joueur qui dépasse le score choisi par option est éliminé du jeu. Le gagnant est le dernier joueur
restant ou qui présente après le champ 18 le score le plus faible.
G24 Bingo (132, 141, 168, 189)
L‘objectif du jeu est d‘toucher les segments affichés sur l‘écran. Choisissez une option de jeu parmi
„132“, „141“, „168“ ou „189“.
Pour l‘option 132, la suite de segments 15, 4, 8, 14 et 3 doit être touchée.
Pour l‘option 141, la suite de segments 17, 13, 9, 7 et 1 doit être touchée.
Pour l‘option 168, la suite de segments 20, 16, 12, 6 et 2 doit être touchée.
Pour l‘option 189, la suite de segments 19, 10, 18, 5 et 11 doit être touchée.
Chaque segment doit être touché trois fois avant que l‘écran passe au segment suivant.- Toucher un
segment simple compte une fois, la zone double compte deux fois et la triple trois fois. Le joueur qui
atteint le premier tous les segments trois fois gagne.
G25 Big Little -Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Option : 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 ou 21 représente le nombre de vies d‘un joueur. Chaque joueur
a au départ un nombre de vie prédéfini à disposition. A l‘écran apparaît le segment devant être
touché par le joueur (ordre aléatoire). Si le joueur touche avec sa première ou sa seconde fléchette
le segment indiqué, il peut définir avec son lancer suivant le segment que le joueur suivant doit touché
sinon le segment du joueur suivant sera choisi de façon aléatoire.
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