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G03 Scram Cricket (A00 –
uniquement pour deux joueurs)
Pour ce jeu également, seuls les segments
15 - 20 et le bullseye sont comptabilisés. Le
jeu comprend deux tours. Dans le premier
tour, le joueur essaie de fermer les segments
(en les atteignant trois fois). L‘autre joueur
essaie de toucher les segments non encore
fermés autant que possible pour collecter
des points. Dès qu‘un segment est fermé,
le second joueur ne peut plus gagner de
points. Lorsque tous les segments du joueur
1 sont fermés, le tour 1 est fini. Ensuite, le
deuxième tour commence au cours duquel
les joueurs échangent leur rôle. Le joueur
deux essaie de fermer tous les segments
le plus rapidement possible et le joueur 1
essaie de marquer des points. Lorsque tous
les segments du joueur 2 sont fermés, le jeu
est fini. Le joueur avec le plus grand score
gagne.
G04 Score Cricket
(E00, E20, E25)
Pour le Score Cricket également, seuls les
segments 15 - 20 et le bullseye sont comp-
tabilisés.
E00 – les segments peuvent être touchés
dans l‘ordre de son choix.
E20 – le joueur doit toucher les segments
dans l‘ordre 20 - 15 et ensuite le bullseye.
E 25 – les segments doivent être touchés
dans l‘ordre 15 - 20 et ensuite le bullseye.
Chaque segment est „ouvert“ lorsqu‘il a été
touché trois fois par un joueur. Lorsqu‘un
segment a été touché trois fois par tous les
joueurs, il est „fermé“. Le joueur qui „ouvre“
un chiffre précis, „possède“ celui-ci et peut
collecter avec celui-ci autant de points que
possible jusqu`à ce que tous les joueurs l‘ai
touché trois fois et ferme ainsi ce segment.
Lorsque tous les segments sont fermés, le
joueur qui a le score le plus élevé gagne.
G05 Cut Throat Cricket
(C00, C20, C25)
Pour le Cut Throat également, seuls les
segments 15 - 20 et le bullseye sont comp-
tabilisés.
C00 – les segments peuvent être touchés
dans l‘ordre de son choix.
C20 – le joueur doit toucher les segments
dans l‘ordre 20 - 15 et ensuite le bullseye.
C25 – les segments doivent être touchés
dans l‘ordre 15 - 20 et ensuite le bullseye.
Après avoir atteint trois fois un segment,
celui-ci est „ouvert“ et il est possible de coll-
ecter des points dans celui-ci jusqu‘á ce que
tous les joueurs aient touché trois fois ce
segment. Les points récoltés un joueur sont
imputés à tous les autres. L‘objectif est de
donner le maximum de points aux autres.
Lorsque tous les joueurs ont fermé tous les
segments, le joueur ayant le score le plus
bas gagne.
C‘est pour cela que la meilleure stratégie
est de fermer tous les chiffres le plus vite
possible pour empêcher les adversaires de
nous donner des points. En même temps, on
garde la possibilité d‘en donner aux autres.
G06 Double Score Cricket
(d00, d20, d25)
Pour le Double Score Cricket également,
seuls les segments 15 - 20 et le bullseye
sont comptabilisés.
d00 – les segments peuvent être touchés
dans l‘ordre de son choix.
d20 – le joueur doit toucher les segments
dans l‘ordre 20 - 15 et ensuite le bullseye.
d25 – les segments doivent être touchés
dans l‘ordre 15 - 20 et ensuite le bullseye.
Ce jeu correspond au „score cricket“
sauf que chaque joueur doit tout d‘abord
toucher la zone double de chaque segment
avant que les autres lancers comptent.
FR/BE
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