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G21 BASEBALL
Bei diesem Spiel spielen Sie neun Runden („In-
nings“). Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Inning.
Single-Segment = eine Station
Double-Segment = zwei Stationen
Triple-Segment = drei Stationen
Bull und/oder Bulls Eye-Segment, „Home Run“
(kann nur mit dem dritten Dart versucht werden)
Ihr Ziel ist es, so viele „runs“ pro Runde zu ma-
chen, wie möglich. Auf dem Display werden die
einzelnen Stationen angezeigt.
G22 STEEPLECHASE
Dieses Spiel ist wie ein Hindernislauf, der im
Segment 20 beginnt und einmal im Uhrzeiger-
sinn um das elektronische Dart-Spiel geht. Das
Ende ist bei Segment 5, dann müssen Sie noch
das Bull und/oder das Bulls Eye treffen.
Beim Hindernislauf dürfen Sie nur die inneren
Single-Elemente, also die, die sich zwischen
Bull und/oder Bulls Eye und dem Triple-Ring
befinden, treffen. Die Segmente Triple 13, Triple
17, Triple 8 und Triple 5 sind die Hindernisse, die
Sie auch treffen müssen.
G23 ELIMINATION
Bei diesem Spiel müssen Sie mit drei Würfen die
Punktzahl Ihres Gegners, der vor Ihnen an der
Reihe war, übertreffen.
Gelingt es Ihnen nicht, verlieren Sie ein Leben.
Wählen Sie die Anzahl der Leben über die
Option <SELECT> aus:
OP1: 3 Leben
OP2: 4 Leben
OP3: 5 Leben
G24 HORSESHOES
In diesem Spiel werden nur Ihre Treffer im 20er
und 3er Segment gezählt. Die Double- und
Triple-Segmente werden in dem Bereich auch
gezählt.
Wählen Sie die Anzahl der Punkte über die
Taste <SELECT> aus:
OP1: 15 Punkte
OP2: 16 Punkte
OP3: 17 Punkte
OP4: 18 Punkte
OP5: 19 Punkte bis OP10: 25 Punkte
DE/AT/CH
Sollten Sie mit einem geworfenen Double im
ersten Wurf zufrieden sein, können Sie anschlie-
ßend sofort an den nächsten Spieler weiterge-
ben und erhalten für das entsprechende Zielfeld
2 Punkte.
Sollten Sie mit Ihrem ersten Wurf Single des zu
treffenden Zielfeldes erzielen, erhalten Sie 3
Punkte. Sie können sich jetzt entscheiden, an den
nächsten Spieler abzugeben oder Ihren zweiten
Wurf in Anspruch zu nehmen.
Wenn Sie das zu treffende Zielfeld verfehlen,
steigt Ihre Punktzahl von 3 auf 5 Punkte. Verbes-
sern Sie sich im zweiten Wurf auf Double, sinkt
Ihre Punktzahl von 3 auf 2 und Sie stehen erneut
vor der Wahl aufzuhören bzw. haben im dritten
Wurf noch die Möglichkeit, sich auf Triple zu ver-
bessern (oder sich auch wieder zu verschlech-
tern). Wenn Sie den per Option ausgewählten
Punktestand überschreiten, scheiden Sie aus dem
Spiel aus.
Gewinner ist, wer als letzter Spieler übrig bleibt
oder nach 18 Zielfeldern den geringsten Punkte-
stand aufweist.
G20 FOOTBALL
Wählen Sie das Spielfeld entweder durch einen
Wurf auf die Scheibe- oder durch Tastenauswahl
aus. Nach der Auswahl wird die zu treffende
Linie festgelegt. Das ausgewählte Segment ist
der Startpunkt, das gegenüberliegende Segment
ist das Ziel. Beispiel: Haben Sie das Segment 20
ausgewählt, ist das Segment 3 Ihr Ziel.
Das Spielfeld ist in 11 Segmente aufgeteilt, die
Sie nacheinander treffen müssen.
Reihenfolge: Zuerst das Double-20-Segment,
dann das äußere Single-20-Segment, Triple-20,
inneres Single-20-Segment, Bull, Bulls Eye, Bull,
inneres Single-3-Segment, Triple 3, äußere
Single-3-Segment, Double-3-Segment. Die zu
treffenden Segmente werden angezeigt.
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