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ADVERTENCIA: Después de haber colocado la aleta ya no
será posible extraerla. No trate de quitarla utilizando destor-
nilladores u otras herramientas.
6. Introduzca los anillos de plástico de la sillita (B) en los oja-
les situados a lo largo del borde superior del andador (g.6)
y asegúrese de que queden correctamente bloqueados en
la posición que aparece ilustrada (g.7-8).
7. El juguete electrónico, con sonidos y luces, debe mon-
tarse en la parte superior de la estructura, ejerciendo una
suave presión (g.9); no se requiere ningún tipo de jación.
Las baterías no están incluidas; el juguete lleva dos ojales
situados en la parte inferior del mismo, que permiten jarlo
a estructuras diferentes del andador con las correas inclui-
das (g.10).
ADVERTENCIA: Para prevenir el riesgo de asxia, el jugue-
te electrónico debe jarse a otras estructuras utilizando
únicamente los componentes incluidos en la caja (correas);
no utilice cintas.
ADVERTENCIA: Cuando el juguete no se encuentra mon-
tado en otras estructuras, mantenga las correas fuera del
alcance de los niños; no coloque el juego en el andador
con las correas montadas.
ADVERTENCIA: La barra de juego debe ser instalada por
los padres antes de que el niño pueda utilizar el andador.
8. La barra de juego (I), provista de juegos móviles, debe
montarse introduciendo las articulaciones laterales en sus
respectivos oricios situados en la parte superior de la es-
tructura, y empujándola hacia abajo hasta escuchar click
(g.11-12).
REGULACIÓN DE LA ALTURA DE ANDADOR
ADVERTENCIA: Durante las operaciones de apertura, cie-
rre y regulación, asegúrese de que el niño esté a la debida
distancia.
9. Para abrir el andador, alce lentamente la parte superior
de la estructura tirándola hacia arriba y sujetándola por de-
bajo, hasta que escuche el sonido que indica que la estruc-
tura ha quedado bloqueada en la posición que se desea
(g.4).
10. Para regular la altura del asiento, después de haber sa-
cado al niño del andador, empuje la parte superior de la
estructura hacia arriba hasta que escuche el sonido que
indica su bloqueo. Para bajar la altura, sujete el mango si-
tuado en la parte superior de la estructura y gírelo hacia la
izquierda (g.13), empuje el mango hacia arriba, acompañe
la parte superior hasta la posición que desea (g.14). Al sol-
tarse el perno la estructura se bloquea automáticamente.
La altura puede regularse en tres posiciones diferentes.
ADVERTENCIA: Antes de acomodar de nuevo al niño en
el andador, asegúrese de que el mango está bien bloquea-
do en posición, como se muestra en la gura 15.
11. Para cerrar el andador, gire el mango situado debajo
del plano superior hacia la izquierda y empuje el mismo ha-
cia arriba. Luego, baje el plano superior hasta que se cierre
completamente (g.16).
ADVERTENCIA: No cierre el andador con el niño dentro.
BARRA DE JUEGO
Para utilizar correctamente la barra de juego, comenzando
por la posición de reposo (apoyada en la parte superior de
la estructura), siga las siguientes instrucciones:
- Tire de la barra de juego hacia afuera del andador en la
dirección que indica la echa situada en el extremo de las
articulaciones, hasta el nal de su carrera; sujete la barra
por su parte central (g.17);
- Luego, incline la barra de juego hacia arriba hasta que es-
cuche el click que indica su bloqueo (g.18).
Para abatir la barra de juego y colocarla de nuevo en su po-
sición original, siga las siguientes instrucciones:
- Tire de la barra de juego hacia afuera del andador en la
dirección que indica la echa situada en el extremo de las
articulaciones, hasta el nal de su carrera, sujetándola por
su parte central (g.19);
- Luego, incline la barra de juego hacia abajo (g. 20) hasta
colocarla en posición de reposo (g. 21).
ADVERTENCIA: Durante las operaciones de regulación
mantenga al niño lejos de las partes móviles del andador.
ADVERTENCIA: No desplace o alce el andador sujetándo-
lo por la barra de juego o por las actividades que se en-
cuentran en ésta.
ADVERTENCIA: No se apoye sobre la barra de juego.
JUGUETE ELECTRÓNICO
ADVERTENCIA: Revise frecuentemente el estado de des-
gaste del producto y verique si tiene partes rotas. En caso
de daños o problemas de funcionamiento, mantenga el
producto fuera del alcance de los niños, no lo utilice y no
intente repararlo. Diríjase exclusivamente a personal com-
petente.
LIMPIEZA Y MANTENIMIENTO DEL JUGUETE ELEC-
TRÓNICO
ADVERTENCIA: Limpie el juguete empleando un paño
suave y seco para evitar daños al circuito eléctrico.
ADVERTENCIA: Proteja con mucho cuidado el juguete
del calor, el polvo, la arena y el agua.
ADVERTENCIA: El andador no ha sido diseñado para que
el niño coma en el mismo; para evitar posibles daños o
problemas de funcionamiento de las partes eléctricas, se
recomienda evitar usarlo para darle comida y/o líquidos
al niño.
ELIMINACIÓN Y/O SUSTITUCIÓN DE LAS BATERÍAS
DEL JUGUETE ELECTRÓNICO
ADVERTENCIA:
El juguete del andador funciona con 2 pilas alcalinas de 1,5
Voltios tipo AA (no incluidas).
La sustitución de las pilas debe ser llevada a cabo solo por
un adulto.
Para introducir y/o sustituir las pilas: desatornille el tornillo
de la tapa con un destornillador adecuado, retire la tapa,
saque del compartimento las pilas agotadas, introduzca
las pilas nuevas prestando atención a la polaridad correc-
ta, como se indica en el interior del compartimento, vuel-
va a poner la tapa y apriete el tornillo hasta el fondo.
No deje las pilas o posibles herramientas al alcance de los
niños.
No deje por descuido el producto bajo la lluvia; las inltra-
ciones de agua dañan el circuito electrónico.
Saque siempre las pilas usadas del producto para evitar
que posibles pérdidas de líquido puedan dañarlo.
Saque las pilas del producto si no va a utilizarlo durante un
período prolongado.
Utilice pilas alcalinas iguales o equivalentes al tipo reco-
mendado para el funcionamiento de este producto.
No mezcle diferentes tipos de pilas ni pilas usadas con
Limpie las partes de tela y de plástico, incluidos los elemen-
tos de bloqueo, con un paño húmedo.
No utilice productos abrasivos ni disolventes para la lim-
pieza.
Seque las partes metálicas para evitar que se forme óxido.
COMPOSICIÓN DE LA SILLITA:
Parte exterior 100% poliéster - Parte interior 100% poliure-
tano
Lavar a mano en agua fría
No usar lejía
No secar en secadora
No planchar
No lavar en seco
COMPONENTES
A) Estructura del andador
B) Sillita acolchada
C) Aleta rígida
D) 2 ruedas delanteras giratorias
E) 2 ruedas trasera jas
F) 6 elementos de bloqueo
G) Juguete electrónico
H) Correas de jación de la sillita
I) Barra de juego
PRIMER MONTAJE DEL ANDADOR
1. Voltee la estructura (A) del andador. Fije las ruedas de-
lanteras (D) en los oricios de la base, como se muestra en
la gura 1. Asegúrese de que el perno de las ruedas entre
hasta el fondo.
2. Fije las ruedas traseras (E) en los oricios de la base, como
se muestra en la gura 2. Asegúrese de que el perno entre
hasta el fondo, se escuchará un click y la clavija de jación
saldrá por el agujero.
3. Fije todos los elementos de bloqueo (F) en sus respecti-
vos oricios, como se muestra en la gura 3. Asegúrese de
que los pernos de todos los elementos de bloqueo entren
hasta el fondo.
4. Coloque el andador en la posición de uso, con las ruedas
adheridas al suelo (plano y horizontal); alce lentamente la
parte superior de la estructura como se muestra en la -
gura 4, tirándola hacia arriba hasta que escuche el sonido
que indica que la estructura ha quedado bloqueada en la
posición que se desea.
ADVERTENCIA: Antes de acomodar al niño en el andador,
asegúrese de que el mango situado debajo de la parte su-
perior de la estructura se encuentra en posición de engan-
che; se escuchará un click que indica su bloqueo (g.4a).
Luego, empuje hacia abajo la estructura para asegurarse de
su correcto enganche.
5. Introduzca las lengüetas delanteras de la aleta rígida (C)
en las respectivas ranuras ubicadas en la parte superior de
la estructura (A) y empuje hacia abajo la parte trasera hasta
que escuche el click que indica su bloqueo (g.5).
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