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Manuel d’Instructions Mon Premier Visiophone Parlant
Âge : à partir de 18 mois
• Nous recommandons de lire et de conserver ces instructions pour toute consultation future.
• Le jouet fonctionne avec 3 piles “AA” de 1,5 Volt incluses. Les piles incluses dans le produit au moment de
l’achat ne sont fournies que pour la démonstration sur le point de vente.
AVERTISSEMENTS
Pour la sécurité de votre enfant : ATTENTION !
• Avant l’utilisation, ôter et éliminer tous les sachets en plastique éventuels et autres éléments qui ne font
pas partie du jouet (par exemple cordons, éléments de xation, etc...) et tenez les hors de la portée de
l’enfant.
• Vérier régulièrement l’état d’usure du produit et la présence de ruptures éventuelles. En cas de dommage,
ne pas utiliser le jouet et le tenir hors de portée des enfants.
• La présence d’un adulte est recommandée pour l’utilisation du jouet.
INTRODUCITON AU JEU
Un jeu parlant : Grâce aux nombreuses activités parlantes du visiophone, l’enfant se familiarise naturellement
aux différents sons du langage. En jouant avec les chiffres, les sons et les mots, l’enfant apprend à écouter et
communiquer. La chansonnette amusante suivie de l’accompagnement musicale invite bébé à chanter.
Un jeu bilingue : Grâce à la fonction bilingue, bébé découvre et joue avec les différentes activités de son vi-
siophone en français et en anglais. C’est en jouant que l’enfant va faire la différence entre les mots prononcés
en français et ceux qui sont en anglais. Il pourra ainsi choisir la langue dans laquelle il souhaite jouer.
Amusant et facile à utiliser, Mon Premier Visiophone Parlant est idéal pour sensibiliser l’enfant aux sons
d’une langue étrangère tout en développant une sensibilité linguistique qui sera importante pendant son
apprentissage scolaire.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
Allumage
Pour activer les fonctions électroniques du jouet, pousser le curseur (1/A) de la position O à la position I. Une
courte mélodie suivie d’une invitation à jouer conrme l’allumage.
Le règlage du volume se fait en poussant le curseur situé sur l’arrière du jouet (1/B) de la position <)) à la
position <))) selon le volume désiré.
Sélection de la langue
Au démarrage du jeu, la touche bleue s’allume automatiquement (2). Pour jouer dans la seconde langue,
il faut appuyer sur la touche rouge (3). Une courte mélodie suivie d’une invitation à jouer dans la langue
choisie conrme la sélection.
Activités parlantes
• Appuyer sur les touches chiffrées (4) du clavier pour écouter les chiffres de 0 à 9.
• Appuyer sur le bouton “note” (5) pour écouter une amusante chansonnette.
• Le bouton “combiné” (6) active le son typique du téléphone. En retirant le téléphone (7) de la base, on peut
entendre une phrase de salutation.
• Quand on bouge un à un les trois leviers (8) près de l’écran, des images lumineuses apparaissent (9) et
une voix en indique le nom suivi de leur son typique. Chaque mouvement de chaque levier fait apparaître
alternativement deux images différentes.
• Pour écouter, l’histoire créée par les trois images afchées sur l’écran lumineux, il faut appuyer sur le gros
bouton rouge (10). Même s’il n’y a pas d’image sur l’écran ou s’il y en a que 2, le jeu intègre automatique-
ment les images manquantes préalablement choisies et l’histoire s’enclenche si l’on appuie sur le gros
bouton rouge. La combinaison des 6 images différentes crée huit histoires différentes.
Arrêt du jouet
Le jouet est muni d’une fonction automatique de mise en veille qui s’active au bout d’une minute de non-utilisa-
tion. Pour réactiver le jouet, appuyer sur l’un des boutons du téléphone. Pour éviter une consommation inutile des
piles, nous conseillons de toujours éteindre le jouet après l’utilisation en poussant le curseur en position O.
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