Manuel d’Instructions Johnny Coupé
Âge : à partir de 2 ans
Avant l’utilisation, lire et conserver ces instructions pour toute consultation future.
La voiture fonctionne avec 4 piles alcalines de type “AA” de 1,5 Volt et la télécommande
avec 3 piles AAA de 1,5 Volt chacune (non incluses).
Pour la sécurité de votre enfant:
ATTENTION !
Avant la première utilisation, enlever les éventuels sachets en plastique et tous les élé
-
ments qui ne font pas partie du jouet (par exemple cordons, éléments de fixation, etc...)
et gardez les hors de portée des enfants.
AVERTISSEMENTS
Contrôler régulièrement l’état d’usure du produit et la présence éventuelle d’éléments
détériorés. En présence de parties endommagées, ne pas utiliser le jouet et le retirer de
l’enfant.
Attention !
• Ne pas toucher les roues du véhicule quand le jouet fonctionne.
• Ne pas utiliser le jouet sur la route.
• Ne pas utiliser le jouet sur des surfaces mouillées, sableuses ou poussiéreuses.
• Ne pas laisser la voiture ou la télécommande près de sources de chaleur.
• Le fonctionnement du jouet peut subir des anomalies dues à des interférences radio provoquées
par: l’utilisation simultanée de deux voitures avec la même fréquence; des fils à haute tension;
des transformateurs à haute tension; des types déterminés de bâtiments ou de cloisons; la
pollution électromagnétique; la présence de signaux radio émis par d’autres appareils.
• Le rayon d’action maximum de la télécommande est d’environ 7 mètres (distance qui
pourrait diminuer sensiblement selon les conditions ambiantes).
CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
Intensité de courant de l’émetteur = 20mA
Intensité de courant du récepteur = 860mA
Fig. A
1) levier de l’interrupteur d’allumage/arrêt (I / O)
2) couvercle du porte-piles
3) sélecteur d’alignement du sens de marche
Fig. B
4) couvercle du porte-piles
5) bouton marche avant vers la gauche
6) bouton marche avant vers la droite
7) bouton marche avant tout droit
8) bouton marche arrière tout droit
Fig. C
9) bouton de décrochage de la télécommande
10) encoche d’engagement
Fig. D
11) aileron
12) phares avant
13) phares arrières
INTRODUCTION AU JEU
Ce jouet est une voiture téléguidée qui se déplace dans 4 directions de marche (avant
droit, arrière droit, avant vers la gauche et avant vers la droite).
La simplicité de ses commandes rend la voiture apte à être utilisée par des enfants de
deux ans. à cet âge, l’enfant commence à utiliser la télécommande en appuyant sim
-
plement sur les boutons et en observant la direction suivie par la voiture. Cet exercice
est très important car il permet d’agrandir le champ de vision et d’affiner la capacité de
coordination des mouvements de la main.
À partir de la troisième année, l’enfant apprend à associer le sens de marche sélectionné
sur la télécommande avec l’effet produit (correspondant au mouvement de la voiture) : au
début il conduira la voiture jusqu’à ce qu’il arrive à un obstacle, par la suite il apprendra à
coordonner avec précision l’action sur la télécommande pour suivre le parcours désiré.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
• Allumer le véhicule en mettant le levier de l’interrupteur I/O (fig. A-1) sous la voiture sur I.
• Piloter la voiture en appuyant sur les boutons de la télécommande : la télécommande est
munie de quatre boutons directionnels : avant gauche (fig. B-5), avant droite (fig. B-6),
avant droit (fig. B-7), arrière droit (fig. B-8).
• lorsque la voiture est dirigée en marche avant, avant droite et avant gauche, les phares avant (fig. D-12)
s’allument. En marche arrière, par contre, ce sont les phares arrières (fig. D-13) qui s’allument.
• A la fin du jeu nous recommandons de toujours éteindre le véhicule en mettant le cur-
seur (fig. A-1) sur O.