mento das pilhas gastas à reciclagem, ao tratamento e à eliminação compatível com
o ambiente, contribui para evitar possíveis efeitos negativos no ambiente e na saúde e
facilitar a reciclagem dos materiais com os quais as pilhas são compostas. Se o utente
não respeitar estas indicações prejudica o ambiente e a saúde humana. Para informações
mais detalhadas inerentes aos sistemas de recolha disponíveis, procure o serviço local
de eliminação de lixos, ou dirija-se à loja onde foi efectuada a compra.
REMOÇÃO E SUBSTITUIÇÃO DAS PILHAS
• A substituição das pilhas deve ser efectuada exclusivamente por um adulto.
• Para substituir as pilhas: com uma chave de fendas, desaperte o parafuso da tampa,
existente na parte debaixo da guitarra, retire a tampa e remova as pilhas gastas do
compartimento das pilhas, coloque as pilhas novas, tendo o cuidado de as posicionar
respeitando a polaridade (conforme indicado no produto), coloque a tampa e aperte a
fundo o parafuso.
• Não deixe pilhas ou eventuais ferramentas ao alcance das crianças.
• Retire sempre as pilhas gastas do brinquedo para evitar que eventuais perdas de líquido
o possam danicar.
• Retire sempre as pilhas se o brinquedo não for utilizado durante um longo período de
tempo.
• Utilize pilhas alcalinas iguais ou equivalentes ao tipo recomendado para o funcionamen-
to deste produto.
• Não misture tipos ou marcas diferentes de pilhas nem pilhas gastas com pilhas novas.
• Não deite as pilhas gastas no lume nem as abandone no ambiente. Coloque-as nos
contentores adequados para a recolha diferenciada das mesmas.
• Não coloque em curto-circuito os contactos eléctricos das pilhas.
• Não tente recarregar pilhas não recarregáveis: poderão explodir.
• Não é aconselhada a utilização de pilhas recarregáveis; poderão prejudicar o correcto
funcionamento do brinquedo.
• No caso de utilizar pilhas recarregáveis, retire-as do brinquedo antes de as recarregar. A
recarga deve ser efectuada exclusivamente por um adulto.
LIMPEZA E MANUTENÇÃO DO BRINQUEDO
• Limpe o brinquedo com um pano macio e seco, para não danicar o circuito electró-
nico.
• Não mergulhe este brinquedo em água.
• Proteja o brinquedo do calor, pó, areia e água.
• Este produto não deve ser reparado ou modicado pelo proprietário ou por pessoal não
qualicado.
Fabricado na China.
NL
Leeftijd: vanaf 12 maanden
• Lees deze instructies en bewaar ze voor latere raadpleging.
• Het spel werkt op 3 bijgeleverde “AA” batterijen van 1,5 Volt. De batterijen die zich
tijdens de aankoop in het artikel bevinden, dienen enkel ter demonstratie in het ver-
kooppunt en moeten na de aankoop onmiddellijk door nieuwe batterijen worden
vervangen.
WAARSCHUWINGEN
Voor de veiligheid van uw kind: LET OP!
• Verwijder vóór het gebruik eventuele plastic zakken en andere onderdelen die geen deel
uitmaken van het speelgoed (bijv. linten, bevestigingselementen, enz.) en houd deze bui-
ten het bereik van kinderen.
• Controleer het product regelmatig op slijtage en eventuele gebreken. Gebruik het speel-
goed in geval van beschadiging niet en houd het buiten het bereik van kinderen.
• Het wordt aangeraden het speelgoed onder toezicht van een volwassene te gebruiken.
• Bevestig geen linten of schouderbanden aan de gitaar om gevaar voor wurging te voorkomen.
INLEIDING TOT HET SPEELGOED
DJ Mixer Gitaar is een elektronische gitaar met veel functies. Er kan uit drie verschil-
lende muzieksoorten worden gekozen (pop, rock, blues) en uit drie gebruikswijzen
(akkoorden,reeds opgenomen melodieën, notengids). Op de basis van 23 reeds opgeno-
men melodieën kan het geluid van slagwerk en vibrato worden toegevoegd, en kan het
ritme worden versneld. Het kind kan op die manier de melodieën personaliseren en zijn
eigen creativiteit tot uitdrukking brengen.
WERKING VAN HET SPEELGOED
1. AAN KNOP
2. TOETSENBORD
3. KIEZER SPEELWIJZE
4. KIEZER VOOR DE MUZIEKSOORTEN
5. ROL SNAREN
6. HENDEL VOOR VIBRATO
7. MINIDRUMSTEL
8. BOL VOOR SPECIALE EFFECTEN
AAN-/UITZETTEN VAN HET SPEELGOED EN VOLUMEREGELING
Om het speelgoed in te schakelen, draait u de AAN KNOP (1) van de OFF stand, afhankelijk van
het gewenste volume, op de <)) of <))) stand. Een korte melodie bevestigt de inschakeling.