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Lieferumfang
1
1 x Carrera RC Boot
1 x Controller
1x Lanyard
1 x Ladegerät
1 x Akku
2 x Joystickverlängerungen
1x Ersatzteil Set
4 x 1,5 V Mignon AA Batterien
(nicht wiederaufladbar)
Aufladen des Akkus
2
Bitte verbinden Sie zuerst den Carrera RC-
Akku mit dem beiliegenden Ladegerät.
Das Verbindungsstück bzw. der Anschluss
zwischen Akku und Ladegerät sind so
hergestellt, dass verkehrte Polarität ausgeschlos-
sen ist. Schließen Sie das Ladegerät an eine
Energiequelle an.
Wenn der Akku richtig angeschlossen wurde und
der Aufladungs prozess normal erfolgt, leuchtet
das rote LED-Lämpchen konstant. Wenn der
Akku voll aufgeladen ist, schaltet das rote LED-
Lämpchen auf grün um. Der Akku kann entfernt
und in Ihrem Carrera RC-Boot installiert werden
und ist nun bereit zum Fahren. Der Akku muss
nach Gebrauch mind. 20 Minuten abkühlen, bevor
er wieder vollständig geladen werden darf. Eine
Nichtbeachtung dieser Pause kann zu einem de-
fekten Akku führen.
Laden Sie den Akku unbedingt nach Gebrauch
wieder auf, um eine sog. Tiefenent-ladung des
Akkus zu vermeiden. Laden Sie den Akku
von Zeit zu Zeit (ca. alle 2-3 Monate) auf. Eine
Nichtbeachtung der o.g. Handhabung des Ak-
kus kann zu einem Defekt führen. Akkus dür-
fen nur von Erwachsenen aufgeladen werden.
Einsetzen des Akkus
3
Öffnen Sie die Abdeckung auf der Oberseite des
Bootes durch drehen der 4 Sicherungen.
4
Verbinden Sie das Kabelende des Carrera RC-
Boots mit dem des Akkus. Akku einlegen.
5
Schließen Sie die Abdeckung auf der Oberseite
des Bootes durch drehen der 4 Sicherungen wie-
der.
Prüfen Sie unbedingt den korrekten Halt
der Abdeckung.
Einsetzen der Batterien
6
Öffnen Sie das Batteriefach mit einem Schrau-
bendreher und setzen Sie die Batterien in den
Controller ein. Achten Sie auf die richtige Pola-
rität. Nach dem verschließen des Faches können
Sie die Funktionalität des Controllers mit Hilfe des
Powerschalters auf der Vorderseite prüfen.
Bei ON-Stellung des Powerschalters und ord-
nungsgemäßer Funktion sollte die LED oben in
der Mitte des Controllers rot aufleuchten.
Wenn die Kontroll LED schnell blinkt, müssen die
Batterien im Controller gewechselt werden.
Jetzt kann die Fahrt losgehen
7
Das Carrera
RC Boot
und der Controller sind
werkseitig gebunden.
1.Schalten Sie das Boot am ON-/OFF-Schalter
ein. Der On-/OFF Schalter befindet Sich unter
der Abdeckung. Schalten Sie den Schalter auf
On. Prüfen Sie unbedingt den korrekten Halt der
Abdeckung. Eine Bindung kann nur bei Kontakt
des Bootes mit dem Wasser erfolgen!
8
Die LED auf der Oberseite des Bootes blinkt
rhythmisch.
9
2.Schalten Sie den Controller ein. Die LED am
Controller blinkt rhythmisch.
Nach ein paar Sekunden leuchten die LED am
Fahrzeug und am Controller permanent. Die Bin-
dung ist abgeschlossen.
10
Justieren der Lenkung
Stellt sich beim Betrieb des Carrera RC-Bootes
heraus, dass das Fahrzeug nach rechts oder links
zieht, kann durch den Justierungshebel über dem
Ruder die Fahrspur korrigiert werden.
Lass uns üben!
11
Achtung dieses Boot erreicht Geschwindig-
keiten von bis zu 30 km/h.
Bedienen Sie beim ersten Mal sehr vorsichtig den
Gashebel. Üben Sie das Langsamfahren mind.
2-3 Akkufüllungen, bevor Sie zu schnelleren Ma-
növern übergehen.
Prüfen Sie vor dem Ablegen vom Ufer, ob
das Boot und der Controller gebunden sind
(s.o.)
Permanenten Motoreinsatz vermeiden.
Fahren Sie nach ca. 15 Minuten ans Ufer um
den Akku zu wechseln.
Nach der Fahrt den Akku herausnehmen
bzw. abklemmen und anschließend den Con-
troller abschalten.
Schalten Sie nach der Fahrt den Schalter
unter der Abdeckung des Bootes wieder auf
OFF.
Maximal 2 Akkus direkt nach einander leer
fahren. Nach 2 Akkufüllungen muss unbe-
dingt eine Ruhepause von ca. 20 Minuten
eingelegt werden.
Das Carrera RC-Boot nach der Fahrt säu-
bern.
Laden Sie den Akku unbedingt nach Ge-
brauch wieder auf, um eine sog. Tiefenent-
ladung des Akkus zu vermeiden.
Lagern Sie den Akku immer außerhalb des
Bootes.
Controller-Funktionen
12
Mit den Joysticks können Sie präzise Lenk- und
Fahrmanöver durchführen.
Joystick links: Vorwärtsfahrt in unterschiedli-
chen Geschwindigkeiten
Joystick rechts: Lenken nach Rechts und Links
mit unterschiedlichem Lenkeinschlag für präzi-
ses Lenken. Bitte beachten Sie, dass auf Grund
des sog. Radeffekts der Lenkradius bei einer
Linkskurve größer als bei einer Rechtskurve ist.
13
Dank 2,4 GHz Technologie können bis zu 16
Boote
gemeinsam auf einer Rennstrecke gefahren wer-
den. Dies ist ganz ohne Frequenz-Abstimmung
unter den Rennfahrern möglich.
14
Das Umhängeband mit dem Kara biner an der
Öse des Controllers befestigen und um den Hals
hängen.
Achtung! Strangulationsgefahr!
Problemlösungen 
Problem
Modell fährt nicht.
Ursache: Schalter am Controller oder/und Modell steht/
stehen auf „OFF“.
Lösung: Einschalten
Ursache: Schwacher oder gar kein Akku im Modell.
Lösung: Geladenen Akku einlegen.
Ursache:
Der Überhitzungsschutz hat das Boot wegen zu
starker Erwärmung angehalten.
Lösung: Den Empfänger ausschalten. Das RC-Boot etwa
30 Minuten abkühlen lassen.
Ursache:
Schwacher Akku/Batterie im Controller oder Modell.
Lösung: Geladenen Akku oder Batterie einlegen.
Ursache: Das Boot ist sehr warm..
Lösung: Boot und Controller ausschalten und das Boot
etwa 30 Minuten abkühlen lassen.
Ursache: Der Controller ist ggf. nicht richtig mit dem Emp-
fänger im Modell gebunden.
Lösung: Stellen Sie wie unter “Jetzt kann die Fahrt losge-
hen” beschrieben eine Bindung zwischen Modell und Con-
troller her.
Problem
Keine Kontrolle
Ursache: Boot setzt sich ungewollt in Bewegung.
Lösung: Zuerst das Boot dann den Controller einschalten.
Lösung: Bitte ersetzen sie die Batterien im Controller bzw.
schalten Sie den Controller ein.
Die aktuellste Version dieser Bedienungsanleitung und
Informationen zu erhältlichen Ersatzteilen finden Sie auf
carrera-rc.com im Servicebereich.
Irrtum und Änderungen vorbehalten
Farben / endgültiges Design – Änderungen vorbehalten
Technische und designbedingte Änderungen vorbehalten
Piktogramme = Symbolfotos
DEUTSCH
5

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