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Volume de fornecimento
1
1 x Carrera RC Carro
1 x Comando
1 x Carregador
1 x Bateria
4 x Pilha 1,5 V Micro AAA
(não-recarregável)
Carregamento da bateria
2
Ligue primeiro a bateria Carrera RC ao carrega-
dor incluído no volume de fornecimento. O conec-
tor e/ou a conexão entre a bateria e o carregador
estão concebidos de forma a excluir-se a troca
dos pólos. Ligue o carregador a uma fonte de
energia.
Se a bateria tiver sido ligada correctamente e o
processo de carregamento se suceder em condi-
ções normais, a lâmpada LED vermelha perma-
nece acesa constantemente. Quando a bateria
estiver carregada, a lâmpada LED comuta para
verde. A bateria está agora operacional para o
funcionamento e pode ser retirada do carrega-
dor e instalada no seu carro Carrera RC. Após
utilização, a pilha deve arrefecer pelo menos 20
minutos antes de poder ser carregada novamen-
te. A inobservância desta pausa, pode provocar a
avaria da pilha.
Carregue a pilha necessariamente depois de
cada uso para evitar a denominada descarga
total da mesma. Carregue a pilha de quando
em quando (aprox. cada 2-3 meses). A inob-
servância do manejo anteriormente descrito,
pode provocar defeitos. As pilhas recarregá-
veis devem ser carregadas unicamente por
adultos.
Colocação da bateria
3
Retire a tampa do compartimento da bateria do
carro Carrera RC com uma chave de fendas. Li-
gue a extremidade do cabo do carro Carrera RC à
extremidade do cabo da bateria. Coloque a bate-
ria. Aperte a tampa com uma chave de fendas.
Modo de colocar as pilhas
4
Pressione o botão “release” e retire o comparti-
mento das pilhas para fora do comando. Ao colo-
car as pilhas, preste atenção à posição correcta
dos pólos. Nunca utilize pilhas novas juntamente
com pilhas velhas nem combine pilhas de fabri-
cantes diferentes. Volte a empurrar o comparti-
mento das pilhas para dentro do comando, até ele
encaixar.
Funcionamento do carro
5
O carro Carrera RC e o comando estão interliga-
dos de fábrica. Se inicialmente houver problemas
de comunicação entre o carro Carrera RC e o
comando, realize uma nova interligação.
Pressionando-se o botão “binding” na parte supe-
rior do chassi, o carro Carrera RC e o comando
são interligados novamente. O botão “binding”
tem que permanecer pressionado pelo menos 3
segundos. Preste atenção a que o comando deve
estar ligado ao efectuar este passo.
6
1. Ligue o carro com o interruptor ON/OFF.
7
2. Ligue o comando. O LED do comando começa
a piscar ritmicamente.
Vamos experimentar
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Avisos este carro atinge velocidades até
30km/h. Treine numa superfície vazia com as
dimensões nínimas de 4x4 metros. Na primeira
vez, manobre a alavanca de aceleração com
muito cuidado uma vez que o carro reage
sensivelmente. Antes de passar a manobras rá-
pidas, pratique a circulação lenta até gastar pelo
menos 2-3 cargas da pilha.
9
Agora podemos experimentar o carro! Forme um
circuito de corrida para o seu carro Carrera RC
com pilões de limitação ou latas vazias, etc. numa
área espaçosa e desimpedida. Acelerar nas rec-
tas e desacelerar nas curvas é a técnica funda-
mental do comando da circulação de um carro
Carrera RC.
Ao mudar da primeira para a segunda pilha,
há que interromper a circulação pelo menos
durante 10 minutos. Na mudança seguinte,
esta interrupção tem de ser necessaria-
mente de pelo menos 20 minutos.
Evitar a aplicação permanente do motor.
Se o carro se desligar automaticamente vá-
rias vezes consecutivas, a pilha está vazia.
Proceda ao carregamento da pilha.
Para desligar o carro depois da circulação,
proceder por ordem inversa.
Depois da circulação, retirar a bateria ou
desligar os pólos. Carregue a pilha neces-
sariamente depois de cada uso para evitar a
denominada descarga total da mesma.
Guarde a pilha sempre fora do carro.
Limpar o carro Carrera RC depois de cada
circulação.
Funções do comando
10
Quando o comando estiver ligado, a luz dos LEDs
vermelhos na frente do comando está acesa.
11
Comando digital proporcional
Acelerador para trás: circular para a frente
Acelerador para a frente: travar ou marcha atrás
Rodar a roda de comando no sentido dos pontei-
ros do relógio: direita
Rodar a roda de comando no sentido contrário ao
dos ponteiros do relógio: esquerda
12
Função de comutação mediante mudança da
unidade de condução
O comando de 2,4 GHz está equipado para dex-
tros e esquerdinos e pode ser adaptado a jeito,
trocando-se a posição da unidade de condução.
Para efectuar a mudança, desapertar os três
parafusos interiores da unidade de condução e
montá-la no lado oposto.
Remover a cobertura do lado oposto e montar o
volante nesse sítio. Apertar novamente os três
parafusos interiores. Pronto!
13
TH-TRIMM
Afinação da velocidade com precisão
Aqui, você tem a possibilidade de alterar o efeito
de travagem do seu carro.
14
Steering-TRIMM
Afinação da direcção
Se o carro não circular a direito, aqui você pode
afinar a direcção.
15
Graças à tecnologia de 2,4 GHz podem circular
até 25 carros juntos no mesmo circuito.
Isto é possível sem coordenação da frequência
entre os pilotos.
Soluções de problemas 
Problema
O carro não circula
Causa: Os interruptores do emissor e do carro ou de um
deles estão OFF.
Solução: Ligá-lo(s)
Causa: A bateria está fraca ou não está instalada no carro.
Solução: Colocar a bateria carregada.
Causa:
O carro ficou parado num obstáculo.
Solução: A protecção contra sobretensão desligou o carro.
Colocar o interruptor de ligar e desligar “ON/OFF” do carro
uma vez em “OFF” e a seguir novamente em “ON” e colocar
o carro numa superfície desimpedida.
Causa:
A bateria/pilha do emissor ou do carro está fraca.
Solução: Colocar a bateria ou a pilha carregada.
Causa: Eventualmente, o comando não está devidamente
interligado com o receptor da miniatura.
Solução: Estabeleça a interligação entre a miniatura e o
comando como se descreve em „Funcionamento do carro“.
Causa: O carro está muito quente.
Solução: Desligar o carro e o comando e deixá-lo arrefecer
aproximadamente 30 minutos.
Causa: A protecção contra sobreaquecimento imobilizou o
carro devido a um aquecimento demasiado
Solução: Desligar o receptor. Deixar o carro RC arrefe-
cer aprox. 30 minutos.
Problema
O comando não funciona
Causa: O carro põe-se em movimento indesejadamente.
Solução: Primeiro ligar o emissor e só depois ligar o carro.
A última versão deste manual de instruções de uso e
informações sobre as peças de reposição disponíveis
podem ser consultadas em carrera-rc.com na secção
de serviço.
Salvo erros, omissões e modificações
Cores /design final – sujeitos a alterações
Reservados os direitos a alterações da técnica e do design
Pictogramas = Fotos de símbolos
PORTUGUĘS
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