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„Schwert“
Die Sonderkarte „Schwert“ kann beim Betreten eines
Gebäudes wie eine Bevölkerungskarte ausgespielt werden.
Bei der Auswertung des Gebäudes muss der Spieler, der
die wenigsten „Schwert“-Karten ausgespielt hat, dem
Spieler, der die meisten „Schwert“-Karten ausgespielt
hat, die Hälfte (abgerundet) seiner
Handkarten geben.
Der Spieler kann selbst wählen, welche Karten er abgibt. Wenn zwei oder
mehr Spieler die meisten „Schwert“-Karten gespielt haben, gewinnt von
ihnen der Spieler, der zuerst das Gebäude betreten hat. Haben zwei oder
mehr Spieler die wenigsten „Schwert“-Karten gespielt, kann der Spieler
mit den meisten „Schwert“-Karten wählen, wer von ihnen ihm die Hälfte
seiner Handkarten geben muss.
Anmerkung:
Wenn alle Spieler, die dieses Gebäude betreten haben, die gleiche
Anzahl an „Schwert“-Karten ausgespielt haben, geschieht gar nichts.
„Gold“
Die Sonderkarten „Gold“ können nicht ausgespielt werden.
Am Ende des Spiels erhält der Spieler mit den meisten
„Gold“-Karten 6 Siegpunkte und der Spieler mit den
zweitmeisten „Gold“-Karten 3 Siegpunkte.
Anmerkung: Auch wenn die „Gold“-Karten nicht ausgespielt werden können, werden sie
trotzdem auf der Hand gehalten, können im Hospital abgeworfen und von anderen Spielern mit
„Schwert“-Karten gestohlen werden.
„Passe“
Die Sonderkarte „Passe“ können Sie zu Beginn Ihres Zuges
in Phase C: Gebäude betreten ausspielen. Wenn Sie eine
„Passe“-Karte ausspielen, ist zunächst der nächste Spieler im
Uhrzeigersinn an der Reihe. Wenn alle anderen Spieler ein
Gebäude ausgewählt (oder gepasst) haben, sind Sie wieder
an der Reihe (und können jetzt ein Gebäude betreten oder
eine weitere „Passe“-Karte ausspielen).
„Flöte“
Die Sonderkarte „Flöte“ kann beim Betreten eines Gebäudes
wie eine Bevölkerungskarte ausgespielt werden. Bei der
Auswertung des Gebäudes erhält der Spieler, der die
wenigsten „Flöte“-Karten ausgespielt hat, von dem Spieler,
der die meisten „Flöte“-Karten ausgespielt hat, eine Ratte.
Wenn zwei oder mehr Spieler die meisten „Flöten“-Karten
gespielt haben, gewinnt von ihnen der Spieler, der das Gebäude zuerst
betreten hat. Wenn zwei oder mehr Spieler die wenigsten „Flöten“-Karten
ausgespielt haben, entscheidet der Spieler mit den meisten „Flöten“-Karten,
wer von ihnen die Ratte erhält.
Anmerkung: Wenn alle Spieler, die dieses Gebäude betreten haben, die gleiche Anzahl an
„Flöten“-Karten ausgespielt haben, geschieht gar nichts.
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Übersicht über die Sonderkarten
Spieldesign: Åse & Henrik Berg
Illustrationen und Grafi k: alexandre-roche.com
Regelentwicklung:
Jeroen Hollander
Deutsche Übersetzung: Manfred Sanders
Projektmanagement: Jonny de Vries
www.whitegoblingames.com
© 2012 White Goblin Games
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