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Überschneidende Ebenen
Transformationen für 2D- und 3D-Ebenen
GPU-beschleunigte Effekte wie „Alpha abschrägen“, „Beidseitiger Weichzeichner“, „Feld weichzeichnen“, „Helligkeit und Kontrast“, „Kanal-
Weichzeichner“, „Farbbalance“, „Farbbalance (HLS)“, „Kurven“, „Richtungsunschärfe“, „Schlagschatten“, „Schneller Weichzeichner“,
„Konturen finden“, „Fraktale Störungen“, „Gaußscher Weichzeichner“, „Farbton/Sättigung“, „Umkehren“, „Rauschen“, „Radialer
Weichzeichner“, „Verlauf“, „Scharfzeichner“, „Einfärben“ und „Turbulente Störung“
Alle Füllmethoden außer „Streuen“ und „Sprenkeln mit Rauschen“
Ebenenstile
Einstellungen für die Eigenschaft „Metall“ für 3D-Ebenen
Einstellungen für die Eigenschaft „Weiche Kegelkante“ für Lichtebenen
2D-Bewegungsunschärfe
Einstellungsebenen
Glätten
Tiefenschärfe weich zeichnen
Verschachtelte Kompositionen
Hinweis: In After Effects CS5.5 wird OpenGL nicht zum Rendern einer verschachtelten Komposition verwendet, wenn für die
Vorkompositionsebene eine Maske oder ein nicht-GPU-beschleunigter Effekt angewendet wird.
Seien Sie in After Effects CS5.5 und früher vorsichtig beim Aktivieren des OpenGL-Renderer in einer Netzwerkrenderumgebung.
Inkonsistenzen können entstehen, wenn zwischen den im Netzwerk unterstützten OpenGL-Karten Funktionsunterschiede vorhanden sind.
Unterstützt OpenGL in After Effects CS5.5 und früher eine bestimmte Funktion nicht, wird das Rendern ohne Verwendung dieser Funktion
durchgeführt. Wenn die Ebenen beispielsweise Schatten enthalten und Ihre OpenGL-Hardware diese nicht unterstützt, enthält die Ausgabe keine
Schatten.
Um OpenGL in After Effects CS5.5 für das Rendern der endgültigen Ausgabe zu aktivieren, klicken Sie auf den unterstrichenen Text neben
„Rendereinstellungen“ im Renderlistenfenster und aktivieren Sie „OpenGL-Renderer verwenden“.
Hinweis: In After Effects CS6 wurde die Funktion „OpenGL-Renderer verwenden“ entfernt.
Um OpenGL in After Effects CS5.5 und früher für das Rendern der Vorschau zu aktivieren, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ >
„Vorschau“ (Windows) bzw. „After Effects“ > „Einstellungen“ > „Vorschau“ (Mac OS) und aktivieren Sie die Option „OpenGL aktivieren“. Damit
OpenGL auch zu einer niedrigeren Auflösung rendern kann, sodass die Rendergeschwindigkeit beim Rendern komplexer Kompositionen für
eine Vorschau erhalten bleibt, wählen Sie „Adaptive Auflösung mit OpenGL aktivieren“.
Um in After Effects CS5.5 und früher anzuzeigen, welche Funktionen von der OpenGL-Karte unterstützt werden, wählen Sie „Bearbeiten“ >
„Voreinstellungen“ > „Vorschau“ (Windows) bzw. „After Effects“ > „Einstellungen“ > „Vorschau“ (Mac OS) und klicken Sie auf „OpenGL-Info“.
Um in After Effects CS5.5 und früher den verfügbaren Strukturspeicher zu ändern, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Vorschau“
(Windows) bzw. „After Effects“ > „Einstellungen“ > „Vorschau“ (Mac OS), klicken Sie auf „OpenGL-Info“ und geben Sie einen Wert von
maximal 80 % des auf der Grafikkarte installierten VRAM (Video-Arbeitsspeicher) für „Strukturspeicher“ ein.
Das in After Effects CS6 und höher implementierte OpenGL wird für verschiedene Funktionen verwendet, darunter die Vorschau von Footage
und Ray-traced 3D-Kompositionen. Nähere Informationen finden Sie unter „GPU (CUDA, OpenGL)-Funktionen in After Effects.”
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