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DOMINO 24 & 48 BEDIENUNGSANLEITUNG
www.adblighting.com
Bedienungsanleitung - Seite 40
Revision 1.2
11.8 CHASER EDITIEREN / BEARBEITEN
Mit “Edit” können Sie dauerhafte Änderungen an Geschwindigkeit, Crossfade, Modus und
Richtung vornehmen, Schritte hinzufügen oder löschen und den Inhalt jeden Schrittes
bearbeiten sowie die Verbindung zum STL (sound to Light) Prozessor herstellen oder
unterbrechen.
Diese Änderungen gelten sowohl für den Chaser an sich als auch für den Submaster, in dem
sich der Chaser befindet. Wenn Sie den Chaser zum Ausgang hin aufblenden, können Sie
die Änderungen auf der Bühne sehen. Ist der Chaser nicht live auf der Bühne zu sehen,
können Sie die Änderungen anhand der Kreis-LEDs und am optionalen VGA Monitor
verfolgen.
Um einen Chaser in einem Submaster zu ändern, drücken Sie [edit], [f/a].
Um einen Chaser im Grabmaster zu ändern, drücken Sie [edit], [f/a]
Um einen Chaser auf einer anderen Seite zu ändern, drücken Sie [edit], [Bank B] [f/a]
Die Anzeigen der f/a Kreistasten zeigen die Kreise des laufenden Chasers. Ihre Intensität
spiegelt die der Kreise in jedem Schritt.
Um die Geschwindigkeit / SPEED zu steuern, benutzen Sie das Editierrad.
Um das CROSSFADE zwischen den Schritten zu ändern, drücken Sie [function] bis
beide “in” & “out” LEDs leuchten und verwenden dann das Editierrad.
Um zwischen MODUS und Richtung / DIRECTION zu wechseln, verwenden Sie die 3
Tasten unterhalb des Editierrades wie oben beschrieben.
Um die Verbindung vom Chaser zum STL (Sound to Light oder SyncoBEAT) Prozessor
herzustellen oder zu unterbrechen, halten Sie mehrmals die [function] Taste gedrückt bis
die Schrittnummern am Display angezeigt werden und die STL LED blinkt. Während Sie
gedrückt halten, drücken Sie entweder [STL1] oder [STL2].
Mit [yes/ja] stellen Sie die Verbindung zum gewünschten STL her bzw. lösen sie. Siehe
Kapitel 16 “STL (Sound to Light ) und SyncoBEAT”.
11.8.1 SCHRITTE HINZUFÜGEN
Um einen Schritt hinzuzufügen, editieren Sie zunächst den Chaser wie oben beschrieben,
drücken dann [step/stop] um den Chaser anzuhalten und bewegen sich Schritt für Schritt bis
zu der Stelle durch den Chaser, an der der neue Schritt eingefügt werden soll.
Drücken Sie [add], dann;
erstellen Sie eine neue Stimmung für den Schritt am Ausgang und speichern mit
[record scene]. oder
Sie fügen ein Submaster Memory als Schritt ein, indem Sie [Bank B] (optional), [f/a]
(scene number) drücken.
Wenn nötig starten Sie den Chaser mit [>] oder [<] in der gewünschten Richtung.
Beenden Sie mit [edit]. Alle Änderungen werden automatisch gespeichert.
11.8.2 SCHRITTE LÖSCHEN
Um einen Schritt zu löschen, editieren Sie zunächst den Chaser wie oben beschrieben,
drücken dann [step/stop] um den Chaser anzuhalten und bewegen sich durch den Chaser
bis zu dem Schritt, der gelöscht werden soll.
Um den Schritt zu löschen, drücken Sie [remove], [yes/ja].
Wenn nötig starten Sie den Chaser mit [>] oder [<] in der gewünschten Richtung.
Beenden Sie mit [edit].
Alle Änderungen werden automatisch gespeichert.
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