Idea del gioco
L’elefante, la scimmia ed il maiale perlustrano la foresta vergine alla
ricerca di prelibate ghiottonerie. I giocatori sono loro d’aiuto. A turno
ognuno di loro scopre una carta. Sempre quando due carte con lo stesso
frutto oppure una bestia ed il suo frutto preferito vengono scoperte, i
giocatori devono lanciarsi sul campanello. Chi per primo lo suona,
prende tutti i mazzetti scoperti che si trovano sul tavolo. Lo scopo di
questo movimentato gioco consiste nel racimolare il maggior numero
possibile di carte.
Preparazione al gioco
Il campanello viene messo ben visibile in mezzo al tavolo, su un
tovagliolo o un panno, per proteggere il tavolo. Le carte vengono
mescolate e distribuite una ad una in ugual numero ai giocatori. Se i
Giocatori: 2- 6 persone Età: a partire da 6 anni Durata: ca. 20 minuti
Contenuto: 72 carte da gioco
(64 carte raffiguranti frutti, 3 carte raffiguranti scimmie,
3 carte raffiguranti elefanti, 2 carte raffiguranti maiali)
1 campanello
1 istruzioni del gioco
25
IL GIOCO DEL CAMPANELLO
Sorry!
Als een speler ten onrechte belt, moet hij „Sorry!“
zeggen en als straf de kaarten van zijn open afleg-
stapel onder de bel leggen. De open aflegstapels
van de medespelers blijven liggen. Daarna is zijn lin-
kerbuurman aan de beurt.
Zodra een speler een spelronde heeft gewonnen, mag hij niet alleen
alle open aflegstapels onder zijn stapel leggen. Hij krijgt bovendien de
kaarten, die zich op dit moment onder de bel bevinden.
Uitzondering: wint een speler een spelronde terwijl hij kaarten onder
de bel heeft liggen, dan krijgt hij uitsluitend zijn eigen open aflegstapel
en alle kaarten onder de bel.
. . . de groeten !
Zodra een speler aan de beurt is en geen gedekte kaart meer bezit,
verlaat hij het spel. Zijn open aflegstapel blijft liggen en telt mee, totdat
deze door een medespeler wordt gewonnen.
Attentie: een speler verlaat eveneens het spel, als hij tweemaal op rij
fout heeft gebeld. In dit geval moet hij al zijn kaarten onder de bel leggen.
Einde van het spel
Het spel eindigt, zodra nog maar twee spelers in het spel zijn. Zij strijden
tot het einde van deze ronde om de openliggende aflegstapels.
Daarbij geldt de volgende regel: als een speler in de laatste ronde fout
belt, krijgt zijn medespeler meteen de openliggende aflegstapels en is
het spel voorbij. De winnaar is de speler, die aan het einde de meeste
kaarten bezit.
De spelers kunnen ook afspreken dat ze doorspelen tot één speler alle
kaarten heeft gewonnen.
24
U heeft een kwaliteitsproduct gekocht. Heeft u toch een klacht of
opmerking, neem dan a.u.b. contact met ons op.
Heeft u nog vragen? Wij helpen u graag:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 23-D5, D-63128 Dietzenbach
www.amigo-spiele.de, E-Mail: redaktion@amigo-spiele.de
© AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMV Version 1.0