791330
7
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/12
Pagina verder
LOGBOEK
Trek 2 kaarten van je trekstapel.
Kies daarna ten hoogste
2 kaarten uit je hand en
verwijder deze uit het spel.
7
SPECIALE VELDEN
De speler mag kaarten naar keuze gebruiken om naar een puin- of basiskampveld te bewegen. Het
aantal symbolen op het veld geeft aan hoeveel kaarten hij daarvoor moet spelen. Het is niet van
belang om welke kaarten het gaat.
Hij legt kaarten die hij speelt om naar een puinveld te gaan boven zijn expeditietableau.
Hij doet kaarten die hij speelt om naar een basiskamp te gaan terug in de doos. Deze verdwijnen
helemaal uit dit spel.
Tip: dit is een goede manier om zwakke kaarten uit je deck te verwijderen en je expeditie “flexibel” te
houden. Zo trek je sneller en vaker je goede kaarten met hogere krachtwaarden.
BELANGRIJK:
HET IS NIET TOEGESTAAN OM NAAR BERGVELDEN (ZWART) OF
NAAR VELDEN MET EEN ANDER SPEELSTUK TE BEWEGEN.
BLOKKADES
Blokkades vormen hindernissen op je route.
De eerste speler die een blokkade wil passeren, moet deze overwinnen door aan diens krachtvoor-
waarden te voldoen (aantal symbolen op de blokkade). Om dat te doen, speelt hij de betreffende kaarten
alsof hij er naartoe zou bewegen. Deze speler behoudt dan de blokkade.
Blokkades worden aan het einde van het spel gebruikt bij een eventuele gelijke stand. Om die reden
staan er ook nummers op (1-6). Nadat een speler een blokkade heeft verwijderd, mogen alle spelers
naar de daarvoor geblokkeerde terreintegel of -strook bewegen. Blokkades werken volledig hetzelfde
als andere velden.
Voorbeeld:
de speler kan een Baanbreker (kapmes 3)
gebruiken om aan de voorwaarde van de
blokkade (kapmes 1) te voldoen. Daarna zou
hij nog naar andere aangrenzende groene
velden kunnen bewegen (als die er zijn).
De speler mag in zijn beurt ten hoogste 1 kaart kopen, ongeacht of
hij al dan niet heeft bewogen.
Kaarten met een muntsymbool zijn zoveel waard als
de aangegeven kracht. Alle andere kaarten zijn een
halve munt waard. De speler speelt zoveel kaarten als
hij wil en telt de waarden ervan bij elkaar op. Dit is de totale
waarde aan munten die hij voor het kopen van een nieuwe kaart
kan besteden.
Hij krijgt nooit wisselgeld!
De speler kiest een kaart op het markttableau die hij kan betalen. De
prijs van een kaart staat er onderaan op. Hij legt de gekochte kaart
open op zijn aflegstapel rechts van zijn expeditietableau (zie fase 2).
Hij mag een gekochte kaart nooit direct in zijn hand nemen!
Uiteindelijk zal de kaart in de trekstapel van de speler terechtkomen
als deze samen met de andere kaarten van de aflegstapel wordt
geschud.
B – NIEUWE KAART KOPEN
Voorbeeld:
Jan besluit deze beurt niet te bewegen. In plaats
daarvan wil hij een grote aankoop doen. Hij speelt
eerst alle kaarten uit zijn hand:
1 Reiziger, 1 Fotograaf, 1 Verkenner en 1 Zeeman.
Hij telt dan de waarden ervan bij elkaar op:
REIZIGER
FOTOGRAAF
VERKENNER
ZEEMAN
STRAALZENDER
Neem een kaart naar keuze uit
de markt (kaarten naast het
tableau zijn ook toegestaan)
en leg die op je aflegstapel.
Jan kan elke willekeurige
kaart op het markttableau
betalen met een prijs van 4
munten of lager.
Hij kiest de Straalzender
(met een prijs van 4
munten) en legt die op zijn
aflegstapel.
HOE KAN EEN SPELER DE REST VAN DE EXPEDITIEKAARTEN KOPEN?
Een speler mag in eerste instantie uit de 6 verschillende stapels
expeditiekaarten op het markttableau kiezen. Zodra alle
3 kaarten van een soort zijn verkocht, kan een speler toegang
krijgen tot de kaarten boven het markttableau.
Als er ten minste één lege plek op het markttableau is, mag de
speler uit alle beschikbare expeditiekaarten die hij kan betalen
kiezen, ook al liggen die boven het markttableau.
Kiest hij daadwerkelijk een kaart van een stapel boven het
markttableau, dan legt hij de betreffende stapel op een lege plek op
het markttableau om één van die kaarten te kopen. Elke keer dat
er een vrije plek op het markttableau is, heeft de speler die aan de
beurt is toegang tot alle resterende expeditiekaarten.
1 munt 2 munten ½ munt ½ munt Prijs:
4 munten
+ + + = 4 munten
SPECIALE KAARTEN: VOORWERPEN
Deze kaarten zijn met het symbool van een
aangekruiste kaart gemarkeerd. Een speler
kan een voorwerp niet meer dan één keer per
spel spelen. Na gebruik verwijdert hij de kaart
uit het spel en legt hij het in de doos.
Leg de kaart daarna dus niet opnieuw op de aflegstapel!
Uitzondering: gebruikt een speler een voorwerp zonder diens functie
in te zetten (bijvoorbeeld om naar een puinveld te bewegen of het
als een halve munt te gebruiken), dan legt hij de kaart boven zijn
expeditietableau en in fase 2 op zijn aflegstapel.
Zie blz. 12 voor een overzicht van alle expeditiekaarten.
PROPELLERVLIEGTUIG
GROOT KAPMES
SCHATKIST
STRAALZENDER
Neem een kaart naar keuze uit
de markt (kaarten naast het
tableau zijn ook toegestaan)
en leg die op je aflegstapel.
KO M PA S
Trek 3 kaarten van je trekstapel.
BAANBREKER
7

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw 999 games De Zoektocht Naar El Dorado bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van 999 games De Zoektocht Naar El Dorado in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 4.2 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info