- SPELVERLOOP -
• voorbereidingsfase •
A. Het dorp slaapt in.
•
De nacht valt over ons dorp en iedereen
gaat slapen...
•
Alle spelers sluiten hun ogen en buigen het
hoofd.
B. Dief ontwaak...
•
Deze speler bekijkt de twee extra kaarten
op tafel en besluit om eventueel te ruilen
van karakter.
•
Indien die 2 kaarten weerwolven zijn,
MOET hij ruilen!
C. Amor ontwaak...
•
Amor kiest twee spelers die hopeloos
verliefd op elkaar worden. De spelleider tikt
hen op de schouder.
•
Als één van beide sterft, sterft ook de
andere. Verliefden kunnen later niet tegen
elkaar stemmen.
D. Verliefden ontwaken...
•
Deze twee spelers ontwaken eventjes,
herkennen elkaar en gaan terug slapen.
• elke verdere normale speelronde •
1. Waarzegster ontwaak...
•
Zij kiest in stilte een persoon uit van wie ze
de ware identiteit wil kennen.
•
De spelleider toont haar de kaart van de
uitgekozen persoon.
2. Weerwolf of weerwolven ontwaak...
•
Ze kiezen in stilte een slachtoffer uit.
•
Pas echter goed op: het meisje kan tijdens
deze fase spioneren!
•
Als de weerwolven haar ontdekken, kunnen
ze haar als slachtoffer kiezen.
3. Heks ontwaak...
•
De spelleider toont de heks het slachtoffer
van de weerwolven.
•
Ze moet nu beslissen of ze nu reeds één
van haar twee toverdranken inzet:
•
duim omhoog
: de heks gebruikt een
genezende drank waardoor het
slachtoffer gered wordt.
•
duim omlaag
: de heks gebruikt een
gif om eventueel nog een andere
speler te doden.
•
Beide drankjes kunnen slechts één keer
tijdens het spel gebruikt worden!
4. Het dorp wordt terug wakker...
•
De spelleider informeert het dorp over de
gebeurtenissen van de voorbije nacht.
•
De eventuele uitgeschakelde speler(s)
draaien hun kaart om en liggen dus uit het
spel.
•
Indien het slachtoffer
•
de JAGER is, doodt deze onmiddellijk
nog een andere speler,
•
een VERLIEFDE is, dan sterft direct
ook zijn geliefde,
•
de KAPITEIN is, dan duidt deze zijn
opvolger aan.
5. Het dorp discussieert en elimineert...
•
De dorpsbewoners discussiëren onder
elkaar en de spelleider modereert.
•
De spelers kiezen op een bepaald ogenblik
door gelijktijdig te wijzen naar een
verdachte (stem kapitein telt dubbel).
•
De speler met de meeste stemmen, ligt uit
het spel.
6. Het dorp slaapt terug in...
•
De nacht valt terug over het dorp en het
spel gaat terug naar fase 1.