Verloop van een ronde
1. Plaats een nieuwe actiekaart.
2. Vul de actiekaarten aan met goederen (met pijl).
3. Werkfase!
- plaats één voor één een dwerg!
- voer meteen zijn actie uit!
- respecteer de volgorde (kracht van laag naar hoog)
4. Breng alle dwergen terug naar huis.
5. Oogsttijd:!
- oogst de velden (graan en groenten)!
- geef eten: 2 / dwerg en 1 / pasgeborene!
- kweek van dieren (behalve de honden)
Veeteelt
Entry-level dwelling: 2 dieren van zelfde soort
Stal in bos: 1 wild everzwijn
Stal in weiland: 1 boerderijdier (schaap, ezel, everzwijn en vee)
Ore + Ruby mijn: 1 ezel
kleine weide: 2 boerderijdieren van zelfde soort
grote weide: 4 boerderijdieren van zelfde soort
1 stal in weide: capaciteit x2
2 stallen in weide: capaciteit x4
honden in weiland/weide: 1 schaap meer dan aantal honden
(opm. honden kunnen gelijk waar geplaatst worden)
Buit Expedities
•
aantal expedities = cijfer in schild op actiekaart
•
elke expeditie kies je buit ≤ de wapensterkte van je dwerg
•
dwergen inzetten van laag naar hoog (uitz. kost 1 robijn)
•
na elke expeditie verhoogt de dwerg +1 in wapensterkte
Puntentelling
1p voor elk dier (ook honden)
-2p voor elk ontbrekende diersoort (behalve honden)
0,5p voor elk graan (afronden naar boven)
1p voor elk groente / robijn
1p voor elke dwerg
-1p voor elk niet gebruikt speelveld op je bord
2/4p voor elke kleine/grote weide
3/4p voor elke ore/ruby mijn
?p voor elke parlor/chamber/storages
1p voor elk goudstuk
-3p voor elke “begging” marker#