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Fonctionnement
Activez la console en appuyant sur n’importe quelle
touche.
Entrez dans le mode Démarrage rapide en appuyant
simplement sur la touche démarrer. Le temps s’écoule
à partir de zéro.
Vous pouvez définir une durée d’exercice à l’aide
des touches Temps haut et Temps bas. Lorsque vous
appuyez sur la touche Démarrer, le temps diminue
jusqu’à zéro à partir du temps défini. Après avoir ap-
puyé sur la touche démarrer, vous pouvez utilisez les
touches haut et bas pour commuter entre comptage
progressif et compte à rebours.
Appuyez sur le bouton démarrer/arrêter pour inter-
rompre le minuteur et de même pour reprendre le
minuteur lorsqu’il se trouve en mode pause.
Appuyez sur la touche Réinitialiser pour réinitialiser
toutes les données.
Fonctionnement de la console
L’alimentation de la console est assurée par 3 piles
alcalines AA (fournies) et fonctionne sur piles AA NiCd
rechargeables. Une fois les piles installées, la console
s’allume La fenêtre de l’heure affiche le temps d’utilisation
total, la fenêtre distance affiche la distance total et la
fenêtre TPM affiche la version du logiciel. Le temps
d’utilisation indique combien de temps l’appareil a été
utilisé et la distance affiche le nombre de miles virtuels
que l’appareil a parcouru.
Si la console ne détecte pas un signal de vitesse ou les
clés d’activation, elle passe en mode veille pour écono-
miser les piles. Pour activer la console, appuyez sur
n’importe quelle touche.
Touches
1. Temps + (Haut) : Utilisé pour définir le temps
d’exercice avant d’enfoncer la clé de démarrage. La
touche Haut augmente le temps par incréments d’une
1 minute à chaque pression. Le temps change plus
rapidement lorsque la touche est maintenue enfoncée
pendant 2 secondes. La touche est également utilisée
pour commuter vers la lecture en comptage progressif
(temps accumulé).
2. Temps - (Bas) : Utilisé pour définir le temps d’exercice
avant d’enfoncer la clé de démarrage. La touche Bas
diminue le temps par incréments d’une 1 minute à
chaque pression. Le temps change plus rapidement
lorsque la touche est maintenue enfoncée pendant
2 secondes. La touche est également utilisée pour
commuter entre le mode de lecture compte à rebours
(temps restant).
3. Marche/Arrêt : Démarre et arrête le minuteur.
4. Réinitialisation : Effectue une réinitialisation complète
de la console.
Ecrans
5. Heure : Affiche la durée d’exercice de deux manières
: soit en comptage progressif (temps accumulé), soit
en compte à rebours (temps restant), selon vos préfé-
rences sélectionnées avant de démarrer le minuteur.
6. TPM : Affiche la vitesse de pédalage actuelle en tours
par minute.
7. Distance : Affiche la distance virtuelle parcourue en
miles ou en kilomètres (unités sélectionnées dans le
mode gestion, voir page 73 pour plus de détails).
8. Rythme cardiaque : Affiche le rythme cardiaque en
pulsations par minute lorsque l’utilisateur porte un car-
diofréquencemètre qui est détecté par la console. Le
récepteur du rythme cardiaque est compatible avec
les émetteurs codés Polar.
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