563215
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/2
Pagina verder
Each player tries to mark with a cross, on his card, as many numbers in the four
colour-rows as possible. The player gets more points the more crosses he has in
one colour-row. Whoever has the most points, in total, at the end wins.
Crossing numbers
It is a basic rule that, in the course of the game, the numbers must be crossed out
from left to right in each of the four colour-rows. But you do not have to begin
with the number farthest on the left. You are allowed to leave out numbers (even
several at once). Numbers that have been left out may not, however, be crossed
out afterward.
Note: If one wishes, one can cross through those numbers that one has left out
with (instead of a cross) a small horizontal line, so that they are not crossed out
later by accident.
Example:
In the red row first the 5 and
then the 7 were crossed
out. The red 2, 3, 4 and 6
may therefore no longer
be crossed out.
In the yellow row only the
11 and the 12 may still be
crossed out.
In the green row the player
has to proceed rightward
from the 6. In the blue row he has to proceed rightward from the 10.
The way the game is played
Each player gets a card and something to write with. Lots are drawn to decide which
player first takes on the role of “active player”. The active player throws with all
six dice. The following two actions are now carried out one after the other: first the
first action and only then the second one.
1.)The active player adds the pips of the two white dice
together and says aloud, and in a clear voice, the sum that
thereby results. Each player may then (but is not obliged
to!) cross out the number that the active player has spoken
out in any colour-row of his choosing.
Example: Max is the active player. The two white dice
show a 4 and a 1. Max says, loudly and clearly, “five”.
Emma crosses out, on her card, the yellow 5. Max crosses
out the red 5. Laura and Linus prefer not to cross out any
number.
2.) The active player (but not the others!) may then (but
is not obliged to!) add together the pips shown on just
one white dice together with the pips shown on just one
coloured dice of his choosing and cross out the number
corresponding to this sum in the colour-row correspon-
ding to the colour of the dice chosen.
Example: Max adds together the white 4 with the blue
6 and crosses out, in the blue colour-row, the number 10.
Very important: If the active player crosses out a number neither in the first nor
in the second action, he must make a cross in the column “Misthrows (Fehlwür-
fe je -5). The non-active players do not need to mark a misthrow, regardless of
whether they have chosen to cross out a number or not.
Steffen Benndorf
Players: 2 to 5 people
Age: from 8 upwards
Game lasts: approx. 15 mins.
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Steffen Benndorf Qwixx bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Steffen Benndorf Qwixx in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 0.61 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Andere handleiding(en) van Steffen Benndorf Qwixx

Steffen Benndorf Qwixx Gebruiksaanwijzing - Nederlands - 2 pagina's

Steffen Benndorf Qwixx Gebruiksaanwijzing - Deutsch - 2 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info